3.1: Модуль 12- Моделювання поверхні - Частина 1
- Page ID
- 100320
Модуль 12: Моделювання поверхні - Частина 1
Результати навчання
Коли ви завершите цей модуль, ви зможете:
- Опишіть поверхні граней і сіток і поясніть, коли і чому вони використовуються.
- Застосуйте команду 3DFACE, щоб створити прості моделі з поверхнею обличчя.
Моделі поверхонь
Модель поверхні - це 3D-модель, всі її зовнішні поверхні покриті тонким покриттям. Подумайте про це як порожню коробку зі шкірою повітряної кулі. Всі сторони, що визначають його форму, покриті, але з внутрішньої сторони порожнисті. На відміну від твердої моделі, об'єм, вага та центр ваги моделі поверхні не можуть бути розраховані AutoCAD. Тверде моделювання викладається в модулі 17 по 31.
Є багато причин, чому поверхневі моделі будуються, а не суцільні моделі. Модель поверхні може бути використана для створення об'єктів, які мають складні криволінійні форми, які важко побудувати як тверді моделі. Для таких галузей, як автомобільна, авіаційна та суднова конструкція, поверхні використовуються як найважливіша частина їх проектування САПР. Для 3D-відображення поверхневі сітки використовуються для визначення тривимірної фізичної форми землі.
Типи поверхонь
Поверхня може бути створена з гранню або сіткою або комбінацією цих двох. Поверхня поверхні є хорошим методом для створення простих поверхонь, тоді як поверхнева сітка працює для всіх поверхонь, включаючи складні та криволінійні поверхні. На малюнку 12-1 показана модель, покрита поверхневою сіткою. Обличчя та сітки можна комбінувати на одній моделі під час наплавлення моделі шляхом створення деяких поверхонь з гранями, а деякі з сітками. Після того, як модель спливає, її можна затінювати, як показано на малюнку 12-2.

Модель з поверхневою сіткою

із затіненою поверхнею
ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: Хоча модель може бути створена лише з поверхнями, набагато простіше спочатку побудувати її як каркасну модель. Намалюйте каркас на шарі Model і, коли він буде завершений, створіть поверхні, а потім заморозьте шар Model.

Команда AutoCAD: 3DFACE
Команда 3DFACE використовується для створення поверхні грані, обмеженої мінімум трьома і максимум чотирма ребрами.
Комбінація клавіш: 3F
РОБОТА РАЗОМ: Вставка поверхневих граней
Крок 1
Використовуючи команду NEW, розпочніть новий малюнок за допомогою шаблону: 3D Layout English.
Крок 2
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 12-1.
Крок 3
Встановіть поточну ПСК на Світ. Введіть команду UNITS і в діалоговому вікні Одиниці виміру встановіть одиниці вставки на дюйми. За допомогою команди INSERT вставляємо блок:
AutoCAD 3D Lab 01-2 в координатах 0,0,0. Розгорніть блок і встановіть поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 3)

Крок 4
Змініть шар усіх ліній каркаса на шар: Модель. (Рисунок Крок 4)

Крок 5
На шарі: Будівництво, намалюйте будівельні лінії, щоб допомогти вам вставити поверхні. Майте на увазі, що максимальна кількість сторін, якими може бути пов'язане обличчя, дорівнює 4. Намалюйте лінії з усіх шести сторін. (Малюнок Крок 5)

Крок 6
Встановити шар: Surface Face як поточний шар. Введіть команду 3DFACE, як показано нижче, щоб розмістити поверхню на каркасній моделі. Переконайтеся, що ви прив'язані до кінцевих точок ліній каркаса. (Малюнок Крок 6)

Команда: 3DFACE
Вкажіть першу точку або [Невидимий]: (кінець) P1
Вкажіть другу точку або [Невидимий]: (кінець) P2
Вкажіть третю точку або [Невидимий]<exit>: (кінець) P3
Вкажіть четверту точку або [Невидимий]: (кінець) P4
(Поверхня поверхні визначається шляхом прив'язки до кінцевих точок існуючих ліній каркаса. Підбирайте точки, що рухаються по поверхні. Чи не перехрещуватися.)
Команда:
Крок 7
Введіть команду 3DFACE, як показано нижче. У цій команді вставте загальні ребра на ту саму площину, що і невидимі. На малюнку показані два ребра (позначені I), які слід вставити як невидимі. (Рисунок Крок 7)

