1: Відображення та заломлення за принципом Ферма та конструкцією Гюйгенса
- Page ID
- 78828
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
- 1.1: Відображення та заломлення
- Відбиття світла від гладкої блискучої поверхні називається дзеркальним відображенням. (Латинське дзеркало дзеркало.) На іншій крайності ми маємо свого роду дифузне розсіювання, яке відбувається, коли ви світите світло на промокальний папір. І є багато ситуацій між цими крайнощами. У цьому розділі я збираюся займатися виключно дзеркальним відображенням, закон дзеркального відображення полягає в тому, що кут відбиття дорівнює куту падіння.
Мініатюра: Дифракція плоської хвилі, коли ширина щілини дорівнює довжині хвилі. (CC BY-SA 3.0; Подивіться багато).