Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

5.5: Модуль 31 Тест на компетентність № 6 Відкрита книга

  • Page ID
    100364
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 31 Тест на компетентність No.6 Відкрита книга

    Результати навчання

    Коли ви завершите цей модуль, ви зможете:

    1. Протягом трьох годин пройдіть письмовий іспит та лабораторні вправи без допомоги ключа.

    Книга AutoCAD 3D була написана з модулями на основі компетенції. Це означає, що ви не завершили кожен модуль, поки не освоїте його. Модуль Тест компетентності містить питання з декількома варіантами вибору та всебічну лабораторну вправу, щоб перевірити вашу майстерність набору модулів, які ви завершили. У модулі перевірки компетентності немає відповідей або ключів, оскільки він призначений для перевірки вашим інструктором. Якщо є якісь частини цього модуля, які у вас виникли проблеми з завершенням, вам слід повернутися назад і перечитати модуль або модулі, що містять інформацію, з якою у вас виникли проблеми. При необхідності повторіть стільки лабораторних вправ, необхідних, поки ви повністю не зрозумієте матеріал.

    Якщо ви заповнюєте цю книгу:

    • Без допомоги інструктора пройдіть письмовий тест і лабораторну вправу.
    • На заняттях з інструктором інструктор дасть вказівки про те, що робити після того, як цей модуль буде завершений.

    Питання з множинним вибором

    Виберіть найкращу відповідь.

    1. Які три терміни 3D Solid повинен мати можливість ідентифікувати та вибрати під час використання команди SOLIDEDIT?
      1. тіла, обличчя та тверді тіла
      2. грані, ребра та області
      3. тіла, ребра і каркаси
      4. тіла, грані та ребра
      5. ребра, тверді тіла та області
    2. Який візуальний стиль повинен бути поточним, коли команда SOLVIEW використовується для створення 2D мультиперегляду твердої моделі?
      1. Реалістичний
      2. 2D Каркасна
      3. Прихований
      4. 3D Каркасна
      5. Будь-який візуальний стиль
    3. Який із наведених нижче пунктів повинен бути встановлений на поточному кресленні перед використанням команд SOLDRAW та SOLPROF? Виберіть найкращу відповідь.
      1. Завантажується тип «Прихована лінія».
      2. Поточний візуальний стиль - 2D Wireframe.
      3. Поточний візуальний стиль - 3D Wireframe.
      4. А і Б
      5. А і С
    4. Яка команда використовується, щоб з'ясувати, чи два або більше твердих тіла займають один і той же простір 3D?
      1. ТОЙ ЖЕ ПРОСТІР
      2. ВІДНЯТИ
      3. ЗАВАЖАТИ
      4. СОЮЗ
      5. ВИБУХНУТИ
    5. Який параметр команди SOLIDEDIT використовується для поділу двох неторкаючих твердих моделей назад на окремі тверді моделі, які були з'єднані командою UNION?
      1. Окремий
      2. Видавлювати
      3. відбиток
      4. Оболонка
      5. Перевірити
    6. Який параметр команди SOLIDEDIT використовується для приєднання 2D-об'єкта до існуючої твердої моделі?
      1. відбиток
      2. Видавлювати
      3. Окремий
      4. Оболонка
      5. Перевірити
    7. Які дві команди використовуються для створення 2D видового екрана (ів), в комплекті з прихованими лініями, твердої моделі?
      1. SOLVIEW і MSPACE
      2. SOLVIEW і SOLDRAW
      3. MVIEW і SOLVIEW
      4. СОЛПРОФ і МС
      5. MVIEW і PSPACE
    8. Який параметр команди SOLIDEDIT використовується для створення порожнистої порожнини із заданою товщиною стінки у суцільній моделі?
      1. відбиток
      2. Видавлювати
      3. Окремий
      4. Оболонка
      5. Перевірити
    9. Який тип лінії повинен бути завантажений в поточний креслення при використанні команд SOLVIEW і SOLPROF?
      1. приховані
      2. центр
      3. безперервний
      4. пунктирний
      5. Не існує певного типу ліній, який потрібно завантажити.
    10. Який з наступних термінів використовує команда SOLIDEDIT, коли вона пропонує користувачеві вибрати тверду модель?
      1. Модель
      2. Обличчя
      3. Тіло
      4. Тверді
      5. Край

    Лабораторна вправа 31-1

    Дозволений час: 3 години

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 31-1 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    Почніть новий малюнок, використовуючи шаблон, показаний вище. Збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Lab 31-1.

    Крок 2

    Намалюйте полілінії на шарі: Площина.

    Крок 3

    На шарі: Solid 1, намалюйте суцільну модель об'єкта, показаного на малюнках. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Малюнок Крок 3A
    Завершена тверда модель - Ізометричний вигляд SE

     

    Рисунок Крок 3B
    Розмірне багатовидове креслення

    Крок 4

    На макеті: Макет модуля C, використовуйте команду SOLVIEW для створення трьох видових екранів моделі.

    Крок 5

    На шарі: VPORT, за допомогою команди MVIEW для створення видового екрана. Встановіть вигляд у вікні перегляду на SE Isometric та візуальний стиль Realistic.

    Крок 6

    Встановіть масштаб усіх чотирьох видових екранів на 1,25 та заблокуйте їх відображення. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Скористайтеся командою SOLDRAW, щоб змінити три види мультиперегляду на 2D.

    крок 8

    Встановіть поточний простір на Папір і заповніть заголовок. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8

    Крок 9

    На макеті: Модуль Layout D, використовуючи команди SOLVIEW і SOLDRAW, створіть три multiviews моделі.

    Крок 10

    На шарі: VPORT, використовуючи команду MVIEW, створіть два вікна перегляду. Встановіть візуальний стиль на Realistic і обертайте їх, щоб відповідати фігурі найкраще, що ви можете на око.

    Крок 11

    Встановіть масштаб 2:1 для мультипереглядів та 1, 5:1 для ізометричних переглядів. Блокування їх відображення.

    Крок 12

    Змініть колір шарів таким чином, щоб лінії об'єкта були червоними, а приховані - синіми. (Підказка: Див. розділ Модуль 30, WORKALONG: Створення 2D-креслень із твердої моделі, крок 16)

    Крок 13

    Вимкніть шар VPORT.

    Крок 14

    Встановіть поточний простір на Папір і заповніть заголовок. (Малюнок Крок 14)

    Малюнок Крок 14

    Крок 15

    Збережіть і закрийте креслення.