Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

10.2: Парадокс Бертрана

  • Page ID
    99192
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \(\newcommand{\P}{\mathbb{P}}\)\(\newcommand{\E}{\mathbb{E}}\)\(\newcommand{\var}{\text{var}}\)\(\newcommand{\R}{\mathbb{R}}\)\(\newcommand{\N}{\mathbb{N}}\)\(\newcommand{\area}{\text{area}}\)

    Попередні етапи

    Постановка проблеми

    Задача Бертрана полягає в тому, щоб знайти ймовірність того, що випадкова хорда на колі буде довшою довжини сторони вписаного рівностороннього трикутника. Проблема названа на честь французького математика Жозефа Луї Бертрана, який вивчав проблему в 1889 році.

    Виявляється, як ми побачимо, є (як мінімум) три відповіді на проблему Бертрана, в залежності від того, як інтерпретує словосполучення випадковий акорд. Відсутність унікальної відповіді вважалося в той час парадоксом, адже передбачалося (наївно, заднім числом), що повинен бути єдиний природний відповідь.

    Проведіть експеримент Бертрана 100 разів для кожної з наступних моделей. Не турбуйтеся про точне значення моделей, але подивіться, чи зможете ви виявити різницю в поведінці результатів

    1. Рівномірна відстань
    2. Рівномірний кут
    3. Рівномірна кінцева точка

    Математична формулювання

    Щоб сформулювати задачу математично,\((0, 0)\) візьмемо за центр кола і візьмемо радіус кола рівним 1. Ці припущення не тягнуть за собою втрати спільності, оскільки вони складають вимірювання відстаней щодо центру кола, і прийняття радіуса кола як одиниці довжини. Тепер розглянемо акорд на колі. Обертаючи коло, можна припустити, що одна точка хорди є,\((1, 0)\) а інша точка -\((X, Y)\) де\(Y \gt 0\) і\(X^2 + Y^2 = 1\).

    При цих припущеннях акорд повністю задається шляхом надання будь-якої з наступних змінних:

    1. (Перпендикулярна) відстань\(D\) від центру кола до середини хорди. Зауважте, що\(0 \le D \le 1\).
    2. Кут\(A\) між\(x\) -віссю і лінією від центру кола до середини хорди. Зауважте, що\(0 \le A \le \pi / 2\).
    3. Горизонтальна координата\(X\). Зауважте, що\(-1 \le X \le 1\).
    Bertrand1.png
    Малюнок\(\PageIndex{1}\): Акорд в колі

    Змінні пов'язані наступним чином:

    1. \(D = \cos(A)\)
    2. \(X = 2 D^2 - 1\)
    3. \(Y = 2 D \sqrt{1 - D^2}\)

    Зворотні відносини наведені нижче. Зауважте ще раз, що між\(X\),\(A\) і є відповідності один до одного\(D\).

    1. \(A = \arccos(D)\)
    2. \(D = \sqrt{\frac{1}{2}(x + 1)}\)
    3. \(D = \sqrt{\frac{1}{2} \pm \frac{1}{2} \sqrt{1 - y^2} }\)

    Якщо хорда генерується імовірнісним чином,,,\(D\)\(A\)\(X\), і\(Y\) стають випадковими величинами. У світлі попередніх результатів, вказуючи розподіл будь-якої зі змінних\(D\)\(A\), або\(X\) повністю визначає розподіл всіх чотирьох змінних.

    Кут\(A\) - це також кут між хордою і дотичною лінією до кола в\((1, 0)\).

    Тепер розглянемо рівносторонній трикутник, вписаний в коло так, щоб одна з вершин була\((1, 0)\). Розглянемо хорду, визначену верхньою стороною трикутника.

    Для цієї хорди змінні кута, відстані та координат задаються наступним чином:

    1. \(a = \pi / 3\)
    2. \(d = 1 / 2\)
    3. \(x = -1 / 2\)
    4. \(y = \sqrt{3} / 2\)
    Bertrand2.png
    Малюнок\(\PageIndex{2}\): Вписаний рівносторонній трикутник

    Тепер припустимо, що акорд обраний імовірнісний спосіб.

    Довжина хорди більше довжини сторони вписаного рівностороннього трикутника тоді і тільки в тому випадку, якщо виникають такі еквівалентні умови:

    1. \(0 \lt D \lt 1 / 2\)
    2. \(\pi / 3 \lt A \lt \pi / 2\)
    3. \(-1 \lt X \lt -1 / 2\)

    Моделі

    Коли об'єкт генерується випадковим чином, послідовності натуральних змінних, що визначають об'єкт, слід надати відповідний рівномірний розподіл. Координати центру монети є такою послідовністю в експерименті з монетами Буффона; змінні кута та відстані є такою послідовністю в експерименті з голкою Буффона. Суть парадоксу Бертрана полягає в тому, що відстань\(D\)\(A\), кут і координата\(X\) кожного здаються природною змінною, що визначає хорду, але виходять різні моделі, в залежності від яких дається рівномірний розподіл.

