Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

6.1: Модуль 22 Підмітання

  • Page ID
    100336
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 22 Підмітання

    Результати навчання

    Після завершення цього модуля ви зможете:

    1. Опишіть та застосуйте команду SWEEP для створення суцільних моделей шляхом підмітання замкнутого профілю вздовж контуру.

    Підмітає

    Підмітки створюються шляхом підмітання (переміщення) одного або декількох профілів уздовж вибраного контуру. Див. Малюнок 22-1 і 22-2. Контур може бути відкритим або закритим об'єктом малювання, але повинен бути одним об'єктом. Якщо профіль є замкнутим об'єктом, розгортка створить суцільне тіло. Якщо профіль є відкритим об'єктом, розгортка створить поверхню.

    Замітки використовуються для створення таких моделей, як труби, труби, зливні труби, прокладання пазів і різьблення.

    Рисунок 22-1
    Профіль та контур розгортки

    Об'єктами, які можуть бути використані для контуру, є 2D і 3D сплайни, 2D і 3D полілінії, тверді тіла, поверхні та підоб'єкти сітчастих країв, спіралі, дуги, кола, еліпси, еліптичні дуги та лінії.

    Об'єктами, які можуть бути використані для профілю, є 2D і 3D сплайни, 2D полілінії, 2D тіла, тривимірні суцільні грані підоб'єктів, дуги, кола, еліпси, еліптичні дуги, лінії, області, тверді тіла, поверхневі сітчасті підоб'єкти і сліди.

    Системну змінну DELOBJ можна використовувати для автоматичного видалення або збереження вихідного профілю та геометрії контуру, що використовуються в команді SWEEP.

    Малюнок 22-2
    Завершена модель твердого тіла після застосування розгортки

    Команда AutoCAD: розгортка

    Команда SWEEP використовується для створення 3D-моделі твердого тіла або поверхні шляхом підмітання профілю вздовж контуру.

    Комбінація клавіш: немає

    Головна Стрічка
    Панель інструментів моделювання
    Намалюйте випадаючий

    РОБОТА РАЗОМ: Використання команди розгортки - Частина 1

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 22-1. (Рисунок Крок 2A, 2B та 2C)

    Рисунок Крок 2A
    Розмірний багатовидовий креслення
    Малюнок Крок 2B
    Завершено 3D Solid
    Малюнок Крок 2C
    Розмірна деталь отвору

    Крок 3

    Переконайтеся, що для системної змінної Delobj встановлено значення 0.

    Крок 4

    Змініть візуальний стиль на 3D Wireframe.

    Крок 5

    Встановити шар: контур як поточний шар, поточний вигляд у SE Isometric, а поточна ПСК на передній план.

    Крок 6

    Використовуючи малюнок Крок 2A як еталон, увімкніть режим Ortho, введіть команду PLINE, як показано нижче, щоб намалювати лінію на передній ПСК. Починайте плойн з 0,0,0. (Рисунок Крок 6A і 6B)

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Легко намалювати площину, якщо включити режим Ortho. Перемістіть курсор вздовж відповідної осі і введіть відстань лише вздовж цієї осі.

    Команда: PLINE

    Вкажіть початкову точку: 0,0,0

    Поточна ширина лінії дорівнює 0,0000

    Вкажіть наступну точку або [Дуга/Напівширина/Довжина/Скасування/Ширина]: <Ortho on>6

    Вкажіть наступну точку або [Дуга/Закрити/Напівширина/Довжина/Скасування/Ширина]: 18

    Вкажіть наступну точку або [Дуга/Закрити/Напівширина/Довжина/Скасування/Ширина]: 8

    Вкажіть наступну точку або [Дуга/Закрити/Напівширина/Довжина/Скасувати/Ширина]:

    Команда:

    Малюнок Крок 6А
    Малюнок Крок 6B

    Крок 7

    Використовуючи вікна Properties, перевірте, чи є об'єкт однією полілінією. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7

    крок 8

    Використовуючи команду ФІЛЕ та опцію Полілінія, як показано нижче, зігніть кути радіусом 2. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Всі кути площини, з однаковим радіусом, можуть бути скошені за один раз за допомогою опції Полілінія.

    Команда: ФІЛЕ

    Поточні налаштування: Режим = TRIM, Радіус = 0,0000

    Виберіть перший об'єкт або [Скасувати/Полілінія/Радіус/Обрізка/Кілька]: R

    Вкажіть радіус філе<0.0000>: 2

    Виберіть перший об'єкт або [Скасувати/Полілінія/Радіус/Обрізка/Кілька]: P

    Виберіть 2D полілінію:

    (Виберіть полілінію.)

    2 рядки були філетовані

    Команда:

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Площина, яку ви тільки що намалювали, є центральною лінією об'єкта та контуром для розгортки.

    Крок 9

    Встановити шар: Профіль як поточний шар і поточний ПСК праворуч.

