Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

2.3: Модуль 9- Розміщення та дзеркальне відображення 3D-моделей

  • Page ID
    100390
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 9: Розміщення та дзеркальне відображення 3D-моделей

    Результати навчання

    Коли ви завершите цей модуль, ви зможете:

    1. Застосуйте команди 3DARRAY та MIRROR3D для побудови та зміни 3D-моделей.

    Зміна 3D-об'єктів

    При побудові 3D-моделей єдиний раз, коли 2D команди ARRAY і MIRROR можуть бути використані, це якщо всі об'єкти, які виділені в команді, лежать на 2D площині поточної ПСК. Для масиву або дзеркала об'єктів у тривимірному просторі необхідно використовувати відповідні команди 3D.

    3D масив

    3D-масив, використовуючи команду 3DARRAY, дуже схожий на 2D масив, використовуючи команду ARRAY, яку виклали в книзі AutoCAD 2D. Прямокутний і полярний 3D масив може бути попередньо сформований.

    Прямокутний масив

    2D прямокутний масив використовує рядки та стовпці. У 3D третій вимір масиву називається рівнем. Рядки знаходяться вздовж осі Y, стовпці - уздовж осі X, а рівні - по осі Z. Відстань між рядками, стовпцями і рівнями може бути позитивним або негативним. Див. Малюнок 9-1.

    Малюнок 9-1
    3D прямокутний масив

    Полярний масив

    2D полярний масив вимагає лише точки XY для масиву навколо, тоді як 3D полярний масив, дві точки XYZ, лінія або вісь повинні бути вказані для масиву навколо. Див. Малюнок 9-2.

    Малюнок 9-2
    3D Полярний масив

    3D дзеркальне відображення

    3D-дзеркало, використовуючи команду MIRROR3D, дуже схоже на 2D дзеркало, використовуючи команду MIRROR, яку виклали в книзі AutoCAD 2D. 2D-дзеркало вимагає двох точок XY або лінії для дзеркала, тоді як 3D-дзеркало вимагає трьох точок XYZ або площини для дзеркала навколо. Див. Малюнок 9-3.

    Малюнок 9-3
    3D Дзеркало

    Команда AutoCAD: 3DARRAY

    Команда 3DARRAY використовується для масиву об'єкта (ів) у тривимірному просторі.

    Комбінація клавіш: немає

    Команда AutoCAD: ДЗЕРКАЛО 3D

    Команда MIRROR3D використовується для дзеркального відображення об'єкта (ів) у тривимірному просторі.

    Комбінація клавіш: немає

    РОБОТА РАЗОМ: Створення 3D прямокутного масиву

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за шаблоном: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 09-1.

    Крок 3

    Встановити шар: модель як поточний шар.

    Крок 4

    Використовуючи цифри в якості орієнтира, намалюйте каркасну модель. Зверніть увагу на розташування WCS. (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Рисунок Крок 4A Вид
    праворуч
    Малюнок Крок 4B
    Каркасна модель

    Крок 5

    Використовуючи фігури як орієнтир, намалюйте коло, а потім скопіюйте його, щоб створити отвір через вигляд спереду. (Рисунок Крок 5A, 5B, і 5C)

    Малюнок Крок 5A Деталь
    отвору
    Малюнок Крок 5B
    Каркасна модель
    Малюнок Крок 5C
    Тверда модель
    НЕОБХІДНО ЗНАТИ: Коли ви використовуєте команду 3DARRAY, переконайтеся, що об'єкт прив'язки вимкнено, оскільки це може вплинути на масив шляхом прив'язки до небажаного існуючого об'єкта.

    Крок 6

    Вивчіть фігуру. Він показує візерунок отворів, який буде використовуватися в команді 3D ARRAY. (Малюнок крок 6)

    Малюнок Крок 6
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Перш ніж виконувати команду 3DARRAY, ви повинні встановити ПСК на правильну орієнтацію та розташування. У цьому випадку ви будете робити прямокутний масив, отже, ви хочете, щоб стовпці були вздовж осі X, рядки по осі Y і рівні по осі Z.

    Крок 7

    Переконайтеся, що Osnap вимкнено.

    крок 8

    Переконайтеся, що поточна ПСК встановлено на передній план і введіть команду 3DARRAY, як показано нижче, для масиву отворів. Ваш готовий малюнок повинен з'явитися так, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 8A і 8B)

    Малюнок Крок 8А
    Малюнок Крок 8B
    Тверда модель - Повернутий вигляд

    Команда: 3DARRAY

    Виберіть об'єкти:

    Вкажіть протилежний кут: 2 знайдено

    (Виберіть два кола.)

