4.7: Приклади проблем та їх вирішення
- Page ID
- 75562
Вправа\(\PageIndex{1}\)
Ітан стрибає перешкодами. Він отримує біговий старт, рухаючись зі швидкістю\(3\text{m/s}\). The hurdle is \(0.5\text{m}\) high and the maximum speed that he can have when he leaves the ground is \(5\text{m/s}\). (You can assume Ethan is a point particle, and ignore air resistance).
- Яка найближча відстань від перешкоди, на якій Ітан може стрибати і все ще очистити перешкоду?
- Якої максимальної висоти він досягає?
- Відповідь
-
Наш підхід полягатиме в\(x\) розгляді і\(y\) складових руху окремо. Починаємо з складання схеми і вибору нашої системи координат. Ми\(y\) виберемо вертикальний і позитивний вгору і бути\(x\) в напрямку, в якому працює Ітан. Ми вибираємо походження, щоб бути місцем, де Ітан залишає землю для стрибка, як показано на малюнку\(\PageIndex{1}\).

Малюнок\(\PageIndex{1}\): Ітан хоче очистити\(0.5\text{ m}\) перешкоду і має початкову швидкість\(\vec v_{0}\) з\(y\) компонентами\(x\) і. а Швидкість Ітана на початку стрибка -\(v_0=5\text{m/s}\) і горизонтальна (\(x\)) складова його швидкості\(v_x=3\text{m/s}\). \(y\)Складова його початкової швидкості\(v_{0y}\),, задається:\[\begin{aligned} v_x^2+v_{0y}^2&=v_0^2\\ v_{0y}&=\sqrt{v_0^2-v_x^2}\\ v_{0y}&=\sqrt{(5\text{m/s})^2-(3\text{m/s})^2}=4\text{m/s}\end{aligned}\] Ми вибрали походження на початку стрибка, так що Ітан\(x\) і\(y\) координати в часі\(t=0\)\(x_0=0\) і\(y_0=0\), відповідно. Як тільки Ітан опиниться в повітрі, не буде прискорення в\(x\) напрямку, а єдине прискорення - у\(y\) напрямку і буде те, що через гравітацію. Положення Ітана в будь-який момент\(t\) можна описати наступними рівняннями:\[\begin{aligned} x(t)&=v_{x}t\\ y(t)&=v_{0y}t-\frac{1}{2}gt^2\end{aligned}\] де\(g\) відбувається прискорення за рахунок сили тяжіння,\(g=9.8\text{m/s^2}\).
Ми хочемо визначити значення,\(x(t)\) коли вертикальне зміщення\(y(t)\),, дорівнює висоті перешкоди,\(h\). Таким чином, ми знаходимо значення\(t\) коли,\(y=0.5\text{m}\) а потім знаходимо значення\(x\) в той час.
Ми можемо переставити рівняння для\(y(t)\) і вирішити отримане квадратичне для\(t\) (отримаємо два рішення):\[\begin{aligned} 0&=-\frac{1}{2}gt^2+v_{0y}t-h\\ 0&=\frac{1}{2}(-9.8\text{m/s}^{2})t^2+(4\text{m/s})t-0.5\text{m}\\ t&=0.15\text{s},\quad 0.66\text{s}\end{aligned}\] Стрибок буде параболою, а Ітан перетне висоту\(0.5\text{m}\) двічі, один раз на шляху вгору, і один раз на шляху вниз. Ми хочемо знати, коли Ітан досягає\(0.5\text{m}\) вперше (на шляху вгору), тому вибираємо\(t=0.15\text{s}\). Горизонтальне зміщення в цей час таке:\[\begin{aligned} x&=v_xt\\ &=(3\text{m/s})(0.15\text{s})\\ &=0.45\text{m}\end{aligned}\] Тому він може підійти так близько, як\(0.45\text{m}\) від перешкоди, перш ніж йому доведеться стрибати, якщо його початкова горизонтальна швидкість\(3\text{m/s}\).
б Рух Ітана має параболічну форму. На максимальній висоті вертикальна швидкість Ітана дорівнює нулю. Ми можемо моделювати лише вертикальну частину руху, щоб вирішити значення\(y\) коли\(v_y=0\). Ми знаємо такі величини:\[\begin{aligned} v_{0y}&=4\text{m/s}\\ v_y&=0\test{m/s}\\ g&=9.8\text{m/s}^{2}\end{aligned}\] Найпростіший спосіб визначити\(y\) - використовувати формулу,\[\begin{aligned} v_y^2&=v_{0y}^2-2g(y-y_0)\\ \therefore y&=\frac{v_y^2-v_{0y}^2}{(-2g)}\end{aligned}\] підставляючи наші значення на\(v_y\)\(v_{0y}\), і\(g\), отримуємо:\[\begin{aligned} y_{max}&=\frac{(-4\text{m/s})^2}{(2)(-9.8\text{m/s}^{2})}\\ y_{max}&=0.82\text{m}\end{aligned}\] Ітан досягає максимальної висоти \(0.82\text{m}\).
Вправа\(\PageIndex{2}\)
Ковбой розмахує аркан над головою. Аркан рухається з постійною швидкістю по колу радіусу\(1.5\text{m}\) in the horizontal plane. A hawk flies toward the lasso at \(50\text{km/h}\). The hawk sees the end of the lasso moving at \(60\text{km/h}\) when the lasso is directly in front of it (see Figure \(\PageIndex{2}\)). In the reference frame of the cowboy ...
- Скільки часу потрібно, щоб аркан завершив один оборот? (Підказка: З точки зору яструба, аркан рухається до нього на додаток до руху по колу. Вам доведеться використовувати свої знання щодо відносного руху, щоб вирішити цю проблему!)
- Що таке доцентрове прискорення кінця аркана?
- Що таке кутове прискорення аркана?

