3.5: Модуль 16 Тест на компетентність №3 Відкрита книга
- Page ID
- 100328
Модуль 16 Тест на компетентність №3 Відкрита книга
Результати навчання
Після завершення цього модуля ви зможете:
- Протягом п'яти годин, пройти письмовий іспит і лабораторні вправи без допомоги ключа.
Книга AutoCAD 3D була написана з модулями на основі компетенції. Це означає, що ви не завершили кожен модуль, поки не освоїте його. Модуль Тест компетентності містить питання з декількома варіантами вибору та всебічну лабораторну вправу, щоб перевірити вашу майстерність набору модулів, які ви завершили. У модулі перевірки компетентності немає відповідей або ключів, оскільки він призначений для перевірки вашим інструктором. Якщо є якісь частини цього модуля, які у вас виникли проблеми з завершенням, вам слід повернутися назад і перечитати модуль або модулі, що містять інформацію, з якою у вас виникли проблеми. При необхідності повторіть стільки лабораторних вправ, необхідних, поки ви повністю не зрозумієте матеріал.
Якщо ви заповнюєте цю книгу:
- Без допомоги інструктора пройдіть письмовий тест і лабораторну вправу.
- На заняттях з інструктором інструктор дасть вказівки про те, що робити після того, як цей модуль буде завершений.
Питання з множинним вибором
Виберіть найкращу відповідь.
- У сітці поверхні, як називається перетин стовпця і рядка?
- Перетин
- Точка
- Розв'язка
- Куточок
- Вершина
- Яка команда створює сітку поверхні, вибравши 4 ребра?
- КРАЮ
- КРАЄВИЙ СЕРФІНГ
- РЕВСЕРФ
- ТАБСЕРФІНГ
- ПРАВИЛО СЕРФІНГУ
- Яка системна змінна (и) керує поверхневою щільністю сітки напрямків M та N, коли сітка поверхні згладжується командою PEDIT?
- СІТКА ДЛЯ СЕРФІНГУ
- СЕРФТАБ1 і СУРТАБ2
- СЛФРАМКА
- SURFV і SURFU
- СЕРФІНГ
- Який тип об'єкта AutoCAD є двовимірним твердим тілом, створеним всередині замкнутого об'єкта? Виберіть найкращу відповідь.
- Каркасні
- Сітка
- Регіон
- Поверхня
- Тверді
- Сітка визначається рядками і стовпцями. Як називаються колонки?
- М
- S
- Р
- C
- П
- Яка команда створює сітку з кривої контуру вздовж вектора напряму?
- 3D СІТКА
- КРАЮ
- 3D ОБЛИЧЧЯ
- РЕВСЕРФ
- ТАБСЕРФІНГ
- Яка системна змінна (и) контролює щільність сітки поверхні сітки при створенні сітки?
- СІТКА ДЛЯ СЕРФІНГУ
- СЕРФТАБ1 і СУРТАБ2
- СЛФРАМКА
- SURFV і SURFU
- СЕРФІНГ
- Яка команда створює поверхневу грань, обмежену мінімум трьома і максимум чотирма ребрами?
- 3D СІТКА
- КРАЮ
- 3D ОБЛИЧЧЯ
- РЕВСЕРФ
- ТАБСЕРФІНГ
- Яка системна змінна (и) керує відображенням сплайнів і сіток, які були згладжені командою PEDIT?.
- СІТКА ДЛЯ СЕРФІНГУ
- СЕРФТАБ1 і СУРТАБ2
- СЛФРАМКА
- SURFV і SURFU
- СЕРФІНГ
- Яка команда створює нерегулярну складну сітку поверхні з сітки координат XYZ?
- 3D СІТКА
- КРАЮ
- 3D ОБЛИЧЧЯ
- РЕВСЕРФ
- ТАБСЕРФІНГ
Лабораторні вправи 16-1А ВІДКРИТА КНИГА
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D Лабораторія 16-1А | 3D Макет Англійська | Дюйми |
Крок 1
На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель бази. (Малюнок Крок 1)
Крок 2
На шарі: Поверхнева основа, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 2)
Крок 3
Створіть блок моделі. Назвіть його: AutoCAD 3D Lab 16-1A. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.
