3.3: Модуль 14- Моделювання поверхні - Частина 3
- Page ID
- 100321
Модуль 14: Моделювання поверхні - Частина 3
Результати навчання
Після завершення цього модуля ви зможете:
- Опишіть складну поверхневу сітку і область.
- Застосуйте команди 3DMESH, REGION та «ВІДНІМАННЯ».
Малювання складних поверхневих сіток
Коли нерегулярну складну сітку неможливо намалювати за допомогою геометрично створеної поверхні, для її створення можна використовувати команду 3DMESH. Команда 3DMESH використовує сітку з координат XYZ для створення поверхневої сітки. Ця команда широко використовується при створенні 3D топографічних карт. Він також використовується в автомобільному та літаковому дизайні.
Команда AutoCAD: 3DMESH
Команда 3DMESH використовується для створення нерегулярної складної сітки поверхні з сітки координат XYZ.
Комбінація клавіш: немає
РОБОТА РАЗОМ: Малювання 3D поверхневих сіток
Крок 1
Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: 3D Layout English.
Крок 2
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 14-1.
Крок 3
Встановити шар: модель як поточний шар.
Крок 4
Встановіть для поточного візуального стилю 2D Wireframe, поточну ПСК у Світ, а поточний вигляд - SE Isometric. (Рисунок Крок 4)

Крок 5
Намалюйте сітку 5 X 4, як показано на малюнку. Намалюйте лінії сітки 1 дюйм один від одного вздовж осі X і Y. (Малюнок Крок 5)

Крок 6
Встановити шар: Поверхня 1 як поточний шар і використовуючи малюнок Крок 6A як посилання, введіть команду 3D MESH, як показано нижче, щоб створити 3D-сітку. По завершенні ваш малюнок повинен з'явитися так, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 6A і 6B)

4 Рисунок Крок 6B Команда: 3DMESH
Введіть розмір сітки в напрямку M: 5
(5 стовпців у напрямку X. Підрахуйте лінії сітки, а не пробіли.)
Введіть розмір сітки у напрямку N: 4
(4 ряди в напрямку Y. Підрахуйте лінії сітки, а не пробіли.)
Вкажіть місце для вершини (0, 0): 0,0,0,2
(Введіть координати XYZ, вказавши в лівому нижньому куті, який є X0Y0Z0.2. Потім опрацюйте вісь Y до вершини, а потім стрибніть назад до X1, Y0.)
Вкажіть місце для вершини (0, 1): 0,1,0,5
(Тут для наочності вводиться 0.5. Якщо ви введете .5, він буде робити те ж саме.)
Вкажіть місце для вершини (0, 2): 0,2,0.4
Вкажіть місце для вершини (0, 3): 0,3,0,3
Вкажіть місце для вершини (1, 0): 1,0,0.1
Вкажіть місце для вершини (1, 1): 1,1,0,3
Вкажіть місце для вершини (1, 2): 1,2,0.6
Вкажіть місце для вершини (1, 3): 1,3,0,5
Вкажіть місце для вершини (2, 0): 2,0,0
Вкажіть місце для вершини (2, 1): 2,1, -0,2
Вкажіть місце для вершини (2, 2): 2,2, -0,3
Вкажіть місце для вершини (2, 3): 2,3, -0,5
Вкажіть місце для вершини (3, 0): 3,0,0.1
Вкажіть місце для вершини (3, 1): 3,1,0,2
Вкажіть місце для вершини (3, 2): 3,2,0,2
Вкажіть місце для вершини (3, 3): 3,3,0,2
Вкажіть місце для вершини (4, 0): 4,0,0.3
Вкажіть місце для вершини (4, 1): 4,1,0,7
Вкажіть місце для вершини (4, 2): 4,2,0,5
Вкажіть місце для вершини (4, 3): 4,3,0.4
Команда:

Крок 7
Вимкніть модель шару та встановіть поточний візуальний стиль на: Реалістичний. Ваша модель повинна виглядати схожою на фігуру. (Рисунок Крок 7)

крок 8
Увімкніть шар: Поверхня 1 вимкнено та шар: Модель увімкнено. Встановити поточний шар на: Модель. Якщо UCS встановлено на Світ, намалюйте лінії від кожної вершини сітки на відстані Z. Див. Крок 6A для значення Z. Будьте обережні, оскільки деякі позитивні, а деякі - негативні. Коли Z дорівнює 0, вам не доведеться нічого малювати. Наприклад, лінія на X0Y0 повинна бути проведена 0,2 дюйма в позитивному напрямку Z. По завершенні модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 8)

Крок 9
Встановити шар: Поверхня 2 як поточний шар і введіть 3DMESH, як показано нижче. (Малюнок Крок 9)
Команда: 3DMESH
Введіть розмір сітки в напрямку M: 5
Введіть розмір сітки у напрямку N: 4
Вкажіть місце для вершини (0, 0): (кінець) P1
(Якщо увімкнено osnap, прив'язати до кінця рядка Z. Можливо, вам доведеться збільшити масштаб, щоб переконатися, що ви прив'язуєтесь до правильного кінця рядка.)
Вкажіть місце для вершини (0, 1): (кінець) P2
Вкажіть місце для вершини (0, 2): (кінець) P3
Вкажіть місце для вершини (0, 3): (кінець) P4
Вкажіть місце для вершини (1, 0): (кінець) P5
Вкажіть місце для вершини (1, 1): (кінець) P6
(Продовжуйте, поки не завершите сітку.)
Команда:

