3.4: Модуль 15- Моделювання поверхні - Частина 4
- Page ID
- 100335
Модуль 15: Моделювання поверхні - Частина 4
Результати навчання
Коли ви завершите цей модуль, ви зможете:
- Опишіть тривимірну полілінію і те, як вона порівнюється з 2D полілінією.
- Застосуйте команду 3DPOLY і намалюйте 3D-полілінії.
- Застосуйте команду EDGESURF.
- Застосуйте команди PEDIT, SURFTYPE, SPLFRAME, SURFV та SURFU та системні змінні, щоб змінити вигляд 3D-сіток.
3D полілінії
З моменту випуску AutoCAD 14 полілінії, створені за допомогою команди PLINE, були створені як легкі полілінії. Іноді називають 2D полілініями, показаними на малюнку 15-1, легкі полілінії значно покращуються над старими важковаговими або 3D полілініями. 2D полілінія повинна лежати на одній площині.
3D полілінія створюється за допомогою команди 3DPOLY за допомогою координат XYZ, щоб знайти кожну з вершин. Див. Малюнок 15-2. 3D полілінія не обмежується прокладкою на одній площині. Для цього потрібна більша частина бази даних креслень порівняно з 2D полілінією. З цієї причини використовуйте тривимірні полілінії лише тоді, коли це абсолютно потрібно для 3D-моделювання. 3D полілінії повинні бути побудовані лише з лініями і не можуть містити дуги або мати ширину.
Команда AutoCAD: 3DPOLY
Команда 3DPOLY використовується для створення 3D поліліній.
Комбінація клавіш: немає
Команда AutoCAD: EDGESURF
Команда EDGESURF використовується для створення сіті поверхні шляхом вибору чотирьох об'єктів малювання. Об'єктами малювання можуть бути лінії, дуги, 2D полілінії та 3D полілінії.
Комбінація клавіш: немає
РОБОТА РАЗОМ: Моделі наплавлення з використанням 3D поліліній і крайових поверхонь
Крок 1
Відкрийте креслення: AutoCAD 3D працює вздовж 14-1.
Крок 2
Використовуючи команду SAVEAS, збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Workalong 15-1.
Крок 3
Вимкніть всі шари, крім шару: Модель.
Крок 4
Встановіть для поточного візуального стилю 2D Wireframe, поточну ПСК у Світ, а поточний вигляд - SE Isometric. Ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4)
Крок 5
Встановити шар: 3D Pline як поточний шар. Введіть команду 3DPOLY, як показано нижче, щоб намалювати 3D полілінії між усіма координатами Z на сітці як у напрямку X, так і у Y. (Малюнок Крок 5)
Команда: 3DPOLY
Вкажіть початкову точку полілінії: (кінець) P1
Вкажіть кінцеву точку рядка або [Скасувати]: (кінець) P2
Вкажіть кінцеву точку рядка або [Скасувати]: (кінець) P3
Вкажіть кінцеву точку рядка або [Скасувати]: (кінець) P4
Вкажіть кінцеву точку рядка або [Закрити/Скасувати]:
Команда: 3DPOLY
Вкажіть початкову точку полілінії: (кінець) P5
Вкажіть кінцеву точку рядка або [Скасувати]: (кінець) P6
Вкажіть кінцеву точку рядка або [Скасувати]: (кінець) P7
Вкажіть кінцеву точку рядка або [Скасувати]: (кінець) P8
Вкажіть кінцеву точку рядка або [Закрити/Скасувати]:
Команда:
Крок 6
Продовжуйте малювати решту 3D поліліній на осі Y. (Малюнок Крок 6)
Крок 7
Намалюйте 3D полілінії між усіма координатами Z у напрямку X, поки не завершите сітку. (Рисунок Крок 7)
крок 8
Повернути шар: Модель вимкнена, і ваша модель повинна відображатися, як показано на малюнку. Використовуючи команду EXPLODE та вікно, вибухніть 3D-лінії, щоб перетворити їх на лінії. (Малюнок Крок 8)
Крок 9
Змініть вигляд на «Зверху». (Малюнок Крок 9)
Крок 10
Встановити шар: Surface 1 як поточний шар. Введіть команду 3DMESH, як показано нижче, щоб створити сітку. (Малюнок Крок 10)
Команда: 3DMESH
Введіть розмір сітки в напрямку M: 5
Введіть розмір сітки у напрямку N: 4
Вкажіть місце для вершини (0, 0): (кінець) P1
Вкажіть місце для вершини (0, 1): (кінець) P2
Вкажіть місце для вершини (0, 2): (кінець) P3
Вкажіть місце для вершини (0, 3): (кінець) P4
Вкажіть місце для вершини (1, 0): (кінець) P5
Вкажіть місце для вершини (1, 1): (кінець) P6
Вкажіть місце для вершини (1, 2): (кінець) P7
Вкажіть місце для вершини (1, 3): (кінець) P8
(Продовжуйте покривати повну сітку.)
