Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

4.4: Модуль 20 Розділення твердих моделей

  • Page ID
    100391
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 20 Розділення Тверді Моделі

    Результати навчання

    Після завершення цього модуля ви зможете:

    1. Застосуйте команду SLICE, щоб розрізати тверді моделі на дві окремі тверді тіла.
    2. Застосуйте команду SECTION для створення 2D областей поперечного перерізу за допомогою суцільних моделей.

    Секціонування

    Команди SLICE і SECTION використовуються для створення поперечних перерізів з твердотільних моделей. Вони можуть бути дуже корисними командами і заощадити час малювання.

    Команда SLICE, див. Рис. 20-1A та 20-1B, розрізає тверду модель на дві окремі тверді тіла.

    Малюнок 20-1A
    Перед скибочкою
    Малюнок 20-1B
    Після зрізу

    Команда SECTION, див. Рис. 20-2, створює двомірну область уздовж обраної січної площини. Потім область може бути переміщена, щоб отримати вид поперечного перерізу в 2D і використовувати як креслення деталей. Див. Малюнок 20-3 і 20-4.

    Малюнок 20-2
    Розділ
    Малюнок 20-3 Вилучена область затінення
    Рисунок Крок 20-4 Завершений вигляд 2D поперечного перерізу

    Команда AutoCAD: SLICE

    Команда SLICE використовується для розрізання твердого тіла на два окремих твердих тіла.

    Комбінація клавіш: немає

    Змінити спадне меню
    Головна Стрічка

    Команда AutoCAD: РОЗДІЛ

    Команда SECTION використовується для створення двовимірної області вздовж заданої площини в твердому об'єкті.

    Ярлик: SEC

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Введіть цю команду в командному рядку. Він не входить в жодне стандартне меню AutoCAD.

    РОБОТА РАЗОМ: Розділення твердих моделей

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 20-1.

    Крок 3

    Використовуючи фігури як орієнтир, намалюйте замкнуті лінії на шарі: Pline. (Малюнок Крок 3)

    Малюнок Крок 3

    Крок 4

    Намалюйте тверду модель на шарі: Solid 7. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4

    Крок 5

    Повернути шар: вирівняти. Встановіть поточний UCS у World і створіть копію твердої моделі 12 дюймів вздовж осі X. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5

    Крок 6

    Встановіть поточний візуальний стиль на 2D Wireframe. На оригінальній твердої моделі введіть команду SLICE, як показано нижче, щоб розрізати її на дві частини. (Рисунок Крок 6A і 6B)

    Команда: SLICE

    Виберіть об'єкти: 1 знайдено

    (Виберіть тверду модель.)

    Виберіть об'єкти:

    (Натисніть Enter.)

    Вкажіть першу точку на площині розрізу за допомогою [Об'єкт/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>: (середина) P1

    Вкажіть другу точку на площині: (середина) P2

    Вкажіть третю точку на площині: (середина) P3

    (Переконайтеся, що ви прив'язані до середини кожного краю. Якщо ви намалювали уявну лінію від P1 до P2 до P3 і назад до P1, вона утворила б січну площину. Для цього вам доведеться орбіти моделі.)

    Вкажіть точку на бажаній стороні площини або [зберегти обидві сторони]: B

    (Введіть B, щоб зберегти обидві сторони зрізу.)

    Команда:

    Малюнок Крок 6А
    Малюнок Крок 6B

    Крок 7

    Змініть поточний візуальний стиль на Реалістичний. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7

    крок 8

    Використовуючи команду MOVE, відсуньте праву половину від лівої. Відстань, яку ви переміщаєте, не має значення. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8

    Крок 9

    Тепер ваша модель повинна виглядати схожою на фігуру. (Малюнок Крок 9)

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Встановіть поточний візуальний стиль на 2D Wireframe і встановіть шар: Штрихування як поточний шар. Використовуючи скопійоване тверде тіло, введіть команду SECTION, як показано нижче, щоб створити поперечний переріз. (Малюнок Крок 10A і 10B)

    Команда: РОЗДІЛ

    Виберіть об'єкти: 1 знайдено

    (Виберіть тверде тіло.)

    Виберіть об'єкти:

    Вкажіть першу точку на площині перерізу

    [Об/ось/Перегляд/XY/YZ/ZX/3 бали]<3points>: (середині) P4

    Вкажіть другу точку на площині: (середина) P5

    Вкажіть третю точку на площині: (середина) P6

    Команда:

    Малюнок Крок 10А
    Малюнок Крок 10B
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Вам доведеться трохи орбіти моделі, щоб вибрати правильні лінії.
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Команда SECTION створює 2D область.

