Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

4.5: Модуль 21 Тест на компетентність №4 Відкрита книга

  • Page ID
    100379
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 21 Тест на компетентність №4 Відкрита книга

    Результати навчання

    Коли ви завершите цей модуль, ви зможете:

    1. Протягом чотирьох годин пройдіть письмовий іспит та лабораторні вправи без допомоги ключа.

    Книга AutoCAD 3D була написана з модулями на основі компетенції. Це означає, що ви не завершили кожен модуль, поки не освоїте його. Модуль Тест компетентності містить питання з декількома варіантами вибору та всебічну лабораторну вправу, щоб перевірити вашу майстерність набору модулів, які ви завершили. У модулі перевірки компетентності немає відповідей або ключів, оскільки він призначений для перевірки вашим інструктором. Якщо є якісь частини цього модуля, які у вас виникли проблеми з завершенням, вам слід повернутися назад і перечитати модуль або модулі, що містять інформацію, з якою у вас виникли проблеми. При необхідності повторіть стільки лабораторних вправ, необхідних, поки ви повністю не зрозумієте матеріал.

    Якщо ви заповнюєте цю книгу:

    • Без допомоги інструктора пройдіть письмовий тест і лабораторну вправу.
    • На заняттях з інструктором інструктор дасть вказівки про те, що робити після того, як цей модуль буде завершений.

    Питання з множинним вибором

    Виберіть найкращу відповідь.

    1. Який з наведених нижче варіантів найкраще описує команду INTERSECT?
      1. Він створює тверде тіло, знаходячи об'єм, розділений двома або більше твердими речовинами.
      2. Він створює тверде тіло, віднімаючи одне тверде тіло від іншого.
      3. Він створює тверде тіло, з'єднавши два або більше твердих тіл разом.
      4. Він створює тверде тіло шляхом віднімання найбільшого твердого тіла з найменшого.
      5. Він створює тверде тіло шляхом віднімання найменшого твердого тіла з найбільшого.
    2. Яка команда об'єднує два або більше твердих тіл в один твердий об'єкт?
      1. ВІДНЯТИ
      2. ВИДАВЛЮВАТИ
      3. СОЮЗ
      4. ПРИЄДНАТИСЯ
      5. ПЕРЕТИНАЮТЬСЯ
    3. Який із наведених примітивів не можна створити за допомогою команди REVOLVE?
      1. Конус
      2. Циліндр
      3. Сфера
      4. Тор
      5. Коробка
    4. Яка команда створює тверде тіло, обертаючи 2D фігуру навколо осі?
      1. ВІДНЯТИ
      2. ВИДАВЛЮВАТИ
      3. ОБЕРТАТИСЯ
      4. ПРИЄДНАТИСЯ
      5. ПЕРЕТИНАЮТЬСЯ
    5. Яка системна змінна використовується для встановлення кількості контурних ліній, які будуть використовуватися при побудові криволінійного твердого тіла?
      1. СУЦІЛЬНІ ЛІНІЇ
      2. СЕРТАБ 1
      3. ЛІНІЯ ISO
      4. ІЗОЛІНІЙ
      5. СУФТАБ 2
    6. У якому напрямку на поточній ПСК команда EXTRUDE проектує закритий об'єкт для створення твердої моделі?
      1. Х
      2. У
      3. Або X або Y
      4. Z
      5. Або X, Y або Z
    7. Яке з наведених нижче тверджень є помилковим?
      1. Поверхнева модель порожниста.
      2. Масові властивості твердої моделі можна отримати.
      3. Тверда модель - це найкраще комп'ютеризоване уявлення об'єкта.
      4. Солідна модель - суцільна.
      5. Масові властивості наплавленої моделі можна отримати.
    8. Який тип об'єкта створюється командою SECTION?
      1. Тверді
      2. Закрита полілінія
      3. Регіон
      4. Люк
      5. Відкрити полілінію
    9. Який з перерахованих нижче не є твердим примітивом?
      1. Клин
      2. Сфера
      3. Прямокутник
      4. Коробка
      5. Циліндр
    10. Яка команда видаляє одне тверде тіло з іншого твердого тіла?
      1. ВІДНЯТИ
      2. ВИДАВЛЮВАТИ
      3. ОБЕРТАТИСЯ
      4. ПРИЄДНАТИСЯ
      5. ПЕРЕТИНАЮТЬСЯ

    Лабораторні вправи 21-1А ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 21-1А 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    Намалюйте всі лінії на шарі: Плайн.