    Виберіть об'єкти:

    Введіть тип масиву [Прямокутний/Полярний]<R>:

    (Прямокутний масив)

    Введіть кількість рядків (—)<1>: 2

    Введіть кількість стовпців (|||)<1>: 11

    Введіть кількість рівнів (...)<1>: 2

    Вкажіть відстань між рядками (—): -0.75

    (У негативному напрямку Y.)

    Вкажіть відстань між стовпчиками (|||): 1

    (У позитивному напрямку X.)

    Вкажіть відстань між рівнями (...): -7.5

    (У негативному напрямку Z.)

    Команда:

    РОБОТА РАЗОМ: Створення 3D полярного масиву

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за шаблоном: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 09-2.

    Крок 3

    Намалюйте всі об'єкти моделі на шарі: Модель та всі будівельні об'єкти на шарі: Будівництво. (Рисунок Крок 3A, 3B та 3C)

     

    Малюнок Крок 3A
    Multiview Малюнок - Шестерня товщиною 0,5 дюйма
    Малюнок Крок 3B
    Деталь зубчастих зубів
    Малюнок Крок 3C
    Тверда модель - Ізометричний вигляд SE

    Крок 4

    Встановіть поточну ПСК на передній план і змініть поточний вигляд на передній план. Намалюйте три кола і лінію побудови від центру до квадрата, як показано на малюнку. Візьміть всі розміри з мультівидового креслення. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4

    Крок 5

    Використовуючи команду ARRAY, масив лінії побудови 192 рази навколо. Використовуйте центр кола як базову точку масиву. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Чому лінія була влаштована 192 рази? Якщо порахувати зуби шестерні, ви виявите, що їх 32. Підрахувати кількість деталей (кутових ліній) один зуб шестерні потрібно від тієї ж точки на одному зубі до тієї ж точки на наступному зубі. Це дорівнює шести. Тому 6 разів 32 дорівнює 192.

    Крок 6

    На шарі: Модель, намалюйте два зубці шестерні, малюючи лінії від перетину ліній і кіл. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Увімкніть шар: Будівництво вимкнено, і ваш малюнок повинен відображатися, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7

    крок 8

    Обріжте два зовнішні кола, щоб сформувати повторюваний малюнок одного зуба шестерні. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Шаблон повторення масиву - це розташування від вказаного місця на одному зубі до того ж місця на наступному зубі.

    Крок 9

    Змінити поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 9)

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Скопіюйте всі об'єкти 0,5 дюйма в напрямку -Z. 0,5 - товщина шестерні. (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10

    Крок 11

    Додайте лінії, щоб завершити зуб шестерні. (Малюнок Крок 11)

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    Введіть команду 3DARRAY, як показано нижче, щоб завершити каркасну модель шестерні. (Рисунок Крок 12A і 12B)

    Команда: 3DARRAY

    Виберіть об'єкти:

    Вкажіть протилежний кут: 12 знайдено

    (Виберіть лінії, які роблять один зуб шестерні у вікні.)

    Виберіть об'єкти:

    Введіть тип масиву [Прямокутний/Полярний]<R>: P

    (Полярний масив.)

    Введіть кількість елементів у масиві: 32

    Вкажіть кут заповнення (+=ccw, -=cw)<360>:

    (Прийняти значення за замовчуванням.)

    Обертати масивні об'єкти? [Так/Ні]<Y>:

    (Прийняти значення за замовчуванням.)

    Вкажіть центральну точку масиву: (cen) P1

    Вкажіть другу точку на осі обертання: (cen) P2

    (Від центру до центру кіл визначає кінцеві точки лінії, яка буде використовуватися як вісь масиву.)

    Команда:

    Малюнок Крок 12А
    Малюнок Крок 12B

    Крок 13

    Збережіть і закрийте креслення.

    РОБОТА РАЗОМ: Створення 3D-дзеркала

    Крок 1

    Малюнок Крок 1

    Відкрийте креслення: AutoCAD 3D працювативздовж 09-1. Малюнок повинен з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 1)

    Крок 2

    Використовуючи команду SAVEAS, збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Workalong 09-3.

    Крок 3

    Введіть команду MIRROR3D, як показано нижче, щоб віддзеркалити модель. (Малюнок Крок 3)

    Команда: ДЗЕРКАЛО 3D

    Виберіть об'єкти:

    Вкажіть протилежний кут: 124 знайдено

    (Виділіть весь об'єкт у моделі у вікні.)

    Виберіть об'єкти:

    Вкажіть першу точку дзеркальної площини або [Об'єкт/останній/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>: (кінець) P1

    Вкажіть другу точку на дзеркальній площині: (кінець) P2

    Вкажіть третю точку на дзеркальній площині: (кінець) P3

    Видалити вихідні об'єкти? [Так/Ні]<N>:

    (Прийняти значення за замовчуванням.)

