4: Опис руху в декількох вимірах
- Page ID
- 75502
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
Цілі навчання
- Опишіть рух у 2D площині.
- Опишіть рух у тривимірному просторі.
- Опишіть рух по колу кола.
У цьому розділі ми дізнаємося, як розширити наш опис руху об'єкта до двох і трьох вимірів за допомогою векторів. Ми також розглянемо конкретний випадок об'єкта, що рухається по колу кола.
прелюдія
Джейк і Маді їдуть на каруселі, яка обертається з постійною швидкістю. Маді ближче до центру каруселі, ніж Джейк. Що можна сказати про їх прискореннях?
- Обидва їх прискорення дорівнюють нулю.
- Прискорення Маді більше, ніж у Джейка.
- Прискорення Джейка більше, ніж у Маді.
- Маді і Джейк мають однакове ненульове прискорення.
- 4.2: Рух у трьох вимірах
- Великою проблемою було розширити наш опис руху з одного виміру до двох. Додавання третього виміру закінчується банальним тепер, коли ми знаємо, як використовувати вектори. У трьох вимірах ми описуємо положення точки за допомогою трьох координат, тому всі вектори просто мають три незалежні складові, але розглядаються точно так само, як і в двовимірному випадку. Положення об'єкта тепер описується трьома незалежними функціями: x (t), y (t), z (t).
- 4.4: Круговий рух
- Ми часто розглядаємо рух об'єкта по колу фіксованого радіуса, R. В принципі, це рух в двох вимірах, так як коло обов'язково знаходиться в двомірній площині. Однак, оскільки об'єкт обмежений переміщатися по колу кола, його можна думати (і розглядати як) рух вздовж однієї мірної осі, яка вигнута.
