Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

4.3: Модуль 19 Тверде моделювання - Частина 3

  • Page ID
    100392
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 19 Тверде моделювання - Частина 3

    Результати навчання

    Після завершення цього модуля ви зможете:

    1. Опишіть, як команди UNION, SUPTRACT та INTERSECT використовуються та застосовуються при твердотільному моделюванні.
    2. Застосовуйте команди «ПЕРЕТИН», «FILLETEDGE», «SHAMFREEDGE» та «OFFSETEEDGE» для побудови та зміни твердотільних моделей.

    Робота з композитними твердими речовинами

    Коли ви будуєте тверді моделі, важливо переконатися, що завершена модель твердого тіла складається тільки з одного об'єкта. Три команди, які використовуються, щоб допомогти вам зробити це: СОЮЗ, ВІДНІМАННЯ і ПЕРЕТИН. Вивчіть наступні цифри, щоб допомогти вам зрозуміти, як ці команди впливають на тверду модель.

    На малюнку 19-1 показані дві тверді моделі, в яких частини кожної з них займають однаковий 3D-простір. Це, звичайно, було б неможливо в реальному житті.

    Малюнок 19-1
    Дві тверді тіла

    На малюнку 19-2 показана та сама модель після того, як команда UNION була використана для об'єднання двох твердих тіл в одне.

    Малюнок 19-2
    Одне тверде тіло

    На малюнку 19-3 показано затінену модель та те, як буде відображатися модель на малюнку 19-1, коли два тверді тіла з'єднуються разом за допомогою команди UNION.

    Малюнок 19-3
    Один твердий - з'єднаний з командою UNION

    На малюнку 19-4 показано, як два тверді тіла на малюнку 19-1 з'являться, коли циліндр віднімається з коробки за допомогою команди ВІДНІМАННЯ.

    Малюнок 19-4
    Одне тверде тіло - віднімається

    На малюнку 19-5 показано, як дві моделі на малюнку 19-1 з'являться, коли вікно віднімається з циліндра за допомогою команди ВІДНІМАННЯ.

    Малюнок 19-5
    Віднімається
    одне тверде тіло

    На малюнку 19-6 показано, як виглядатимуть твердотільні моделі на малюнку 19-1, якщо використовується команда INTERSECT. Зверніть увагу, як залишається лише обсяг, який поділяють дві моделі.

    Малюнок 19-6
    Одне тверде
    перетин

    Команда AutoCAD: ПЕРЕТИН

    Команда INTERSECT використовується для створення твердого тіла шляхом знаходження об'єму, спільного для двох або більше твердих тіл.

    Комбінація клавіш: немає

    Тверда панель редагування
    Змінити випадаюче меню
    Головна стрічка

    РОБОТА РАЗОМ: Створення твердої моделі шляхом перетину двох або трьох твердотільних моделей

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 19-1.

    Крок 3

    Переконайтеся, що для системної змінної Delobj встановлено значення 0.

    Крок 4

    Встановити шар: Plline як поточний шар, поточний ПСК на передній план, поточний вигляд у SE Isometric, а поточний візуальний стиль — 2D Wireframe.

    Крок 5

    Встановіть поточну ПСК на передній план. Використовуючи фігури в якості орієнтира, намалюйте контур виду спереду. (Малюнок Крок 5A і 5B)

    Малюнок Крок 5A
    Розмірна каркасна модель
    Малюнок Крок 5B

    Крок 6

    За допомогою команди JOIN створіть замкнуту полілінію. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Встановіть поточну ПСК праворуч і перемістіть ПСК праворуч, як показано на малюнку. За допомогою команди PLINE намалюйте замкнуту площину контуру правого боку. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7

    крок 8

    Встановіть поточну ПСК на Top і перемістіть її у верхній кут моделі, як показано на малюнку. За допомогою команди PLINE намалюйте замкнуту площину контуру виду зверху. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Контур вигляду - це зовнішня форма вигляду, як це було б показано на багатовидовому малюнку. Не включайте в вигляд жодного з предметів інтер'єру.

    Крок 9

    Встановити шар: Solid 3 як поточний шар. Видавлюємо вигляд спереду на глибину моделі. (Малюнок Крок 9)

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний, щоб побачити екструдоване тіло. (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10

    Крок 11

    Встановіть поточний візуальний стиль на 2D Wireframe. Використовуючи PRESSPULL, витягніть правий бік і вид зверху. Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний, щоб одночасно бачити всі три екструдовані тверді тіла. (Малюнок Крок 11A і 11B)

    Малюнок Крок 11А
    Малюнок Крок 11B
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Тепер у вас є три тверді тіла, які займають частину того ж 3D простору. Наступним кроком є створення єдиної твердої моделі 3D простору, яку всі вони поділяють. Для цього використовується команда INTERSECT.