Команда:
Крок 11
Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний, а для поточного перегляду - SE Isometric. (Малюнок Крок 11)
Крок 12
Встановіть поточний візуальний стиль на 2D Wireframe і поверніть шар: Surface 1 вимкнено. Ви побачите лише тривимірні полілінії. (Малюнок Крок 12)
Крок 13
Встановіть системні змінні SURFTAB1 на 6 і SURFTAB2 на 6.
Крок 14
На шарі: Поверхня 4 використовуйте команду EDGESURF, як показано нижче, щоб створити сітку поверхні на одному квадраті сітки. (Малюнок Крок 14)
Команда: EDGESURF
Поточна щільність дротяного каркаса: SURFTAB1 = 6 SURFTAB2 = 6
Виберіть об'єкт 1 для краю поверхні: P1
Виберіть об'єкт 2 для краю поверхні: P2
Виберіть об'єкт 3 для краю поверхні: P3
Виберіть об'єкт 4 для краю поверхні: P4
Команда:
Крок 15
Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний. (Малюнок Крок 15)
Крок 16
На шарі: Поверхня 4, використовуючи команду EDGESURF, створіть поверхні у всіх квадратах сітки, щоб покрити модель. По завершенні модель з'явиться так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 16)
Крок 17
Збережіть і закрийте креслення.
Зміна вигляду сіток поверхні
Існує кілька системних змінних, які можуть бути використані для зміни або зміни зовнішнього вигляду існуючих поверхневих сіток або зміни їх щільності сітки. Команда PEDIT та системні змінні SURFV, SURFU, SURFTYPE та SPLFRAME використовуються для згладжування та зміни налаштування зовнішнього вигляду та щільності сіток 3D-сіток. Якщо бажані результати не можуть бути отримані за допомогою цих системних змінних, іноді простіше і швидше стерти поверхню і побудувати її знову, використовуючи меншу базову сітку.
Системна змінна: SURFV та SURFU
Системні змінні SURFV та SURFU використовуються для встановлення щільності поверхневої сітки напрямків M та N, коли в команді PEDIT вибрано параметр «Згладити».
Комбінація клавіш: немає
SURFU задає напрямок M.
SURFV встановлює напрямок N.
Системна змінна: SURFTYPE
Системна змінна SURFTYPE використовується для керування методом AutoCAD підходить до поверхні, коли в команді PEDIT вибрано параметр «Згладити».
Комбінація клавіш: немає
Він має наступні настройки:
5 - Квадратична B-сплайна поверхня
6 - Кубічна поверхня B-сплайна
8 - Поверхня Безьє
Системна змінна: SPLFRAME
Команда SPLFRAME використовується для керування відображенням сплайнів і сіток, які були згладжені.
Комбінація клавіш: немає
Він має наступні настройки:
0 — Вмикає відображення згладжених сіток та сплайн-підгонки
1 — Вимикає відображення згладжених сіток або сплайн-підгонки Він відображатиме вихідну сітку. Він не відображає невидимі краї 3D-граней або багатогранних сіток.
РОБОТА РАЗОМ: Зміна вигляду сіток поверхні
Крок 1
Відкрити креслення: AutoCAD 3D працює вздовж 15-1. Використовуючи команду SAVEAS, збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Workalong 15-2.
Крок 2
Вимкніть всі шари, крім шару: Поверхня 1. Встановіть поточний візуальний стиль на «Реалістичний», поточну ПСК — «Світ», а поточний вигляд — SE Isometric. (Малюнок Крок 2)
Крок 3
Встановіть поточний візуальний стиль на 3D Wireframe. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Введіть команди, показані нижче, і ваша модель з'явиться так, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4)
Команда: SURFV
Введіть нове значення для SURFV<6>: 12
Команда: SURFU
Введіть нове значення для SURFU<6>: 24
Команда: PEDIT
Виберіть полілінію або [Множинний]:
(Виберіть сітку.)