    Команда:

    Малюнок Крок 3
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Якщо ви об'єднаєте три точки уявною лінією, вони утворюють площину, яка використовується командою MIRROR3D для відображення моделі навколо. На малюнку 9-4 показана площина.
    Малюнок 9-4
    Дзеркальна площина

    Крок 4

    Завершена дзеркальна модель показана на малюнку. (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Малюнок Крок 4A
    Малюнок Крок 4B
    Тверда модель - Ізометричний вигляд SE

    Крок 5

    Збережіть і закрийте креслення.

    Урок складання: Розрив ліній

    Для спрощення або прискорення малювання орфогональних видів моделі іноді види малюються лише частково. У цих випадках відрізана частина виду не потрібна читачеві для візуалізації або побудови моделі. Див. На малюнках приклади коротких і довгих ліній розриву.

    Довга перерва
    (намальований на око)
    Коротка перерва
    (намальований на око)
    Приклад ліній розриву

    Ключові принципи

    Основні принципи в модулі 9

    1. Третій вимір 3D масиву називається рівнем.
    2. При обертанні в 3D ви повинні обертатися навколо двох точок XYZ або лінії.
    3. Під час дзеркального відображення в 3D необхідно дзеркальне відображення навколо трьох точок XYZ або площини.
    4. Завжди вимикати об'єктну прив'язку під час виконання 3D-масиву.

    Лабораторна вправа 9-1

    Дозволений час: 50 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 09-1 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Будівництво.

    Крок 2

    Намалюйте всі об'єкти моделі на шарі: Модель.

    Крок 3

    Намалюйте каркасну модель об'єкта, зображеного на малюнку. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Малюнок Крок 3A
    SE Ізометричний вигляд
    Рисунок Крок 3B
    Розмірне багатовидове креслення

    Крок 4

    Використовуючи малюнок як орієнтир, в будь-якому місці модельного простору, намалюйте каркасну модель з однієї гайки і одного болта. (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Рисунок Крок 4A
    Розмірні багатовікові креслення гайки та болта
    Малюнок Крок 4B
    Каркасні моделі гайки та болта
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Зверніть увагу, як малюється болт головкою вниз і різьбленням вгору.

    Крок 5

    Перемістіть один болт і одну гайку до нижнього зовнішнього розташування болта, як показано на малюнку. Болт піднімається знизу, а гайка знаходиться зверху на площині. (Рисунок Крок 5A, 5B, 5C і 5D)

    Малюнок Крок 5A Шаблон
    болта - Вид знизу
    Малюнок Крок 5B
    Малюнок Крок 5С
    Малюнок Крок 5D

    Крок 6

    Масив гайку і болт, щоб він збігався з малюнком. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Дзеркальне відображення завершеної моделі. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7

    крок 8

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри.

    Крок 9

    Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    Крок 10

    Збережіть і закрийте креслення.

    Лабораторна вправа 9-2

    Дозволений час: 50 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 09-2 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    Намалюйте каркасну модель центрального восьмикутника і однієї руки, як показано на малюнках. Деталі руки наведені на малюнку Крок 1D Деталь B та малюнок Крок 1E Деталь А. (Рисунок Крок 1A, 1B, 1C, 1D та 1E)

    Малюнок Крок 1A
    Малюнок Крок 1B
    Малюнок Крок 1С
    Малюнок Крок 1D Деталь B - Розмірне багатовидове креслення руки

     

    Малюнок Крок 1E Деталь A - Розмірне багатовидове креслення руки

    Крок 2

    Масив плеча, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 2)

    Малюнок Крок 2

    Крок 3

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми.

    Крок 4

    Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    Крок 5

    Збережіть і закрийте креслення.

    Лабораторна вправа 9-3

    Дозволений час: 50 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D Лабораторія 09-3 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    На шарі: Модель, намалюйте каркасну модель, як показано на малюнку. Див. Багатовидовий малюнок на малюнку 1 Крок B (Рисунок Крок 1A та 1B)

    Малюнок Крок 1A
    Рисунок Крок 1B
    Розмірне багатовидове креслення

    Крок 2

    Дзеркальне відображення каркаса, намальованого на кроці 1. Зітріть зайві лінії і очистіть модель, щоб створити одну модель. (Малюнок Крок 2)

    Малюнок Крок 1A

    Крок 3

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми. Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    Крок 4

    Увімкнути шар: Клавіша вимкнена.

    Крок 5

    Зверніть увагу на розташування ПСК і поверніть модель. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5

    Крок 6

    Зверніть увагу на розташування ПСК і поверніть модель. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Збережіть і закрийте креслення.