    Модель з рівномірною відстанню

    Припустимо,\(D\) що рівномірно розподіляється на проміжку\([0, 1]\).

    Рішення проблеми Бертрана полягає в\[ \P \left( D \lt \frac{1}{2} \right) = \frac{1}{2} \]

    В експерименті Бертрана виберіть модель рівномірної відстані. Виконайте експеримент 1000 разів і порівняйте відносну частотну функцію події хорди з істинною ймовірністю.

    Кут\(A\) має функцію щільності ймовірності\[ g(a) = \sin(a), \quad 0 \lt a \lt \frac{\pi}{2} \]

    Доказ

    Це випливає зі стандартної формули зміни змінних.

    Координата\(X\) має функцію щільності ймовірності\[ h(x) = \frac{1}{\sqrt{8 (x + 1)}}, \quad -1 \lt x \lt 1 \]

    Доказ

    Це випливає зі стандартної формули зміни змінних.

    Зверніть увагу, що\(A\) і\(X\) не мають рівномірних розподілів. Нагадаємо, що випадкове число - це моделювання змінної зі стандартним рівномірним розподілом, тобто безперервним рівномірним розподілом на інтервалі\( [0, 1) \).

    Покажіть, як імітувати\(D\)\(A\),\(X\),, і\(Y\) використання випадкового числа.

    Відповідь

    \(A = \arccos(D)\),\(X = 2 D^2 - 1\),\(Y = 2 D \sqrt{1 - D^2}\), Де\(D\) є випадковим числом

    Модель з рівномірним кутом

    Припустимо,\(A\) що рівномірно розподіляється на проміжку\((0, \pi / 2)\).

    Рішення проблеми Бертрана полягає в\[ \P\left(A \gt \frac{\pi}{3} \right) = \frac{1}{3} \]

    В експерименті Бертрана виберіть модель рівномірного кута. Виконайте експеримент 1000 разів і порівняйте відносну частотну функцію події хорди з істинною ймовірністю.

    Відстань\(D\) має функцію щільності ймовірності\[ f(d) = \frac{2}{\pi \sqrt{1 - d^2}}, \quad 0 \lt d \lt 1 \]

    Доказ

    Це випливає зі стандартної зміни змінних формули.

    Координата\(X\) має функцію щільності ймовірності\[ h(x) = \frac{1}{\pi \sqrt{1 - x^2}}, \quad -1 \lt x \lt 1 \]

    Доказ

    Це випливає зі зміни змінних формули.

    Зверніть увагу, що\(D\) і\(X\) не мають рівномірних розподілів.

    Покажіть, як імітувати\(D\)\(A\),\(X\),, і\(Y\) використання випадкового числа.

    Відповідь

    \(A = \frac{\pi}{2} U\),\(D = \cos(A)\),\(X = 2 D^2 - 1\)\(Y = 2 D \sqrt{1 - D^2}\), Де\(U\) - випадкове число.

    Модель з рівномірною кінцевою точкою

    Припустимо,\(X\) що рівномірно розподіляється на проміжку\((-1, 1)\).

    Рішення проблеми Бертрана полягає в\[ \P \left( -1 \lt X \lt -\frac{1}{2} \right) = \frac{1}{4} \]

    В експерименті Бертрана виберіть рівномірну модель кінцевої точки. Виконайте експеримент 1000 разів і порівняйте відносну частотну функцію події хорди з істинною ймовірністю.

    Відстань\(D\) має функцію щільності ймовірності\[ f(d) = 2 d, \quad 0 \lt d \lt 1 \]

    Доказ

    Це випливає зі зміни змінних формули.

    Кут\(A\) має функцію щільності ймовірності\[ g(a) = 2 \sin(a) \cos(a), \quad 0 \lt a \lt \frac{\pi}{2} \]

    Доказ

    Це випливає зі зміни змінних формули.

    Зверніть увагу, що\(D\) і\(A\) не мають рівномірних розподілів; по суті,\(D\) має бета-розподіл з лівим параметром 2 і правим параметром 1.

    Фізичні експерименти

    Припустимо, що випадковий акорд генерується шляхом кидання монети радіусом 1 на стіл, що правиться з паралельними лініями, які знаходяться на відстані 2 один від одного. Яка з моделей (якщо така є) буде застосовуватися до цього фізичного експерименту?

    Відповідь

    Рівномірна відстань

    Припустимо, що до краю диска радіусом 1 прикріплена голка. Випадковий акорд генерується обертанням голки. Яка з моделей (якщо така є) буде застосовуватися до цього фізичного експерименту?

    Відповідь

    Рівномірний кут

    Припустимо, що на краю диска радіусом 1 будується тонкий жолоб. Прокатка кулі в кориті генерує випадкову точку на колі, тому випадкова хорда генерується шляхом прокатки м'яча двічі. Яка з моделей (якщо така є) буде застосовуватися до цього фізичного експерименту?

    Відповідь

    Рівномірний кут