    Крок 11

    За допомогою команди MOVE перемістіть область, яку ви щойно створили, за межі твердого тіла. Відстань, яку ви переміщаєте, не має значення. (Малюнок Крок 11)

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    Вибух області, щоб перетворити його в рядки. На шарі: штрихування, додайте лінії, щоб завершити вигляд поперечного перерізу, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 12)

    Малюнок Крок 12

    Крок 13

    Встановіть поточну ПСК на передній план, візуальний стиль - 2D Wireframe і встановіть шар: Штрихування як поточний шар. Використовуючи команду HATCH, вставте візерунок штрихування ANS131. (Малюнок Крок 13)

    Малюнок Крок 13
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Оскільки штрихування є 2D командою, ви повинні мати ПСК, розташовану на передній панелі, а візуальний стиль - 2D Wireframe.

    Крок 14

    Ваш малюнок тепер повинен виглядати аналогічно малюнку. (Малюнок Крок 14)

    Малюнок Крок 14

    Крок 15

    Перемістіть оригінальне тверде тіло назад разом за допомогою osnap, щоб точно знайти його. Використовуйте команду UNION, щоб об'єднати дві половини в одну суцільну модель. Використовуючи вікно Властивості, перевірте, чи є у вас тільки один твердий об'єкт. (Малюнок Крок 15)

    Малюнок Крок 15

    Крок 16

    Встановіть поточну ПСК праворуч, а візуальний стиль - 2D Wireframe. (Малюнок Крок 16)

    Малюнок Крок 16

    Крок 17

    Введіть команду SLICE, як показано нижче, щоб вирізати тіло через центр отвору на площині XY. (Малюнок Крок 17)

    Команда: SLICE

    Виберіть об'єкти: 1 знайдено

    (Виберіть тверде тіло.)

    Виділити об'єкти: вкажіть першу точку на площині розрізу за

    [Об'єкт/ось/Перегляд/XY/YZ/ZX/3 бали]<3points>: XY

    (Площина XY обрана як січна площина. Все, що потрібно зараз, - це точка, і зріз відбудеться. Потім він буде розрізати в цій точці паралельно площині XY.)

    Вкажіть точку на площині XY <0,0>: (cen) P7

    (Центр кола - це вибрана точка. Тверде тіло буде прорізано через центр кола, паралельно площині XY.)

    Вкажіть точку на бажаній стороні площини або [зберегти обидві сторони]: P8

    (Залишається тільки ліва сторона.)

    Команда:

    Малюнок Крок 17

    Крок 18

    Встановіть поточну ПСК на Світ, а поточний візуальний стиль — Реалістичний. (Малюнок Крок 18)

    Малюнок Крок 18

    Крок 19

    Збережіть і закрийте креслення.

    Ключові принципи

    Основні принципи в модулі 20

    1. Команда SLICE розрізає тверду модель на два окремих тіла.
    2. Команда SECTION створює двовимірну область уздовж вибраної січної площини. Потім область може бути переміщена, щоб отримати вид поперечного перерізу в 2D і використовувати як креслення деталей.

    Лабораторна вправа 20-1

    Дозволений час: 60 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 20-1 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    Намалюйте замкнуті лінії на шарі: Pline.

    Крок 2

    На шарі: Solid 3, намалюйте суцільну модель об'єкта, показаного на малюнках. (Рисунок Крок 2A і 2B)

    Рисунок Крок 2A
    Розмірний багатовидовий креслення
    Малюнок Крок 2B Завершена тверда модель SE ізометричний вигляд

    Крок 3

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 4

    На шарі: штрихування, використовуючи команду SECTION, створіть область на січній площині A-A. Перехрестити його за допомогою ANSI31. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4

    Крок 5

    Встановіть поточну ПСК на World, зробіть копію твердої моделі на відстані 180 міліметрів один від одного в напрямку X. Не копіюйте область з твердим тілом.

    Крок 6

    Розріжте модель на два твердих тіла на січній площині B-B. Перемістіть два твердих тіла на 30 міліметрів один від одного. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Збережіть і закрийте креслення.

    Лабораторні вправи 20-2

    Дозволений час: 60 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 20-2 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    Намалюйте замкнуті лінії на шарі: Pline.

    Крок 2

    На шарі: Solid 2, намалюйте суцільну модель об'єкта, показаного на малюнках. (Рисунок Крок 2A і 2B)

    Малюнок Крок 2A
    Завершена тверда модель
    Рисунок Крок 2B
    Розмірне багатовидове креслення

    Крок 3

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 4

    На шарі: штрихування, створіть розріз 2D області на січній площині B-B. Відсуньте область від моделі і штрихуйте її за допомогою ANS131. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4

    Крок 5

    Встановіть поточну ПСК на Світ і створіть копію твердої моделі 400 міліметрів від центру до центру в напрямку X.

    Крок 6

    Розріжте модель на два тверді тіла на січній площині A-A. Тримайте тільки задню половину зрізу. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Збережіть і закрийте креслення.

    ПОРАДИ З БУДІВНИЦТВА: Робіть все можливе, щоб завершити креслення лабораторних вправ без використання наступних підказок. Якщо ви застрягли і не можете завершити його самостійно, скористайтеся наступними підказками, щоб допомогти вам.

    Підказка 1

    Крок 1
    Крок 2
    Крок 3
    Крок 4
    Крок 5