    Крок 12

    Збережіть креслення.

    Крок 13

    Встановіть поточний візуальний стиль на 2D Wireframe. Введіть команду INTERSECT, як показано нижче, щоб створити спільне тверде тіло з трьох тіл, що перетинаються. (Малюнок Крок 13)

    Команда: ПЕРЕТИН

    Виберіть об'єкти: 1 знайдено

    Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 2 всього

    Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 3 всього

    (Виберіть кожну з твердих моделей.)

    Виберіть об'єкти:

    Команда:

    Малюнок Крок 13

    Крок 14

    Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний. (Малюнок Крок 14)

    Малюнок Крок 14

    Крок 15

    Збережіть і закрийте креслення.

    Команда AutoCAD: FILLETEDGE

    Команда FILLETEDGE використовується для створення філе (дотичної дуги) на краю або краях твердої моделі.

    Комбінація клавіш: немає

    Змінити випадаюче меню
    Тверда панель редагування
    Суцільна стрічка

    Команда AutoCAD: ФАСКА

    Команда CHAMFEREDGE використовується для створення фаски на кромці або краях твердої моделі.

    Комбінація клавіш: немає

    Змінити випадаюче меню
    Тверда панель редагування
    Суцільна стрічка

    РОБОТА РАЗОМ: Створення заокруглень і фасок на твердих моделям

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 19-2.

    Крок 3

    Встановити шар: Plline як поточний шар, поточний ПСК на передній план, поточний вигляд у SE Isometric, а поточний візуальний стиль — 2D Wireframe. Створіть замкнуту площину на вигляд спереду, використовуючи фігури як орієнтир. Ігноруйте філе і округлі. (Рисунок Крок 3A, 3B та 3C)

    Рисунок Крок 3A
    Розмірний багатоперегляд моделі 1
    Малюнок Крок 3B Завершена тверда модель моделі 1 - Ізометричний вигляд
    SE
    Малюнок Крок 3C
    Розташування 0,0,0

    Крок 4

    На шарі: Solid 2 створіть суцільну модель, як показано на малюнку. Не включайте філе і кругляки. Для отвору видавлюємо коло. Переконайтеся, що модель є одним твердим об'єктом лише за допомогою вікна «Властивості». (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Малюнок Крок 4A
    Малюнок Крок 4B

    Крок 5

    Повернути шар: вирівняти.

    Крок 6

    Встановіть поточну ПСК на Топ. Скопіюйте тверду модель, яку ви виконали на кроці 4, 8 дюймів у позитивному напрямку Y. 8 дюймів вимірюється від тієї ж точки на моделі до тієї ж точки на копії. Фактична відстань між двома моделями складе 5 дюймів. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Застосуйте кроки 7 до 10 до моделі на лівій стороні малюнка Крок 6.

    Крок 7

    Повернути шар: вирівняти. Введіть команду FILLETEDGE, як показано нижче, щоб вирівняти нижні кути. (Рисунок Крок 7)

    Команда: FILLETEDGE

    Радіус = 1,2500

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]: P1

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]: P2

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]:

    2 ребра (и) вибрано для філе.

    Натисніть Enter, щоб прийняти філе або [Радіус]: R

    Вкажіть радіус або [Вираз]<1.0000>: 1

    Натисніть Enter, щоб прийняти філе або [Радіус]:

    Команда:

    Малюнок Крок 7
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Мені довелося вимкнути шар Pline, щоб лінії не заважали, коли ви вибираєте краї філе моделі.

    крок 8

    Введіть команду FILLETEDGE, як показано нижче, щоб вирівняти верхній край. (Малюнок Крок 8)

    Команда: FILLETEDGE

    Радіус = 1.0000

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]: P3

    виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]: C

    (Скористайтеся опцією Ланцюжок.)

    Виберіть крайовий ланцюг або [Край/Радіус]: E

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]: P4

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]: P5

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]: P6

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]: R

    Введіть радіус філе або [Вираз]<1.0000>: .125

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]:

    4 ребра (и) вибрано для філе.

    Натисніть Enter, щоб прийняти філе або [Радіус]:

    Команда:

    Малюнок Крок 8
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Важливо використовувати опцію Ланцюжок, коли філе починається і закінчується в одному куті. Коли використовується ланцюг, всі кути загнуті правильно.

    Крок 9

    Введіть команду FILLETEDGE, як показано нижче, щоб вирівняти верхню частину отвору. (Малюнок Крок 9)

    Команда: FILLETEDGE

    Радіус = 0,1250

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]: P7

    Виберіть ребро або [Ланцюг/Петля/Радіус]:

    1 край (и) обраний для філе.

