Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

4.2: Модуль 18 твердого моделювання - Частина 2

  • Page ID
    100380
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 18 Тверде моделювання - Частина 2

    Результати навчання

    Після завершення цього модуля ви зможете:

    1. Опишіть, як тверді моделі створюються екструзією або обертанням.
    2. Застосуйте команду JOIN, щоб створити окремий 2D або 3D об'єкт з існуючих об'єктів.
    3. Застосуйте команди EXTRUDE, PRESSPULL та REVOLVE для малювання твердих моделей.
    4. Встановіть системну змінну DELOBJ для керування об'єктами, які використовуються для створення твердотільних моделей.

    Побудова твердотільних моделей без використання твердотільних примітивів

    Побудова найбільш твердих моделей з використанням твердих примітивів було б важко і повільно. Набагато швидше і простіше побудувати найбільш тверді моделі за допомогою команд EXTRUDE та/або REVOLVE.

    Екструдування

    Екструдування передбачає малювання замкнутого об'єкта і, використовуючи команду EXTRUDE або PUSHPULL, проектувати його в напрямку Z на задану відстань. Див. Малюнок 18-1. Замкнутим об'єктом може бути 2D багатокутник, коло або еліпс. Потім екструдовані тверді тіла можуть бути з'єднані командою UNION або віднімати за допомогою команди ВІДНІМАННЯ для формування остаточної твердої моделі.

    Обертається

    Не всі солідні моделі можуть бути екструдованими. Тверда модель, яка є симетричною, може бути створена шляхом обертання замкнутого об'єкта. Див. Малюнок 18-2. Закритий 2D об'єкт може бути багатокутником, колом або еліпсом. Потім він обертається навколо осі. Контур об'єкта створить тверде тіло, коли воно обертається навколо осі. Його можна обертати будь-яким кутом від 1 градуса до 360 градусів.

    Рисунок 18-1
    Екструдування твердої моделі
    Малюнок 18-2
    Обертання твердої моделі

    Команда AutoCAD: ПРИЄДНУЙТЕСЬ

    JOIN поєднує в собі ряд скінченних лінійних і відкритих криволінійних об'єктів в їх загальних кінцевих точках для створення єдиного 2D або 3D об'єкта.

    Ярлик: J

    Змінити панель інструментів
    Головна стрічка
    Змінити спадне меню

    Команда AutoCAD: ВИДАВЛЮВАННЯ

    Команда EXTRUDE використовується для створення твердого тіла шляхом проектування замкнутого 2D-об'єкта вздовж осі Z поточної ПСК.

    Ярлик: EXT

    Панель інструментів моделювання
    Намалюйте випадаючий
    Головна стрічка

    Команда AutoCAD: DELOBJ

    Системна змінна DELOBJ контролює, чи команда EXTRUDE або REVOLVE видаляє або зберігає закритий об'єкт під час виконання команди.

    Команда: DELOBJ

    Введіть нове значення для <0>команди Delobj:

    Встановити в:

    0 — Зберігає замкнутий багатокутник

    1 — Видалить замкнутий багатокутник

    РОБОТА РАЗОМ: Створення екструдованої твердої моделі за допомогою команди EXTRUDE

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workвздовж 18-1.

    Крок 3

    Встановіть поточний візуальний стиль на 2D Wireframe, встановіть шар: PLine як поточний шар, поточний вигляд - SE Isometric, а поточний ПСК до Світу.

    Крок 4

    Намалюйте тільки верхній контур каркасної моделі. Використовуйте багатопереглядовий малюнок як довідковий. (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Малюнок Крок 4A
    Малюнок Крок 4B

    Крок 5

    Встановіть поточну ПСК на Top і розташуйте її в центрі кола, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5

    Крок 6

    Введіть системну змінну Delobj, як показано нижче. Переконайтеся, що для нього встановлено значення 0. Команда: DELOBJ

    Введіть нове значення для Delobj<1>: 0

    Команда:

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Якщо для системної змінної DELOBJ встановлено значення 0, замкнута полілінія, яка використовується в командах EXTRUDE і REVOLVE, не буде видалена.

    Крок 7

    Встановіть системну змінну ISOLINES на 32, як показано нижче. Команда: ІЗОЛІНІЇ

    Введіть нове значення для ISOLINES<4>: 32

    Команда:

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: У системній змінній ISOLINES використовується установка кількості контурних ліній, які будуть відображатися на криволінійній поверхні твердої моделі.