Лабораторні вправи 16-1B ВІДКРИТА КНИГА
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D лабораторія 16-1B | 3D Макет Англійська | Дюйми |
Крок 1
На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель опори. (Малюнок Крок 1)
Крок 2
На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.
Крок 3
На шарі: Поверхнева підтримка, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Створіть блок моделі. Назвіть його:
Автокад 3D Лабораторія 16-1Б. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.
Лабораторна вправа 16-1С ВІДКРИТА КНИГА
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D Лабораторія 16-1C | 3D Макет Англійська | Дюйми |
Крок 1
На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель Акселя. (Малюнок Крок 1)
Крок 2
На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.
Крок 3
На шарі: Поверхня Axel, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Створіть блок моделі. Назвіть його:
Автокад 3D Лабораторія 16-1С. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.
Лабораторні вправи 16-1D ВІДКРИТА КНИГА
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D Лабораторія 16-1D | 3D Макет Англійська | Дюйми |
Крок 1
на шарі Model намалюйте каркасну модель колеса. (Малюнок Крок 1)
Крок 2
На шарі Construction додайте всі необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.
Крок 3
На шарі Surface Wheel поверхню повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Створіть блок моделі. Назвіть його:
Автокад 3D Лабораторія 16-1D. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.
Лабораторні вправи 16-1E ВІДКРИТА КНИГА
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D Лабораторія 16-1E | 3D Макет Англійська | Дюйми |
Крок 1
На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель шайби. (Малюнок Крок 1)
Крок 2
На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.
Крок 3
На шарі: Поверхнева шайба, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Створіть блок моделі. Назвіть його:
Автокад 3D Лабораторія 16-1E. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.
Лабораторні вправи 16-1F ВІДКРИТА КНИГА
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D Лабораторія 16-1F | 3D Макет Англійська | Дюйми |
Крок 1
На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель Болта. (Малюнок Крок 1)
Крок 2
На шарі: Будівництво, додайте будь-які необхідні будівельні об'єкти, які можуть допомогти вставити модель в збірку.
Крок 3
На шарі: Поверхневий болт, поверхня повної моделі. Використовуйте грані, сітки, області або їх суміш. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Створіть блок моделі. Назвіть його:
Автокад 3D Лабораторія 16-1F. Виберіть відповідне місце за 0,0,0. Зробіть 0,0,0 як точку вставки для блоку. Переконайтеся, що поточна ПСК знаходиться в Світі при створенні блоку.
Лабораторні вправи 16-1 ВІДКРИТА КНИГА
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D Лабораторія 16-1 | 3D Макет Англійська | Дюйми |
Крок 1
Почніть новий малюнок і збережіть його з назвою: AutoCAD 3D Lab 16-1.
Крок 2
Відкрийте шість креслень, створених раніше в цій лабораторній вправі.
Крок 3
Встановіть UCS на World і за допомогою DesignCenter вставте в креслення наступні блоки: AutoCAD 3D Lab 16-1.
1- Автокад 3D Лабораторія 16-1А
2- Автокад 3D лабораторія 16-1B
1- Автокад 3D Лабораторія 16-1C
1- Автокад 3D Лабораторія 16-1D
4- Автокад 3D лабораторія 16-1E
4- Автокад 3D лабораторія 16-1F
Крок 4
Закрийте всі креслення, крім: AutoCAD 3D Lab 16-1
Крок 5
Переконайтеся, що шари: Модель та Конструкція увімкнені, а всі поверхневі шари вимкнені. Перемістіть блоки в їх точне місце, щоб створити збірку, використовуючи модель або будівельні об'єкти та об'єктну прив'язку, щоб допомогти точно їх знайти.
Крок 6
Увімкніть всі поверхневі шари та вимкніть шари: Модель та Конструкція. (Малюнок Крок 6)
Крок 7
З UCS встановлений на World, скопіюйте повний Caster Assembly 10 дюймів у напрямку X. Поверніть копію збірки на 180 градусів навколо осі X. (Рисунок Крок 7)