Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

6.5: Модуль 26 Тест на компетентність № 5 Відкрита книга

  • Page ID
    100330
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 26 Тест на компетентність № 5 Відкрита книга

    Результати навчання

    Після завершення цього модуля ви зможете:

    1. Протягом трьох годин пройдіть письмовий іспит та лабораторну вправу без допомоги ключа.

    Книга AutoCAD 3D була написана з модулями на основі компетенції. Це означає, що ви не завершили кожен модуль, поки не освоїте його. Модуль Тест компетентності містить питання з декількома варіантами вибору та всебічну лабораторну вправу для перевірки вашої майстерності набору модулів, які ви завершили. У модулі перевірки компетентності немає відповідей або ключів, оскільки він призначений для перевірки вашим інструктором. Якщо є якісь частини цього модуля, які у вас виникли проблеми з завершенням, вам слід повернутися назад і перечитати модуль або модулі, що містять інформацію, з якою у вас виникли проблеми. При необхідності повторіть стільки лабораторних вправ, необхідних, поки ви повністю не зрозумієте матеріал.

    Якщо ви заповнюєте цю книгу:

    • Без допомоги інструктора пройдіть письмовий тест і лабораторну вправу.
    • На заняттях з інструктором інструктор дасть вказівки про те, що робити після завершення цього модуля.

    Питання з множинним вибором

    Виберіть найкращу відповідь.

    1. Для яких об'єктів AutoCAD можна знайти масові властивості?
      1. Каркаси та тверді тіла
      2. Регіони та обличчя
      3. Тверді тіла та регіони
      4. Регіони та каркаси
      5. Краї та грані
    2. Яку команду використовують для створення твердої моделі шляхом переміщення профілю вздовж вибраного контуру?
      1. ГОРИЩЕ
      2. ОБОЛОНКА
      3. СПІРАЛЬ
      4. РОЗГОРТКИ
      5. РУХАТИСЯ
    3. Яка формула використовується для знаходження ваги твердого предмета?
      1. інерція х маса + щільність
      2. щільність х маса
      3. об'єм+щільність
      4. маса х об'єм
      5. об'єм х щільність
    4. За замовчуванням ім'я файлу розширення буде присвоєно звіту про масові властивості, сформованому за допомогою команди MASSPROP?
      1. .МРП
      2. .МАПА
      3. .ТГА
      4. .MPR
      5. .MPP
    5. Які параметри системних змінних керують, якщо оригінальний профіль і геометрія контуру зберігаються або видаляються після вибору в команді SWEEP?
      1. DBMODE
      2. ІЗОЛІНІЙ
      3. ДЕЛОБ
      4. ВКЛАДКА ДЛЯ СЕРФІНГУ
      5. ОБЙДЕЛЬ
    6. Яка команда використовується для створення котушки?
      1. СПІРАЛЬ
      2. ОБОЛОНКА
      3. ГОРИЩЕ
      4. РОЗГОРТКИ
      5. РУХАТИСЯ
    7. Яка команда використовується для створення твердого тіла шляхом змішування двох або більше поперечних перерізів, які є замкнутими об'єктами, різної форми?
      1. ОБОЛОНКА
      2. ГОРИЩЕ
      3. СПІРАЛЬ
      4. РОЗГОРТКИ
      5. РУХАТИСЯ
    8. Який із наведених нижче об'єктів не можна використовувати як контур для команди SWEEP?
      1. 2D Полілінія
      2. Еліпс
      3. Коло
      4. Трасування
      5. 3D полілінія
    9. Які дві з наступних команд є найбільш важливими командами, які використовуються для створення потоку?
      1. ЛОФТ і ШЕЛЛ
      2. ОБОЛОНКА і СПІРАЛЬ
      3. HELIX і розгортки
      4. РОЗГОРТАННЯ і ЛОФТ
      5. MOVEP і HELIX
    10. При створенні потоку, який з наступних об'єктів використовується в якості шляху в команді SWEEP?
      1. Дуга
      2. Коло
      3. Спіраль
      4. 3D сплайн
      5. 3D полілінія

    Лабораторна вправа 26-1 ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 26-1 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    Виконайте наступні кроки, щоб намалювати окремі суцільні моделі та зібрати їх. Їх можна намалювати в будь-якому місці модельного простору. (Рисунок Крок 1A і 1B)

    Малюнок Крок 1A
    Завершені твердотільні моделі - Ізометричний вигляд SE
    Малюнок Крок 1B Завершена збірка - Ізометричний вигляд SE

    Крок 2

    Встановіть для системної змінної DELOBJ значення 0.

    Крок 3

    Для всіх твердотільних моделей намалюйте профілі на шарі: Профіль, контури на шарі: контур, спіралі на шарі: спіраль, площини на шарі: площині та центральні лінії на шарі: центральна лінія.

    Крок 4

    Намалюйте суцільну модель болта на шарі: Solid 9, використовуючи розмірні креслення як орієнтир. Намалюйте центральну лінію в моделі. (Рисунок Крок 4A, 4B і 4C)

    Рисунок Крок 4A
    Розмірний багатовіковий креслення болта

     

    Малюнок Крок 4B
    Розмірні деталі різьблення
    Рисунок Крок 4C
    Болт - Ізометричний вигляд
    SE

    Крок 5

    Намалюйте суцільну модель гайки на шарі: Solid 9, використовуючи розмірний малюнок як орієнтир. Намалюйте центральну лінію в моделі. (Малюнок Крок 5A і 5B)

    Рисунок Крок 5A
    Розмірний багатовіковий креслення горіха
    Малюнок Крок 5B
    Гайка -
    SE Ізометричний вигляд

    Крок 6

    Намалюйте суцільну модель шайби на шарі: Solid 8, використовуючи розмірний малюнок як еталон. Намалюйте центральну лінію в моделі. (Рисунок Крок 6A і 6B)

    Малюнок Крок 6A
    Розмірний креслення шайби
    Малюнок Крок 6B
    Шайба - Ізометричний вигляд
    SE

    Крок 7

    Намалюйте суцільну модель пружини на шарі: Solid 8, використовуючи розмірний малюнок як еталон. Намалюйте центральну лінію в моделі. (Рисунок Крок 7A і 7B)

    Малюнок Крок 7A
    Розмірне креслення пружини
    Малюнок Крок 7B Весна - SE Ізометричний вигляд

    крок 8

    Намалюйте суцільну модель стопорної шайби на шарі: Solid 4, використовуючи розмірний малюнок як еталон. Намалюйте центральну лінію в моделі. (Рисунок Крок 8A, 8B та 8C)

    Рисунок Крок 8A
    Розмірний багатовіковий креслення стопорної шайби
    Малюнок Крок 8B
    Стопорна шайба - Ізометричний вигляд SE
    Малюнок Крок 8C
    Helix Підказки Висота повороту - 0.130
    Повороти - 0.99

    Крок 9

    Використовуючи центральні лінії як напрямні, скопіюйте твердотільні моделі, щоб створити суцільну модель збірки. Після зберіть всі деталі, шляхом прив'язки до осьових ліній. Змініть поточний вигляд на праворуч, поточну ПСК праворуч і з увімкненим Ortho перемістіть частини на око, щоб розташувати їх вертикально. (Малюнок Крок 9A і 9B)

    Малюнок Крок 9A
    Асамблея - Ізометричний вигляд
    SE
    Малюнок Крок 9B Асамблея - Вид праворуч

    Крок 10

    Збережіть і закрийте креслення.