Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

3.5: Модуль 16 Тест на компетентність №3 Відкрита книга

  • Page ID
    100328
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 16 Тест на компетентність №3 Відкрита книга

    Результати навчання

    Після завершення цього модуля ви зможете:

    1. Протягом п'яти годин, пройти письмовий іспит і лабораторні вправи без допомоги ключа.

    Книга AutoCAD 3D була написана з модулями на основі компетенції. Це означає, що ви не завершили кожен модуль, поки не освоїте його. Модуль Тест компетентності містить питання з декількома варіантами вибору та всебічну лабораторну вправу, щоб перевірити вашу майстерність набору модулів, які ви завершили. У модулі перевірки компетентності немає відповідей або ключів, оскільки він призначений для перевірки вашим інструктором. Якщо є якісь частини цього модуля, які у вас виникли проблеми з завершенням, вам слід повернутися назад і перечитати модуль або модулі, що містять інформацію, з якою у вас виникли проблеми. При необхідності повторіть стільки лабораторних вправ, необхідних, поки ви повністю не зрозумієте матеріал.

    Якщо ви заповнюєте цю книгу:

    • Без допомоги інструктора пройдіть письмовий тест і лабораторну вправу.
    • На заняттях з інструктором інструктор дасть вказівки про те, що робити після того, як цей модуль буде завершений.

    Питання з множинним вибором

    Виберіть найкращу відповідь.

    1. У сітці поверхні, як називається перетин стовпця і рядка?
      1. Перетин
      2. Точка
      3. Розв'язка
      4. Куточок
      5. Вершина
    2. Яка команда створює сітку поверхні, вибравши 4 ребра?
      1. КРАЮ
      2. КРАЄВИЙ СЕРФІНГ
      3. РЕВСЕРФ
      4. ТАБСЕРФІНГ
      5. ПРАВИЛО СЕРФІНГУ
    3. Яка системна змінна (и) керує поверхневою щільністю сітки напрямків M та N, коли сітка поверхні згладжується командою PEDIT?
      1. СІТКА ДЛЯ СЕРФІНГУ
      2. СЕРФТАБ1 і СУРТАБ2
      3. СЛФРАМКА
      4. SURFV і SURFU
      5. СЕРФІНГ
    4. Який тип об'єкта AutoCAD є двовимірним твердим тілом, створеним всередині замкнутого об'єкта? Виберіть найкращу відповідь.
      1. Каркасні
      2. Сітка
      3. Регіон
      4. Поверхня
      5. Тверді
    5. Сітка визначається рядками і стовпцями. Як називаються колонки?
      1. М
      2. S
      3. Р
      4. C
      5. П
    6. Яка команда створює сітку з кривої контуру вздовж вектора напряму?
      1. 3D СІТКА
      2. КРАЮ
      3. 3D ОБЛИЧЧЯ
      4. РЕВСЕРФ
      5. ТАБСЕРФІНГ
    7. Яка системна змінна (и) контролює щільність сітки поверхні сітки при створенні сітки?
      1. СІТКА ДЛЯ СЕРФІНГУ
      2. СЕРФТАБ1 і СУРТАБ2
      3. СЛФРАМКА
      4. SURFV і SURFU
      5. СЕРФІНГ
    8. Яка команда створює поверхневу грань, обмежену мінімум трьома і максимум чотирма ребрами?
      1. 3D СІТКА
      2. КРАЮ
      3. 3D ОБЛИЧЧЯ
      4. РЕВСЕРФ
      5. ТАБСЕРФІНГ
    9. Яка системна змінна (и) керує відображенням сплайнів і сіток, які були згладжені командою PEDIT?.
      1. СІТКА ДЛЯ СЕРФІНГУ
      2. СЕРФТАБ1 і СУРТАБ2
      3. СЛФРАМКА
      4. SURFV і SURFU
      5. СЕРФІНГ
    10. Яка команда створює нерегулярну складну сітку поверхні з сітки координат XYZ?
      1. 3D СІТКА
      2. КРАЮ
      3. 3D ОБЛИЧЧЯ
      4. РЕВСЕРФ
      5. ТАБСЕРФІНГ