    Натисніть Enter, щоб прийняти філе або [Радіус]:

    Команда:

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Встановіть візуальний стиль на Реалістичний. Малюнок повинен з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10

    Крок 11

    Посилаючись на малюнки, відредагуйте модель, показану в кроках 11 - 13. (Малюнок Крок 11A і 11B)

    Малюнок Крок 11A
    Розмірний багатоперегляд моделі 2
    Малюнок Крок 11B
    Завершена тверда модель моделі 2
    - Ізометричний вигляд SE

    Застосуйте кроки 12 до 14 до моделі з правого боку на малюнку Крок 6.

    Крок 12

    Введіть команду «ФАСКА», як показано нижче, щоб зняти фаску на нижньому куті. (Рисунок Крок 12A і 12B)

    Команда: ФАСКА

    Відстань 1 = 1,2500, Відстань 2 = 1,2500

    Виберіть край або [Петля/Відстань]: P1

    Виберіть інший край на тій самій грані або [Loop/Distance]: D

    Вкажіть відстань1 або [Вираз]<1.0000>: 1

    Вкажіть відстань2 або [Вираз]<1.0000>: 1

    Виберіть інший край на тій самій грані або [Loop/Distance]:

    Натисніть Enter, щоб прийняти фаску або [Відстань]:

    Команда:

    Малюнок Крок 12А
    Малюнок Крок 12B

    Крок 13

    Введіть команду «ФАСКА», як показано нижче, щоб зняти фаску отвору. (Малюнок Крок 13A і 13B)

    Команда: ФАСКА

    Відстань 1 = 1.0000, Відстань 2 = 1.0000

    Виберіть край або [Петля/Відстань]: P2

    Виберіть інший край на тій самій грані або [Loop/Distance]: D

    Вкажіть відстань1 або [Вираз]<1.0000>: .15

    Вкажіть відстань2 або [Вираз]<1.0000>: .15

    Виберіть інший край на тій самій грані або [Loop/Distance]:

    Натисніть Enter, щоб прийняти фаску або [Відстань]:

    Команда:

    Малюнок Крок 13А
    Малюнок Крок 13B

    Крок 14

    Введіть команду CHAMFREEDGE, як показано нижче, щоб створити фаску петлі навколо верхньої частини моделі. (Малюнок Крок 14)

    Команда: ФАСКА

    Відстань 1 = 0,1500, Відстань2 = 0,1500

    Виберіть край або [Петля/Відстань]: L

    Виберіть край петлі або [Край/Відстань]:

    Введіть параметр [Прийняти/Далі]<Accept>: N

    Введіть опцію [Прийняти/Далі]<Accept>:

    Виберіть край петлі або [Край/Відстань]: D

    Вкажіть відстань1 або [Вираз]<0.1500>: 0.125

    Вкажіть відстань2 або [Вираз]<0.1500>: 0.125

    Виберіть інший край на тій самій грані або [Loop/Distance]:

    Натисніть Enter, щоб прийняти фаску або [Відстань]:

    Команда:

    Малюнок Крок 14
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Команда CHAMFEREDGE трохи складна. Коли ви вибираєте ребро, команда може виділити неправильну площину. Продовжуючи введення N, поки правильна площина не виділиться.
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Важливо використовувати параметр «Петля», коли фаска починається і закінчується в одному куті. При використанні петель всі кути будуть скошені правильно.

    Крок 15

    Встановіть поточну ПСК на Реалістичний. Остаточний малюнок повинен з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 15)

    Малюнок Крок 15

    Крок 16

    Збережіть і закрийте креслення.

    Команда AutoCAD: ОФСЕТ

    Команда OFFSETEDGE використовується для створення замкнутої полілінії, яка зміщується на вказаній відстані від країв виділеної плоскої грані на 3D-тілі або поверхні.

    Комбінація клавіш: немає

    Суцільна стрічка

    РОБОТА РАЗОМ: Створення заокруглень і фасок на твердих моделям

    Крок 1

    Відкрийте креслення: AutoCAD 3D працює вздовж 19-2. Використовуючи SAVEAS, збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Workolong 19-3 (Рисунок Крок 1)

    Малюнок Крок 1

    Крок 2

    Встановити шар: Pline як поточний шар.