    Крок 10

    Використовуючи крок малюнка 2C як орієнтир, намалюйте замкнуту площину з центром у кінці контуру. Плоска становить 2 дюйми квадратні. (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10

    Крок 11

    Використовуючи те, що ви дізналися раніше в роботіуздовж, зігніть чотири кути плойки радіусом 0,25. (Малюнок Крок 11)

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    Використовуючи те, що ви дізналися раніше, використовуйте вікна Properties і переконайтеся, що об'єкт є замкнутою полілінією.

    Крок 13

    Зсуньте площину, у напрямку до внутрішньої сторони, на відстані 0,05 дюйма. (Малюнок Крок 13A і 13B)

    Малюнок Крок 13А
    Малюнок Крок 13B

    Крок 14

    Встановити шар: Solid 4 як поточний шар, а поточний візуальний стиль - Реалістичний.

    Крок 15

    Скористайтеся командою SWEEP, як показано нижче, щоб змітати обидва профілі уздовж контуру в одній команді. (Малюнок Крок 15A і 15B)

    Команда: розгортка

    Поточна щільність дротяного каркаса: ISOLINES = 4, режим створення закритих профілів = Solid

    Виберіть об'єкти для розгортки або [MODE]: знайдено 1

    (Виберіть один профіль.)

    Виберіть об'єкти для розгортки або [MODE]: 1 знайдено, 2 всього

    (Виберіть інший профіль.)

    Виберіть об'єкти для розгортки або [Режим]:

    (Натисніть Enter)

    Виберіть контур розгортки або [Вирівнювання/Базова точка/Масштаб/Твіст]:

    (Виберіть шлях.)

    Команда:

    Малюнок Крок 15А
    Малюнок Крок 15B
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Я створив два твердих тіла, одне всередині іншого, в одній команді SWEEP. Причину цього ви побачите на наступних кроках.

    Крок 15

    Повернення шарів: контур і профіль вимкнено.

    Крок 16

    Використовуючи те, що ви дізналися раніше в книзі, використовуйте команду ВІДНІМАННЯ, щоб відняти внутрішнє тверде тіло від зовнішнього твердого тіла. (Рисунок Крок 16A, 16B і 16C)

    Малюнок Крок 16А
    Малюнок Крок 16B
    Малюнок Крок 16C
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: AutoCAD має простіший метод, відомий як обстріл, створення порожнистого твердого тіла без створення та віднімання внутрішнього твердого тіла. Обстріл буде викладено в Модулі 29.

    Крок 17

    Збережіть і закрийте креслення.

    РОБОТА РАЗОМ: Використання команди розгортки - Частина 2

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: Метрика 3D-макета.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 22-2. (Малюнок Крок 2)

    Малюнок Крок 2
    Розмірне креслення

    Крок 3

    Встановіть для поточного вигляду SE Isometric, поточний ПСК у світ, шар: контур як поточний шар, а поточний візуальний стиль — 2D Wireframe.

    Крок 4

    Використовуючи малюнок Крок 2 як орієнтир, намалюйте замкнуту площину, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4

    Крок 6

    Використовуючи те, що ви дізналися в першій роботівздовж, зігніть всі кути, за один крок, радіусом 10. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Зсуньте замкнуту лінію на 5 мм у напрямку до внутрішньої сторони. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7

    крок 8

    Встановіть системну змінну ISOLINES на 24.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Змінна системи ISOLINES контролює гладкість криволінійних граней. Див. Модуль 17.

    Крок 9

    Встановити шар: Solid 1 як поточний шар. Видавлюємо зовнішню лінію 25 мм в негативному Z. (Рис. Крок 9)

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Заморозити шар: Твердий Off. Змініть шар екструдованого зовнішнього тіла, створеного на кроці 9, на шар: Solid Off.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Я змінив тверде тіло на шар Solid Off, щоб тверде тіло не заважало екструзії другого твердого тіла.

    Крок 11

    Видавлюємо внутрішню плоску 20 мм в негативну Z. (Рис. Крок 11)

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    Змініть шар першого твердого тіла з шару: Solid Off на шар: Solid 1. Повернути шар: контур вимкнено. Ваш малюнок повинен відповідати фігурі. (Малюнок Крок 12)

    Малюнок Крок 12

    Крок 13

    Змініть візуальний стиль на Реалістичний. (Малюнок Крок 13)

    Малюнок Крок 13
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Коли візуальний стиль реалістичний, легше вибрати тверді тіла, коли ви використовуєте команду ВІДНІМАННЯ.

    Крок 14

    Використовуючи команду ВІДНІМАТИ, відніміть внутрішнє тверде тіло з зовнішнього твердого тіла. (Малюнок Крок 14)

    Малюнок Крок 14

    Крок 15

    Змініть шар твердого тіла на шарі: Solid 1 на шар: Solid Off. Увімкнути шар: Контур і встановити шар: Профіль як поточний шар. Встановіть візуальний стиль на 2D каркасний. (Малюнок Крок 15)

    Малюнок Крок 15

    Крок 16

    Змініть поточну ПСК на правий.