Введіть параметр [Редагувати вершину/Гладка поверхня/Дезгладжування/MClose/NClose/Скасувати]: S
Генерація сегмента 2... Команда: REGEN
Регенуюча модель REGEN.
Команда:
Крок 5
Введіть команди, наведені нижче. Модель повинна відображатися так, як це було, коли ви починали цю вправу. (Малюнок Крок 5)
Команда: SPLFRAME
Введіть нове значення для SPLFRAME<0>: 1
Команда: Регенеруюча модель REGEN.
Команда:
Крок 6
Введіть команди, показані нижче, і ваша модель буде відображатися, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 6)
Команда: SPLFRAME
Введіть нове значення для SPLFRAME<1>: 0
Команда: РЕГЕН
регенеруюча модель
Команда:
Крок 7
Введіть команди, показані нижче, і ваша модель буде відображатися, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 7)
Команда: ТИП СЕРФІНГУ
Введіть нове значення для SURFTYPE<6>: 5
Команда: PEDIT
Виберіть полілінію або [Множинний]:
(Виберіть сітку.)
Введіть параметр [Гладка поверхня/Дезгладжування/Mopen/MClose/Nopen/NClose/Undo]: S
Команда:
крок 8
Введіть команди, показані нижче, і ваша модель буде відображатися, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 8)
Команда: ТИП СЕРФІНГУ
Введіть нове значення для SURFTYPE <5: 8
Команда: PEDIT
Виберіть полілінію або [Множинний]:
(Виберіть сітку.)
Введіть параметр [Гладка поверхня/Дезгладжування/Mopen/MClose/Nopen/NClose/Undo]: S
Команда:
Крок 9
Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний. (Малюнок Крок 9)
Крок 10
Збережіть і закрийте креслення.
Ключові принципи
Основні принципи в модулі 15
- Іноді її називають 2D полілінією, легка полілінія значно покращується над старою важкою вагою або 3D. 2D полілінія повинна лежати на одній площині.
- 3D-полілінія створюється за допомогою команди 3DPOLY за допомогою координат XYZ, щоб знайти кожну 3D полілінію не обмежується прокладкою на одній площині.
- Команда PEDIT і системні змінні SURFV, SURFU, SURFTYPE і SPLFRAME використовуються для згладжування і зміни налаштування зовнішнього вигляду і щільності сіток 3D-сіток.
Лабораторна вправа 15-1
Дозволений час: 3 години.
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D лабораторія 15-1 | 3D Макет англійська | Ноги |
Крок 1
У цій лабораторії вправи, ви будете створювати поверхневу сітку на ділянці землі, яка 2500 X 2500 футів. На південній стороні власності є вихід на 100 футів дороги. (Малюнок Крок 1)
Крок 2
Почніть новий малюнок, використовуючи шаблон 3D Layout English. Вставте блок: AutoCAD 3D Lab 15-1. Вибухаємо блок.
Крок 3
Змініть шар усіх об'єктів на шар: Модель. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Змінити поточний вигляд на SE Isometric. (Рисунок Крок 4)
Крок 5
2D сітка розташована на рівні моря або Z = нуль і ділиться порівну кожні 100 футів.
Крок 6
На шарі: 3D Pline намалюйте 3D полілінії між вершиною кожної з координатних ліній Z, щоб побудувати цифрову модель місцевості властивості, як показано нижче. Спробуйте повернути сітку та лінії в різні положення, щоб знайти найкращий вигляд для вставки 3D-поліліній. (Малюнок Крок 6)
Крок 7
Вимкніть всі шари, крім шарів: 3D Pline та Surface 2.
крок 8
Змініть вигляд на «Зверху». (Малюнок Крок 8)
Крок 9
Встановити шар: Surface 2 як поточний шар. Використовуючи команду EXPLODE та вікно, вибухніть 3D-лінії, щоб перетворити їх на лінії.
Крок 10
Використовуючи команду 3DMESH, намалюйте сітку шляхом прив'язки до кожної з 625 кінцевих точок. Переконайтеся, що ви вибираєте точки в правильній послідовності і збільшуйте масштаб, щоб вибрати дуже точно. Якщо допущена помилка, почніть спочатку. Для цього буде потрібно близько 30 хвилин безперебійної роботи. Увімкнути шар: 3D Pline вимкнено. Встановіть для поточного вигляду значення SE Isometric, а поточний візуальний стиль — Реалістичний. (Малюнок Крок 10)
Крок 11
Збережіть і закрийте креслення.