    Лабораторні вправи 16-1А ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 16-1А 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель бази. (Малюнок Крок 1)

    Рисунок Крок 1
    Розмірний багатовіковий креслення основи

    Крок 2

    На шарі: Поверхнева основа, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 2)

    Малюнок Крок 2
    Наплавлена модель підстави

    Крок 3

    Створіть блок моделі. Назвіть його: AutoCAD 3D Lab 16-1A. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 16-1B ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 16-1B 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель опори. (Малюнок Крок 1)

    Рисунок Крок 1
    Розмірний багатовіковий креслення опори

    Крок 2

    На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі: Поверхнева підтримка, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)

    Малюнок Крок 3 Наплавлена модель опори

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його:

    Автокад 3D Лабораторія 16-1Б. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторна вправа 16-1С ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 16-1C 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель Акселя. (Малюнок Крок 1)

    Рисунок Крок 1
    Розмірний багатовіковий креслення осі

    Крок 2

    На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі: Поверхня Axel, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)

     

    Малюнок Крок 3
    Наплавлена модель осі

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його:

    Автокад 3D Лабораторія 16-1С. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 16-1D ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 16-1D 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    на шарі Model намалюйте каркасну модель колеса. (Малюнок Крок 1)

    Рисунок Крок 1
    Розмірний багатовіковий креслення колеса

    Крок 2

    На шарі Construction додайте всі необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі Surface Wheel поверхню повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)

    Малюнок Крок 3
    Наплавлена модель колеса

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його:

    Автокад 3D Лабораторія 16-1D. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 16-1E ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 16-1E 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель шайби. (Малюнок Крок 1)

    Рисунок Крок 1
    Розмірний багатовіковий креслення шайби

    Крок 2

    На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі: Поверхнева шайба, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)

    Малюнок Крок 3 Наплавлена модель шайби

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його:

    Автокад 3D Лабораторія 16-1E. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 16-1F ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 16-1F 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель Болта. (Малюнок Крок 1)

    Рисунок Крок 1
    Розмірний багатовіковий креслення болта

    Крок 2

    На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.

    Крок 3

    На шарі: Поверхневий болт, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)

    Малюнок Крок 3
    Наплавлена модель
    болта

    Крок 4

    Створіть блок моделі. Назвіть його:

    Автокад 3D Лабораторія 16-1F. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.

    Лабораторні вправи 16-1 ВІДКРИТА КНИГА

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 16-1 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    Почніть новий малюнок і збережіть його з назвою: AutoCAD 3D Lab 16-1.

    Крок 2

    Відкрийте шість креслень, створених раніше в цій лабораторній вправі.

    Крок 3

    Встановіть UCS на World і за допомогою DesignCenter вставте в креслення наступні блоки: AutoCAD 3D Lab 16-1.

    1- Автокад 3D Лабораторія 16-1А

    2- Автокад 3D лабораторія 16-1B

    1- Автокад 3D Лабораторія 16-1C

    1- Автокад 3D Лабораторія 16-1D

    4- Автокад 3D лабораторія 16-1E

    4- Автокад 3D лабораторія 16-1F

    Крок 4

    Закрийте всі креслення, крім: AutoCAD 3D Lab 16-1

    Крок 5

    Переконайтеся, що шари: Модель та Конструкція увімкнені, а всі поверхневі шари вимкнені. Перемістіть блоки в їх точне місце, щоб створити збірку, використовуючи модель або будівельні об'єкти та об'єктну прив'язку, щоб допомогти точно їх знайти.

    Крок 6

    Увімкніть всі поверхневі шари та вимкніть шари: Модель та Конструкція. (Малюнок Крок 6)

    Крок 7

    З UCS встановлений на World, скопіюйте повний Caster Assembly 10 дюймів у напрямку X. Поверніть копію збірки на 180 градусів навколо осі X. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7