Команда: 3DFACE
Вкажіть першу точку або [Невидимий]: (кінець) P5
Вкажіть другу точку або [Невидимий]: (кінець) P6
Вкажіть третю точку або [Невидимий]<create three-sided face>: I
(Ви хочете, щоб останній край був невидимим.)
Вкажіть третю точку або [Невидимий]<exit>: (кінець) P7
Вкажіть четверту точку або [Невидимий]<create three-sided face>: (кінець) P8
Вкажіть третю точку або [Невидимий]<create three-sided face>: I
(Ви хочете, щоб останній край був невидимим.)
Вкажіть третю точку або [Невидимий]<exit>: (кінець) P9
Вкажіть четверту точку або [Невидимий]<create three-sided face>: (кінець) P10
Вкажіть четверту точку або [Невидимий]<create three-sided face>: (кінець) P11
Вкажіть четверту точку або [Невидимий]<create three-sided face>: (кінець) P12
Вкажіть четверту точку або [Невидимий]<create three-sided face>: (кінець) P13
Вкажіть четверту точку або [Невидимий]<create three-sided face>: (кінець) P14
Вкажіть четверту точку або [Невидимий]<create three-sided face>: (кінець) P15
Вкажіть четверту точку або [Невидимий]<create three-sided face>: (кінець) P16
Вкажіть третю точку або [Невидимий]<exit>:
Команда:
крок 8
Щоб перевірити щойно вставлені поверхні, встановіть поточний візуальний стиль на Реалістичний, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 8)

Крок 9
Змініть поточний візуальний стиль на 3D Wireframe.
Крок 10
Використовуючи команду 3DFACE, додайте грані, щоб повністю покрити модель. Переконайтеся, що ви застосовуєте грані ззаду і знизу. Повернути шари: модель та конструкція вимкнено.
Крок 11
Змініть поточний візуальний стиль на «Реалістичний». Використовуючи команду 3DFORBIT, переконайтеся, що повна модель спливла. (Малюнок Крок 11A і 11B)


Крок 12
Збережіть і закрийте креслення.
Ключові принципи
Основні принципи в модулі 12
- Модель поверхні - це 3D-модель з усіма її зовнішніми поверхнями, покритими поверхнею A, може бути створена або з гранню, або сіткою. Поверхня поверхні є хорошим методом для створення простих поверхонь, тоді як поверхнева сітка працює для всіх поверхонь, включаючи складні та криволінійні поверхні.
- Грані та сітки можна комбінувати під час наплавлення моделі шляхом створення деяких поверхонь з гранями, а деякі з
- Команда 3DFACE використовується для створення поверхневої грані, обмеженої мінімум трьома і максимум чотирма. Грані можуть бути з'єднані між собою видимими або невидимими краями, щоб грані виглядали настільки великими, наскільки це необхідно.
Лабораторна вправа 12-1
Дозволений час: 60 хвилин.
| Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
|---|---|---|
| Автокад 3D лабораторія 12-1 | 3D Макет англійська | Дюйми |
Крок 1
На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель об'єкта, показаного на малюнках. (Рисунок Крок 1A, 1B і 1C)
Крок 2
На шарі: Surface Face, створіть поверхні на всіх поверхнях, включаючи задню та нижню частину. Зробіть всі краї поверхні невидимими.
Крок 3
Заморозити шари: Конструкція та модель.

Розмірне багатовидове креслення
Крок 4
Переглянути поточний візуальний стиль до Realistic. Використовуючи 3DFORBIT, перевірте його на повноту.
Крок 5
Встановіть одиниці вставки, змініть поточну ПСК на Світ і перевірте модель клавішею.


Затінена модель
Крок 6
Збережіть і закрийте креслення.
Лабораторна вправа 12-2
Дозволений час: 40 хвилин.
| Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
|---|---|---|
| Автокад 3D Лабораторія 12-2 | Н/Д | міліметри |
Крок 1
Відкрийте креслення: AutoCAD 3D Lab 05-2.
Крок 2
Використовуючи команду SAVEAS, збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Lab 12-2.
Крок 3
На шарі: Поверхня 3, створіть поверхневі грані з кожного боку, включаючи задню і нижню частину. (Рисунок Крок 3A і 3B)

Каркасна модель

з поверхнею - Затінений
Крок 4
Заморозити шари: Конструкція та модель.
Крок 5
Переглянути поточний візуальний стиль до Realistic. Використовуючи 3DFORBIT, перевірте його на повноту.
Крок 6
Збережіть і закрийте креслення.
Лабораторна вправа 12-3
Дозволений час: 40 хвилин.
| Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
|---|---|---|
| Автокад 3D Лабораторія 12-3 | Н/Д | Дюйми |
Крок 1
Відкрийте креслення: AutoCAD 3D Lab 07-1.
Крок 2
Використовуючи команду SAVEAS, збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Lab 12-3.
Крок 3
На шарі: Поверхня 2, створіть поверхні граней з кожного боку, включаючи задню і нижню частину. Поверхня все це сітчастими поверхнями. (Рисунок Крок 3A і 3B)

Каркасна модель

з поверхнею - Затінений
Крок 4
Після завершення заморозьте шари: Конструкція та модель.
Крок 5
Переглянути поточний візуальний стиль до Realistic. Використовуючи 3DFORBIT, перевірте його на повноту.
Крок 6
Збережіть і закрийте креслення.