    крок 8

    Введіть команду JOIN, як показано нижче, щоб створити єдину 2D полілінію з 8 ліній і дуг. (Малюнок Крок 8)

    Команда: ПРИЄДНАТИСЯ

    Виберіть вихідний об'єкт або кілька об'єктів для об'єднання одночасно:

    1 знайдено

    Виберіть об'єкти для приєднання: 1 знайдено, 2 всього

    Виберіть об'єкти для приєднання: 1 знайдено, 3 всього

    Оберіть об'єкти для приєднання: 1 знайдено, 4 всього

    Виберіть об'єкти для приєднання: 1 знайдено, 5 всього

    Виберіть об'єкти для приєднання: 1 знайдено, 6 всього

    Виберіть об'єкти для приєднання: 1 знайдено, 7 всього

    Виберіть об'єкти для приєднання: 1 знайдено, 8 всього

    Виберіть об'єкти для приєднання:

    8 об'єктів перетворено на 1 полілінію

    Команда:

    Малюнок Крок 8
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Хоча команда PEDIT, яка була викладена раніше, може бути використана для об'єднання об'єктів команда JOIN набагато простіше у використанні.

    Крок 9

    Клацніть щойно створену плойну і застрахуйте її закриття за допомогою вікна «Властивості». (Малюнок Крок 9)

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Використовуючи те, що ви дізналися в останніх двох кроках, з'єднайте внутрішні 4 лінії та дуги, щоб створити на 2D полілінії. Переконайтеся, що він закритий за допомогою вікна Властивості. (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10

    Крок 11

    Встановити шар: Solid 3 як поточний шар. Введіть команду EXTRUDE, як показано нижче, щоб створити тверду модель.

    Команда: ВИДАВЛЮВАННЯ

    Поточна щільність дротяного каркаса: ISOLINES = 32

    Виберіть об'єкти: знайдено 6

    (Виділіть усі об'єкти у вікні або виберіть їх окремо.)

    Виберіть об'єкти:

    Вкажіть висоту екструзії або [шлях]: -0.75

    (Використовуйте -0,75 з моменту екструзії в негативному напрямку Z.)

    Вкажіть кут конусності для екструзії<0>:

    (Натисніть Enter, щоб вибрати значення за замовчуванням.)

    Команда:

    Крок 12

    Поверніть шар: Вимкніть, і ваша модель повинна відображатися, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 12)

    Малюнок Крок 12

    Крок 13

    Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний. (Малюнок Крок 13)

    Малюнок Крок 13
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Тепер вам потрібно відняти внутрішні тіла із загального твердого тіла, щоб завершити модель з її отворами. Щоб скористатися командою ВІДНІМАННЯ, спочатку виберіть тверде тіло, з якого потрібно відняти, натисніть клавішу Enter, щоб змінити режими, а потім виберіть тверді тіла, які ви хочете відняти від нього. У цій моделі найпростіше відняти тверді тіла, коли поточний візуальний стиль встановлено на 2D Wireframe. Можливо, вам доведеться практикувати віднімання твердих речовин кілька разів, перш ніж ви добре це робите.

    Крок 14

    Встановіть поточний візуальний стиль на 2D Wireframe. Введіть команду «ВІДНІМАТИ», щоб відняти п'ять внутрішніх твердих тіл від більшого твердого тіла. (Малюнок Крок 14)

     

    Малюнок Крок 14

    Крок 15

    Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний. Тепер ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнках. Використовуючи команду ORBIT, орбіта моделі, щоб забезпечити проходження отворів через модель. (Малюнок Крок 15)

     

    Рисунок Крок 15 SE Ізометричний вигляд

    Крок 16

    Збережіть і закрийте креслення.

    Команда AutoCAD: PRESSPULL

    Команда PRESSPULL використовується для створення твердого тіла шляхом вибору області, утвореної замкнутою межею (або межами), або замкнутим 2D-об'єктом.

    Комбінація клавіш: немає

    Панель інструментів моделювання
    Головна стрічка

    РОБОТА РАЗОМ: Створення екструдованої твердої моделі за допомогою команди PRESSPULL

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: Метрика 3D-макета.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workвздовж 18-2.

    Крок 3

    Встановіть поточний візуальний стиль на 3D Wireframe, встановіть шар: pline, поточний вигляд - SE Isometric, а поточну ПСК — у Світ.

    Крок 4

    Намалюйте тільки верхній контур каркасної моделі. Використовуйте багатопереглядовий малюнок як довідковий. (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Малюнок Крок 4A
    Малюнок Крок 4B

    Крок 5

    Скористайтеся командою JOIN, щоб створити єдину 2D полілінію. Скористайтеся вікном «Властивості», щоб переконатися, що полілінія закрита.

    Крок 6

    Встановити шар: Solid 2 як поточний шар.

    Крок 7

    Введіть системну змінну DELOBJ, як показано нижче, і переконайтеся, що вона встановлена на 0.