    Крок 3

    Використовуючи модель зліва, введіть команду OFFSETEDGE, як показано нижче, щоб створити замкнуту полілінію на відстані 0,25 дюйма від краю. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Команда: ОФСЕТЕДЖ

    Кут = гострий

    Виберіть обличчя:

    Вкажіть точку через або [Відстань/Кут]: D

    Вкажіть відстань<0.1250>: 0.25

    Вкажіть точку збоку для зсуву:

    Виберіть обличчя:

    Команда:

    Малюнок Крок 3А
    Малюнок Крок 3B

    Крок 4

    Встановити шар: Solid 2 як поточний шар. Введіть команду PRESSPULL. Коли з'явиться запит, виберіть всередині полілінії і введіть висоту -0,35, як показано нижче. (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Команда: ПРЕС-ПУЛЛ

    Виділіть об'єкт або обмежену область: вкажіть висоту екструзії або [кілька]:

    Вкажіть висоту екструзії або [Кратна]: -0,35

    1 екструзія (и) створено

    Виділіть об'єкт або обмежену область:

    Команда:

    Малюнок Крок 4A
    Малюнок Крок 4B

    Крок 5

    Збережіть і закрийте креслення.

    Ключові принципи

    Основні принципи в модулі 19

    1. При побудові твердотільних моделей важливо переконатися, що завершена тверда модель складається з одного об'єкта AutoCAD.
    2. Команда INTERSECT використовується для створення твердого тіла шляхом знаходження об'єму, спільного для двох або більше твердих тіл.
    3. Важливо використовувати опцію Ланцюг при запуску філе на суцільній моделі, яка починається і закінчується однаково Це гарантує, що всі кути правильно оброблені.
    4. Важливо використовувати параметр Loop під час початку фаски на суцільній моделі, яка починається і закінчується однаково Це гарантує, що всі кути скошені правильно.

    Лабораторна вправа 19-1

    Дозволений час: 30 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 19-1 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    На шарі: Solid 3, намалюйте суцільну модель об'єкта. (Рисунок Крок 1A, 1B і 1C)

    Крок 2

    Намалюйте замкнуті лінії на шарі: Pline.

    Малюнок Крок 1A
    Розмірна каркасна модель
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Оскільки вид зверху є прямокутником, ви не повинні включати його. Модель може бути отримана тільки з перетину лицьового і правого бічних видів.
    Малюнок Крок 1B Завершена тверда модель SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 1С
    Підказка

    Крок 3

    Скористайтеся командою INTERSECT та двома видавленими твердими частинами для створення твердої моделі.

    Крок 4

    Увімкнути шар: Вимкніть та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний.

    Крок 5

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 6

    Збережіть і закрийте креслення.

    Лабораторні вправи 19-2

    Дозволений час: 40 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 19-2 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    Намалюйте замкнуті лінії на шарі: Pline.

    Крок 2

    На шарі: Solid 3, намалюйте суцільну модель об'єкта, показаного на малюнках. (Рисунок Крок 2A, 2B та 2C)

    Рисунок Крок 2A
    Розмірний багатовидовий креслення
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Оскільки вид зверху є прямокутником, ви не повинні включати його. Модель може бути отримана тільки з перетину лицьового і правого бічних видів.
    Малюнок Крок 2B Завершена тверда модель SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 2C
    Підказка

    Крок 3

    Скористайтеся командою INTERSECT та двома видавленими твердими частинами для створення твердої моделі.

    Крок 4

    Додайте галтелі і фаски до суцільної моделі.

    Крок 5

    Увімкнути шар: Вимкніть та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний.

    Крок 6

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 7

    Збережіть і закрийте креслення.

    Лабораторна вправа 19-3

    Дозволений час: 40 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 19-3 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    Намалюйте замкнуті лінії на шарі Pline.

    Крок 2

    На шарі: Solid 3, намалюйте суцільну модель об'єкта, показаного на малюнках. (Рисунок Крок 2A, 2B та 2C)

    Рисунок Крок 2A
    Розмірний багатовидовий креслення
    Малюнок Крок 2B
    Розташування 0,0,0
    Малюнок Крок 2C Завершена модель SE Ізометричний вигляд

    Крок 3

    Додайте галтелі і фаски до суцільної моделі.

    Крок 4

    Увімкнути шар: Вимкніть та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний.

    Крок 5

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 6

    Збережіть і закрийте креслення.

    Лабораторна вправа 19-4

    Дозволений час: 40 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 19-4 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    Намалюйте замкнуті лінії на шарі: Pline.

    Крок 2

    На шарі: Solid 4, намалюйте суцільну модель об'єкта, показаного на малюнках. Рисунок Крок 2A, 2B, 2C і 2D)

    Рисунок Крок 2A
    Розмірний багатовидовий креслення
    Рисунок Крок 2B
    Допоміжний вигляд
    Малюнок Крок 2C
    SE Ізометричний вигляд
    Рисунок Крок 2D
    Розташування 0,0,0

    Крок 3

    Увімкнути шар: Вимкніть та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний.

    Крок 4

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 5

    Збережіть і закрийте креслення.