Крок 10
Встановіть для поточного візуального стилю значення: Реалістичний. Ваша модель повинна виглядати схожою на фігуру. (Малюнок Крок 10)

Крок 11
Збережіть і закрийте креслення.
Регіони
Область являє собою 2D тіло і створюється за допомогою замкнутої полілінії, кола, еліпса або сплайна в якості кордону. Область повинна лежати на 2D площині. Див. Малюнок 14-1.

Регіон
Хоча області технічно не є поверхнями, вони затінюються і можуть бути відтворені, отже, можуть бути використані для поверхні моделі.
Якщо для системної змінної DELOBJ встановлено значення 1, AutoCAD видалить закритий об'єкт, який використовувався як межа для створення області. У більшості випадків важливо встановити цій змінній значення 0, щоб зберегти вихідний об'єкт, який використовується для створення регіону.
Команда AutoCAD: РЕГІОН
Команда REGION використовується для створення 2D твердого тіла всередині замкнутого об'єкта.
Ярлик: REG



Команда AutoCAD: ВІДНІМАТИ
Команда «ВІДНІМАТИ» використовується для віднімання одного твердого тіла від іншого.
Ярлик: SU



WORKALONG: Вставка та віднімання областей
Крок 1
Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за допомогою шаблону: 3D Layout English.
Крок 2
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 14-2. (Малюнок Крок 2)

Розмірне багатовидове креслення
Крок 3
Встановити шар: модель як поточний шар, поточний вигляд у SE Isometric, поточний ПСК до верху та поточний візуальний стиль для 2D Wireframe.
Крок 4
Намалюйте каркасну модель багатовидового креслення. (Рисунок Крок 4)

Крок 5
Введіть системну змінну DELOBJ, як показано нижче, і встановіть її 0. Команда: DELOBJ
Введіть нове значення для DELOBJ<1>: 0
Команда: DELOBJ
Введіть нове значення для DELOBJ<0>:
Команда:
Крок 6
Перемістіть ПСК, щоб лежати зверху моделі, як показано на малюнку. Переконайтеся, що позитивна вісь Z знаходиться вгору і вона розташована в центрі кола. (Малюнок Крок 6)

Крок 7
Використовуючи те, що ви дізналися раніше, використовуйте команду PEDIT, щоб перетворити лінії та дуги на замкнуті полілінії. Перевірте об'єкти за допомогою вікна Properties, щоб переконатися, що вони закриті. (Рисунок Крок 7)

крок 8
Видаліть всі об'єкти, крім кіл у нижній частині моделі, а потім скопіюйте щойно створені площини в нижній частині. (Малюнок Крок 8)

Крок 9
Встановити шар: Surface 1 як поточний шар і введіть команду REGION, як показано нижче, щоб створити області для п'яти закритих об'єктів у верхній частині моделі.
Команда: РЕГІОН
Виберіть об'єкти: 1 знайдено
(Виберіть кожен об'єкт, вибираючи їх по одному.)
Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 2 всього
Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 3 всього
Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 4 всього
Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 5 всього
Виберіть об'єкти:
Витягнуто 5 петель.
5 Регіони створені.
Команда:
Крок 10
Встановіть для поточного візуального стилю значення: Реалістичний. Ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 10)

Крок 11
За допомогою команди REGION вставте область за допомогою зовнішньої замкнутої полілінії. (Малюнок Крок 11)

Крок 12
Використовуючи команду «ВІДНІМАТИ», відніміть п'ять внутрішніх областей, створених на кроці 9, з області, створеної на кроці 11. (Малюнок Крок 12)
Команда: ВІДНІМАТИ
Виберіть тверді тіла та області для віднімання з..
Виберіть об'єкти: 1 знайдено
(Виберіть великий регіон.)
Виберіть об'єкти:
(Натисніть Enter, щоб вказати, що ви закінчили вибір.)
Виберіть тверді тіла та області для віднімання..
Виберіть об'єкти: 1 знайдено
(Виберіть кожну з п'яти менших областей по одному.)
Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 2 всього
Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 3 всього
Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 4 всього
Виберіть об'єкти: 1 знайдено, 5 всього
Виберіть об'єкти:
Команда:

Крок 13
Переконайтеся, що шар: Surface Off вимкнено, а потім змініть шар щойно створеної області на шар: Surface Off. Тепер ваша модель буде відображатися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 13)

Крок 14
Клацніть піктограму UCS Origin, а потім прив'яжіть до центру кола в нижній частині об'єкта. (Малюнок Крок 14)

Крок 15
Клацніть піктограму «Поворот осі X UCS» на панелі інструментів ПСК і поверніть її на 180 градусів. Це поверне ПСК так, що позитивний напрямок Z спрямований вниз. (Малюнок Крок 15)