    Команда: DELOBJ

    Введіть нове значення для Delobj<1>: 0

    Команда:

    крок 8

    Введіть команду PRESSPULL. Коли з'явиться запит, виберіть полілінію. Перемістіть курсор у додатному напрямку Z, і тверде тіло буде видавлюватися разом з ним. Введіть 30 для висоти. (Рисунок Крок 8A і 8B)

    Команда: ПРЕС-ПУЛЛ

    Виділіть об'єкт або обмежену область:

    Вкажіть висоту екструзії або [Multiple]:

    Вкажіть висоту екструзії або [кілька]: 30

    1 екструзія (и) створено

    Виділіть об'єкт або обмежену область:

    Команда:

    Малюнок Крок 8А
    Малюнок Крок 8B

    Крок 9

    Використовуючи багатовидовий креслення для розмірів, намалюйте лінії і дуги в передній і правій частині моделі. Використовуйте команду JOIN, щоб приєднатися до ліній і переконайтеся, що вони закриті. (Малюнок Крок 9)

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Введіть команду PRESSPULL і, коли з'явиться запит, виберіть всередині замкнутої лінії, як показано на малюнку. Прив'язати до заднього кута, щоб вказати глибину видавлювання. (Малюнок Крок 10A і 10B)

    Малюнок Крок 10А
    Малюнок Крок 10B

    Крок 11

    Використовуючи той же принцип, що і крок 10, використовуйте команду PRESSPULL для видавлювання іншого рядка. (Рисунок Крок 11A, 11B та 11C)

    Малюнок Крок 11А
    Малюнок Крок 11B
    Малюнок Крок 11C

    Крок 12

    Увімкнути шар: Вимкнено.

    Крок 13

    Ваша завершена модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 13)

    Малюнок Крок 13

    Крок 14

    Збережіть і закрийте креслення

    Команда AutoCAD: ОБЕРТАТИ

    Команда REVOLVE використовується для створення твердої моделі шляхом обертання 2D-об'єкта навколо осі.

    Ярлик: REV

    Панель інструментів моделювання
    Намалюйте випадаючий
    Головна стрічка

    РОБОТА РАЗОМ: Створення обертової твердої моделі

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workвздовж 18-3. (Малюнок Крок 2)

    Рисунок Крок 2
    Розмірний багатопереглядовий креслення

    Крок 3

    Встановити шар pline як поточний шар, а поточний візуальний стиль - 2D Wireframe.

    Крок 4

    Встановіть для поточного перегляду значення SE Isometric, а поточну ПСК праворуч. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4

    Крок 5

    Використовуючи багатовидовий малюнок як орієнтир, намалюйте половину правого бічного перерізу суцільної частини об'єкта. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Ви будете обертати цей поперечний переріз на 360 градусів, щоб створити тверде тіло, коли воно обертається. Тому малюється тільки половина виду розрізу.

    Крок 6

    На шарі: Конструкція, від 0,0,0 проведіть лінію, будь-якої довжини, вздовж осі X. Використовуйте режим орто, щоб намалювати його швидше. Це буде вісь для обертання і є центральною лінією твердого тіла. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    За допомогою команди JOIN створіть замкнутий багатокутник з ліній. Переконайтеся, що він закритий. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7

    крок 8

    Встановіть системну змінну ISOLINES на 48, як показано нижче. Команда: ІЗОЛІНІЇ

    Введіть нове значення для ISOLINES<4>: 48

    Команда:

    Крок 9

    Встановити шар Solid 3 як поточний шар. Введіть команду REVOLVE, як показано нижче. Після виконання команди модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 9)

    Команда: ОБЕРТАТИ

    Поточна щільність дротяного каркаса: ISOLINES = 48

    Виберіть об'єкти: 1 знайдено

    (Виберіть замкнуту полілінію.)

    Виберіть об'єкти:

    (Натисніть Enter.)

    Вкажіть початкову точку для осі обертання або визначте вісь за

    [Об'єкт/X (вісь) /Y (вісь)]: O

    Виберіть об'єкт:

    (Виберіть вісь (лінію побудови.)

    Вкажіть кут повороту<360>:

    (Натисніть Enter, щоб вибрати значення за замовчуванням.)

    Команда:

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Вимкніть шари: «Конструкція» та «Площина» та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний. (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10
    SE Ізометричний вигляд

    Крок 11

    Використовуючи 3D Orbit, орбіту моделі, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 11).

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    Збережіть і закрийте креслення.

    Ключові принципи

    Основні принципи в модулі 18

    1. Об'єкт, що екструдується або обертається за допомогою команд EXTRUDE, PRESSPULL та REVOLVE, повинен бути замкнутим полілінією, колом або еліпсом.
    2. Перш ніж вводити команду EXTRUDE, переконайтеся, що ПСК розташована з віссю Z, що йде у напрямку екструзії.

    Лабораторна вправа 18-1

    Дозволений час: 45 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 18-1 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    Встановіть для системної змінної DETLOBJ значення 0.