    Крок 17

    Намалюйте замкнуту лінію 2,5 х 2,5 дюйма. Почніть його з прив'язки до кінцевої точки внутрішньої площини. (Рисунок Крок 17A, 17B, і 17C)

    Малюнок Крок 17А
    Малюнок Крок 17B
    Малюнок Крок 17С
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Площина, яку ви тільки що намалювали, - це профіль для розгортки. Він повинен з'єднатися з траєкторією (внутрішньою лінією).

    Крок 18

    Встановити шар: Solid 1 як поточний шар.

    Крок 19

    Використовуючи команду SWEEP, змітайте 2,5 дюймову закриту площину, використовуючи внутрішню площину як контур. (Малюнок Крок 19)

    Малюнок Крок 19
    ПОТРІБНО ЗНАТИ: Команда SWEEP вимагає принаймні одного профілю та шляху. Шляхом може бути відкритий або закритий об'єкт. Профіль повинен бути закритий об'єктом для створення твердого тіла. Доріжка повинна проколювати або торкатися профілю.

    Крок 20

    Змініть шар твердого тіла на шарі: Solid Off на шар: Solid 1. Увімкніть шари: контур і профіль вимкніть та змініть візуальний стиль на Реалістичний. (Малюнок Крок 20)

    Малюнок Крок 20

    Крок 21

    Використовуючи команду ВІДНІМАТИ, відніміть тверде тіло, створене за допомогою команди SWEEP, з вихідного твердого тіла. (Малюнок Крок 21)

    Малюнок Крок 21

    Крок 22

    Збережіть і закрийте креслення.

    Ключові принципи

    Основні принципи в модулі 22

    1. Підмітки створюються шляхом підмітання (переміщення) одного або декількох профілів уздовж вибраного контуру. Контур може бути відкритим або закритим об'єктом, але повинен бути одним об'єктом. Якщо профіль є замкнутим об'єктом, розгортка створить суцільне тіло. Якщо профіль є відкритим об'єктом, розгортка створить поверхню.

    Лабораторна вправа 22-1

    Дозволений час: 60 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 22-1 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    На шарі: Профіль, намалюйте профіль як замкнуту плойну, а на шарі: контур, намалюйте контур як одну лінію. (Рисунок Крок 1A і 1B)

    Крок 2

    На шарі: Solid 6, створіть тіло за допомогою команди SWEEP.

    Крок 3

    Створіть слоти, спочатку створивши один і віддзеркалити його, щоб створити протилежний слот. Відніміть їх, щоб завершити об'єкт.

    Крок 4

    Збережіть і закрийте креслення.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: З цього модуля не передбачено ключів для лабораторних вправ. Це робиться для того, щоб ви звикли малювати самостійно без допомоги ключа.
    Рисунок Крок 1A
    Розмірне багатовидове креслення
    Рисунок Крок 1B
    Деталь праворуч
    ПОРАДИ З БУДІВНИЦТВА: Робіть все можливе, щоб завершити креслення лабораторних вправ без використання наступних підказок. Якщо ви застрягли і не можете завершити його самостійно, скористайтеся наступними підказками, щоб допомогти вам.
    Крок 1
    Крок 2
    Крок 3
    Крок 4

    Лабораторні вправи 22-2

    Дозволений час: 60 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 22-2 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    На шарі: контур, намалюйте контури у вигляді кіл, а на шарі: Профіль намалюйте замкнуті лінії. (Рисунок Крок 1A і 1B)

    Крок 2

    На шарі: Solid 3, створіть оригінальне тверде тіло.

    Крок 3

    На шарі: Solid 3 створіть тверді тіла, які потрібно віднімати за допомогою команди SWEEP.

    Крок 4

    Відніміть тверді тіла розгортки з вихідного твердого тіла.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: З цього модуля не передбачено ключів для лабораторних вправ. Це робиться для того, щоб ви звикли малювати самостійно без допомоги ключа.
    Рисунок Крок 1A
    Розмірне багатовидове креслення
    Малюнок Крок 1B
    Розмірна деталь
    ПОРАДИ З БУДІВНИЦТВА: Робіть все можливе, щоб завершити креслення лабораторних вправ без використання наступних підказок. Якщо ви застрягли і не можете завершити його самостійно, скористайтеся наступними підказками, щоб допомогти вам.
    Крок 1
    Крок 1А
    . Профіль дуги повинен бути створений дугою і лінією, а потім перетворений в замкнуту площину.
    Крок 2
    Крок 3
    Крок 4

    Крок 5

    Збережіть і закрийте креслення.

    • Was this article helpful?