    Крок 2

    На шарі: Solid Base, створіть суцільну модель бази. (Рисунок Крок 2A і 2B)

    Малюнок Крок 2А
    Тверда модель підстави
    Рисунок Крок 1
    Розмірне багатовидове креслення основи

    Крок 3

    Створіть блок моделі. Назвіть його:

    Автокад 3D Лабораторія 21-1А. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Встановіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 21-1B ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 21-1B 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    Намалюйте всі лінії на шарі: Плайн.

    Крок 2

    На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які допоможуть вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі: Solid Support, створіть суцільну модель опори. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Малюнок Крок 3A
    Тверда модель опори
    Рисунок Крок 3B
    Розмірне багатовидове креслення опори

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його: Автокад 3D Лабораторія 21-1B. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Встановіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 21-1С ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 21-1C 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    Намалюйте всі лінії на шарі: Плайн.

    Крок 2

    На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які допоможуть вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі: Тверда вісь, створіть суцільну модель осі. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Малюнок Крок 3A
    Тверда модель осі
    Малюнок Крок 3B
    Розмірний багатовидовий креслення осі

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його: Автокад 3D Лабораторія 21-1C. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Встановіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 21-1D ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 21-1D 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    Намалюйте всі лінії на шарі: Плайн.

    Крок 2

    На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які допоможуть вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі: Solid Wheel, створіть суцільну модель колеса. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Малюнок Крок 3A
    Тверда модель колеса
    Рисунок Крок 3B
    Розмірний багатовидовий креслення колеса

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його: Автокад 3D Лабораторія 21-1D. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 21-1E ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 21-1E 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    Намалюйте всі лінії на шарі: Плайн.

    Крок 2

    На шарі Construction додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які допоможуть вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі: Тверда шайба, створіть суцільну модель шайби. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Малюнок Крок 3А Суцільна модель шайби
    Малюнок Крок 3B
    Розмірний багатовидовий креслення шайби

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його: Автокад 3D Лабораторія 21-1E. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Встановіть 0,0,0 як точку вставки для вашого блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 21-1F ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 21-1F 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    Намалюйте всі лінії на шарі: Плайн.

    Крок 2

    На шарі Construction додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які допоможуть вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі: Solid Bolt, створіть суцільну модель болта. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Малюнок Крок 3A Тверда модель
    болта
    Рисунок Крок 3B
    Розмірне багатовидове креслення болта

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його: Автокад 3D Лабораторія 21-1F. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Встановіть 0,0,0 як точку вставки для вашого блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 21-1 ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 21-1 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    Почніть новий малюнок і збережіть його з назвою: AutoCAD 3D Lab 21-1.

    Крок 2

    Відкрийте шість малюнків, які ви створили раніше в цій лабораторній вправі.

    Крок 3

    Встановіть поточну ПСК на World і за допомогою Центру управління вставте наступні блоки в креслення.

    1- Автокад 3D Лабораторія 21-1А

    2- Автокад 3D лабораторія 21-1B

    1- Автокад 3D Лабораторія 21-1C

    1- Автокад 3D Лабораторія 21-1D

    4- Автокад 3D лабораторія 21-1E

    4- Автокад 3D лабораторія 21-1F

    Крок 4

    Закрийте всі креслення, крім: AutoCAD 3D Lab 21-1

    Крок 5

    Переконайтеся, що шари: Плоска та Конструкція увімкнені, а всі тверді шари вимкнені. Перемістіть блоки в їх точне місце, щоб створити збірку, використовуючи модель або будівельні об'єкти, знайдіть їх точно.

    Крок 6

    Увімкніть усі суцільні шари та вимкніть шари: Плоска та Конструкція.

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    За допомогою UCS у світі скопіюйте повний Caster Assembly 10 дюймів у напрямку X. Поверніть копію збірки на 180 градусів навколо осі X у положення, яке буде встановлено. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7