    Крок 2

    Намалюйте замкнуті лінії на шарі: Плоска.

    Крок 3

    На шарі: Solid 1, намалюйте суцільну модель об'єкта. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Малюнок Крок 3A Розмірні каркасні SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 3B
    Тверда модель SE ізометричний вигляд

    Крок 4

    Використовуйте команди UNION та SUBTRACT для завершення твердої моделі. При повному обсязі тверде тіло повинно бути одним предметом.

    Крок 5

    Увімкніть шари: Будівництво та вирівнювання та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний.

    Крок 6

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 7

    Збережіть і закрийте креслення.

    Лабораторні вправи 18-2

    Дозволений час: 45 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 18-2 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    Встановіть для системної змінної DETLOBJ значення 0.

    Крок 2

    На шарі: Solid 3, намалюйте суцільну модель об'єкта. (Рисунок Крок 2A, 2B, 2C і 2D)

    Малюнок Крок 2A Розмірні каркасні SE ізометричний вид

     

    Рисунок Крок 2B
    Вид шпоночного паза - повернутий
    Малюнок Крок 2C
    Ключова деталь
    Малюнок Крок 2D
    Тверда модель SE ізометричний вигляд

    Крок 3

    На шарі: Площина, намалюйте замкнуті лінії.

    Крок 4

    Використовуйте команди UNION та SUBTRACT для завершення твердої моделі. При повному обсязі тверде тіло повинно бути одним предметом.

    Крок 5

    Увімкніть шари: Будівництво та вирівнювання та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний.

    Крок 6

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 7

    Збережіть і закрийте креслення.

    Лабораторна вправа 18-3

    Дозволений час: 60 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 18-3 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    Встановіть для системної змінної DETLOBJ значення 0.

    Крок 2

    На шарі: Solid 4, намалюйте суцільну модель об'єкта. (Рисунок Крок 2A, 2B, і 2C)

    Рисунок Крок 2A
    Розмірний багатоперегляд креслення
    Малюнок Крок 2B Завершена тверда модель SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 2C Завершена тверда модель NE ізометричний вигляд

    Крок 3

    На шарі: Плоска, намалюйте замкнуті лінії.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Пропоную побудувати модель з двох частин. Одна екструзія і один оборот. ОБ'ЄДНАТИ їх разом, щоб сформувати одну суцільну модель.

    Крок 4

    Скористайтеся командою UNION для завершення твердої моделі. При повному обсязі тверде тіло повинно бути одним предметом.

    Крок 5

    Увімкніть шари: Будівництво та вирівнювання та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний.

    Крок 6

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 7

    Збережіть і закрийте креслення.

    АВТОРСЬКА КОНСТРУКЦІЯ ПІДКАЗКИ: Робіть все можливе, щоб завершити лабораторні вправи креслення без використання наступної підказки. Якщо ви застрягли і не можете завершити його самостійно, скористайтеся наступною підказкою, щоб допомогти вам.

    Підказка 1

    Див. Кроки нижче:

    Лабораторна вправа 18-4

    Дозволений час: 45 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 18-4 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    Встановіть для системної змінної DETLOBJ значення 0.

    Крок 2

    На шарі: Solid 5, намалюйте суцільну модель об'єкта. (Рисунок Крок 2A, 2B, і 2C)

    Рисунок Крок 2A
    Розмірний багатоперегляд креслення
    Малюнок Крок 2B Завершена тверда модель SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 2C Завершена тверда модель NE ізометричний вигляд

    Крок 3

    На шарі: Плоска, намалюйте замкнуту лінію.

    Крок 4

    По завершенню тверда модель повинна бути одним об'єктом.

    Крок 5

    Увімкніть шари: Будівництво та вирівнювання та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний.

    Крок 6

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 7

    Збережіть і закрийте креслення.

    Лабораторна вправа 18-5

    Дозволений час: 45 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 18-5 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    Встановіть для системної змінної DETLOBJ значення 0.

    Крок 2

    На шарі: Solid 3, намалюйте суцільну модель об'єкта. (Рисунок Крок 2A, 2B, і 2C)

    Малюнок Крок 2A
    Розмірна каркасна модель
    Малюнок Крок 2B
    Завершена тверда модель SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 2C
    Завершена тверда модель NW ізометричний вигляд

    Крок 3

    На шарі: Площина, намалюйте замкнуті лінії.

    Крок 4

    Використовуйте команди UNION та SUBTRACT для завершення твердої моделі. При повному обсязі тверде тіло повинно бути одним предметом.

    Крок 5

    Увімкніть шари: Будівництво та вирівнювання та встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний.

    Крок 6

    Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.

    Крок 7

    Збережіть і закрийте креслення.