Крок 16
Використовуючи команду 3DORBIT, поверніть модель приблизно на 180 градусів, а потім, використовуючи те, що ви дізналися в кроках 10 до 12, вставте області внизу. Відніміть внутрішні області, як ви робили раніше. (Малюнок Крок 16)

Крок 17
Змініть шар областей на шар: Surface Off, а потім за допомогою команди RULESURF створіть поверхні на краях і дірках у моделі. Створіть поверхні на шарі: Поверхня 1. (Малюнок Крок 17)

Крок 18
Увімкніть шари: Вимкніть модель та конструкцію та змініть шар областей на шар: Поверхня 1. Ваша завершена модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. Скористайтеся командою 3DORBIT, щоб перевірити, чи спливає повна модель. (Малюнок Крок 18)


Ключові принципи
Основні принципи в модулі 14
- Область - це двовимірне тверде тіло, створене за допомогою замкнутої полілінії, кола, еліпса або сплайна, оскільки кожна область повинна лежати на одній площині.
- Хоча області технічно не є поверхнями, вони будуть затінені і можуть бути відтворені, отже, можуть бути використані для поверхні затіненої області буде видно лише при перегляді з позитивного напрямку Z ПСК, який був поточним під час створення області.
Лабораторна вправа 14-1
Дозволений час: 60 хвилин.
| Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
|---|---|---|
| Автокад 3D Лабораторія 14-1 | Метрика 3D Макет | міліметри |
Крок 1
На шарі: Модель, намалюйте сітку, показану нижче. Лінії сітки знаходяться на рівній відстані один від одного. (Рисунок Крок 1A і 1B)

Сітка в SE ізометричний вигляд

Сітка у вигляді зверху
Крок 2
На шарі: Поверхня 2, намалюйте 3D-сітку на сітці за допомогою команди 3D MESH. Значення Z відображаються на кожній вершині на малюнку Крок 1B. Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний. Вона повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 2)

Крок 3
Встановіть поточний візуальний стиль на 3D Wireframe. Вимкніть шар Surface 2 та увімкніть шар: Модель, намалюйте лінії, що представляють координати Z. (Малюнок Крок 3)

Крок 4
На шарі: Поверхня 3, намалюйте 3D-сітку на сітці за допомогою команди 3D MESH та прив'язуючи до кінців координат Z. Встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний. (Рисунок Крок 4)

Крок 5
Повернути шар: Модель вимкнена, і завершена сітка повинна відображатися, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 5)

Крок 6
Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.
Крок 7
Збережіть і закрийте креслення.
Лабораторні вправи 14-2
Дозволений час: 40 хвилин.
| Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
|---|---|---|
| Автокад 3D лабораторія 14-2 | Метрика 3D Макет | міліметри |
Крок 1
Намалюйте каркасну модель об'єкта. (Рисунок Крок 1A і 1B)

Завершена наплавлена модель

Розмірна каркасна модель
Крок 2
Використовуйте команду 2D ARRAY для прискорення побудови моделі.
Крок 3
На шарі: Поверхня 1, створіть області для верхньої та нижньої частин моделі.
Крок 4
На шарі: Поверхня 1 створіть лінійні поверхні для решти поверхонь. Переконайтеся, що повна модель спливає.
Крок 5
Встановіть візуальний стиль на: Реалістичний.
Крок 6
Заморозити шари: Конструкція та модель.
Крок 7
За допомогою команди 3DORBIT перевірте модель на повноту
крок 8
Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.
Лабораторна вправа 14-3
Дозволений час: 30 хвилин.
| Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
|---|---|---|
| Автокад 3D Лабораторія 14-3 | Н/Д | міліметри |
Крок 1
Відкрийте креслення: AutoCAD 3D Lab 03-2.
Крок 2
Збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Lab 14-3.
Крок 3
На шарі: Поверхня 1, створіть області та поверхні з усіх боків та отворів. (Малюнок Крок 3)

Завершена модель з поверхнею
Крок 4
Встановіть візуальний стиль на Реалістичний.
Крок 5
Заморозити шари: Конструкція та модель.
Крок 6
За допомогою команди 3DORBIT перевірте модель на повноту
Крок 7
Збережіть і закрийте креслення.
Лабораторна вправа 14-4
Дозволений час: 50 хвилин.
| Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
|---|---|---|
| Автокад 3D Лабораторія 14-4 | Н/Д | Дюйми |
Крок 1
Відкрийте креслення: AutoCAD 3D Lab 09-3.
Крок 2
Збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Lab 14-4.
Крок 3
На шарі: Поверхня 2, створіть області та поверхні з усіх боків та отворів. (Малюнок Крок 3)

Завершена модель з поверхнею
Крок 4
Встановіть візуальний стиль на: Реалістичний.
Крок 5
Заморозити шари: Конструкція та модель.
Крок 6
За допомогою команди 3DORBIT перевірте модель на повноту
Крок 7
Збережіть і закрийте креслення.
