Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

30.6: Куля котиться на похилій обертовій площині

  • Page ID
    75372
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    clipboard_e4adfbf1f29b4c7099a4ec5741ff3f35c.png

    Ми візьмемо одиничні вектори\(\begin{equation}\widehat{\vec{z}} \text { pointing vertically up, } \widehat{\vec{i}}\end{equation}\) перпендикулярно вгору від площини, кут між цими двома одиничними векторами дорівнює α. (Нам знадобиться набір ортогональних одиничних векторів\(\widehat{\vec{i}}, \widehat{\vec{j}}, \widehat{\vec{k}}\), не закріплених в площині, а відповідним чином орієнтованих, з\(\vec{k}\) горизонтальними.) Вектор до центру сфери (радіус\(a\), маса\(m\)) від початку координат на осі обертання, в точці а над площиною, є\(\vec{r}\). Сила контактної реакції площини на сферу дорівнює\(\vec{R}\).

    Рівняннями руху є:

    \ begin {рівняння}
    м\ vec {r} =\ vec {R} -m g\ overrightarrow {\ vec {z}},\ quad I\ overrightarrow {\ vec {\ Omega}} =-a\ overrightarrow {\ vec {i}}\ times\ vec {R}
    \ кінець {рівняння}

    і рівняння контакту кочення є\(\vec{r}-a \vec{\Omega} \times \overrightarrow{\vec{i}}=\overrightarrow{\omega i} \times \vec{r}\).

    Спочатку виключаємо\(\vec{R}\) з рівнянь руху, щоб дати

    \ begin {рівняння}
    \ vec {\ Омега} =( a m/I) (\ vec {r} +g\ vec {z})\ times\ overrightarrow {\ vec {i}}
    \ end {рівняння}

    Зверніть увагу\(\dot{\vec{\Omega}} \cdot \widehat{\vec{i}}=0\), що, таким чином, спина в напрямку, нормаль до площини, постійна,\(\vec{\Omega} \cdot \overrightarrow{\vec{i}}=n\)

    сказати. (Обидві сили на сфері мають нульовий крутний момент навколо цієї осі.)

    Інтеграція,

    \ begin {рівняння}
    \ vec {\ Омега} +\ текст {const.} =( м а/я) (\ vec {r} +g t\ vec {z})\ times\ vec {i}
    \ end {рівняння}

    Тепер усуньте\(\vec{\Omega}\), множивши обидві сторони на\(\times \vec{i}\) і використовуючи рівняння контакту кочення

    \ begin {рівняння}
    \ точка {\ vec {r}} -а\ vec {\ Omega}\ times\ overrightarrow {\ vec {i}} =\ омега\ overrightarrow {\ vec {i}}\ times\ vec {r}
    \ кінець {рівняння}

    знайти:

    \ begin {рівняння}
    \ лівий (м a^ {2}/I\ праворуч) [(\ vec {r} +г т\ widehat {\ vec {z}})\ раз\ overrightarrow {\ vec {i}]\ times\ vec {i} =\ vec {\ vec {i} +\ текст {const.} =\ overrightarrow {\ vec

    UndefinedNameError: reference to undefined name 'r' (click for details)
    Callstack:
        at (фізики/Класична_механіка/Випускник_класичної_механіки_(Fowler)/30:_рухома_сфера_на_обертовій_площині/30.06:_Куля_котиться_на_похилій_обертовій_площині), /content/body/p[15]/span, line 1, column 1
    
    -\ омега\ vec {i}\ times\ vec {r} +\ text {const.}
    \ end {рівняння}

    потім за допомогою\ (\ begin {рівняння}
    (\ vec {r}\ times\ overrightarrow {\ vec {i}})\ раз\ vec {i} =-\ vec {r}, (\ widehat {\ vec {z}}\ час\ vec {i}} =-\ overrightarrow {\ vec {j}}
    \ кінець {рівняння}\), знаходимо

    \ begin {рівняння}
    \ точка {\ vec {r}}\ лівий (1+м a^ {2}/I\ праворуч) +\ лівий (м ^ {2}/I\ праворуч) g t\ overrightarrow {\ vec {j}}\ sin\ альфа+\ текст {const.} =\ overrightarrow {\ omega i}\ times\ vec {r}
    \ кінець {рівняння}

    Константа фіксується початковим положенням\(\vec{r}_{0}\), даючи остаточно

    \ begin {рівняння}
    \ точка {\ vec {r}} =\ фракція {\ омега} {1+м a^ {2}/I}\ overrightarrow {\ vec {i}}\ раз\ ліворуч [\ vec {r} -\ vec {r} _ {0}\ праворуч) +\ frac {m a^ {2}/I} {\ омега} г\ широкий hat {\ vec {k}}\ sin\ альфа\ право]
    \ кінець {рівняння}

    Перший член у квадратних дужках дасть той самий круговий рух, який ми знайшли для горизонтальної обертової площини, другий член додає стійкий рух центру цього кола, в горизонтальному напрямку (не вниз по площині!) на постійній швидкості\(\left(m a^{2} / I \omega\right) g \sin \alpha\).

    (Це ідентично руху зарядженої частинки в схрещених електричних і магнітних полах.)

    Підсумок: інтуїтивне уявлення про те, що м'яч котиться на обертовій похилій вертушці, як правило, котитися вниз, неправильно! Нагадаємо, що для частинки, що кружляє в магнітному полі, якщо електричне поле додається перпендикулярно магнітному полю, частинка рухається в циклоїді з тим же середнім електричним потенціалом - вона не має чистого руху в напрямку електричного поля, тільки перпендикулярно йому. Наш рухомий куля слідує ідентичним циклоїдним шляхом, зберігаючи той самий середній гравітаційний потенціал.

    • Was this article helpful?