- Відповідь
-
а. потрібно визначити швидкість кінця аркана в кадрі відліку ковбоя, знаючи його швидкість в системі відліку яструба і знаючи швидкість яструба. Як тільки ми дізнаємося швидкість аркана в кадрі відліку ковбоя, ми можемо легко визначити, скільки часу потрібно, щоб завершити один оборот (його період).

Малюнок\(\PageIndex{3}\): Дві системи координат вирівняні так, що позитивні\(y^{'}\) та позитивні\(y\) знаходяться в одному напрямку. Показані вектори швидкостей яструба і аркана в системі відліку ковбоя. Ми починаємо з введення систем координат для яструба (\(xy\)) та ковбоя (\(x'y'\)), і вибираємо, щоб осі\(x\)\(x'\) (\(y\)\(y'\)) і () були паралельними. Ми вибираємо такі осі, які\(x\) знаходяться праворуч (коли видно зверху, як на малюнку\(\PageIndex{3}\)) і\(y\) знаходиться у напрямку руху яструба, як видно в опорній рамці ковбоя. Вектор швидкості яструба в кадрі відліку ковбоя такий:\[\begin{aligned} \vec v'_H = v'_H \hat y = (50{km/h})\hat y\end{aligned}\] У системі відліку яструба аркан матиме\(y\) складову швидкості в негативному\(y\) напрямку з тією ж величиною, що і швидкість яструба, і невідомий компонент ,\(v_{Lx}\), в\(x\) напрямку. Швидкість аркана в системі відліку яструба така:\[\begin{aligned} \vec v_L=v_{Lx}\hat x - v'_H \hat y\end{aligned}\] Однак ми знаємо швидкість аркана в системі відліку яструба (\(v_L=60\text{km/h}\)), тому ми можемо легко знайти\(v_{Lx}\):\[\begin{aligned} v_{Lx}=\sqrt{v_L^2-v'^2_H}=\sqrt{(60\text{km/h})^2-(50\text{km/h})^2}=33.17\text{km/h}\end{aligned}\]

Малюнок\(\PageIndex{4}\): Векторне додавання для визначення швидкості аркана в кадрі відліку ковбоя. У ковбойському кадрі відліку аркан матиме вектор швидкості (рис. 4.7.4)\(\vec v'_L\), заданий:\[\begin{aligned} \vec v'_L &= \vec v'_H + \vec v_L\\ &= v'_H \hat y + v_{Lx}\hat x - v'_H \hat y\\ &=v_{Lx}\hat x = (33.17\text{km/h})\hat x\end{aligned}\] Тобто в кадрі відліку ковбоя аркан має швидкість, яка знаходиться в\(x\) напрямку. Це відповідає швидкості кінця аркана рівномірним круговим рухом навколо кола радіуса\(R=1.5\text{m}\).\(v_s\) Таким чином, ми можемо знайти час, необхідний для одного обороту:\[\begin{aligned} v_s &= \frac{2\pi R}{T}\\ \therefore T &= \frac{2\pi R}{v_s} =\frac{2\pi (1.5\text{m})}{(33.17\text{km/h})} = \frac{2\pi (1.5\text{m})}{(9.2\text{m/s})}=1.02\text{s}\end{aligned}\] де ми перетворили швидкість в\(\text{m/s}\) перед визначенням часу.
б Рух є рівномірним круговим рухом, тому він має доцентрове прискорення, задане\[\begin{aligned} a_c(t)&=\frac{v_s^2(t)}{R}\end{aligned}\] Щоб знайти доцентрове прискорення кінця аркана, ми просто використовуємо наші значення для\(v_s\) і\(R\). \[\begin{aligned} a_c(t)&=\frac{(9.2\text{m/s})^2}{1.5\text{m}}=56\text{m/s}^{2}\end{aligned}\]
c Кутове прискорення аркана дорівнює нулю. Кутове прискорення відноситься до швидкості зміни кутової швидкості (швидкості, з якою обертається аркан), яка є постійною для рівномірного кругового руху.
