Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.5: Модуль 5- Система координат користувача - Частина 2

  • Page ID
    100349
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 5: Система координат користувача - Частина 2

    Результати навчання

    Коли ви завершите цей модуль, ви зможете:

    1. Опишіть та застосуйте команду ПСК, щоб знайти та орієнтувати ПСК у будь-якому місці, необхідному для побудови моделі.
    2. Намалюйте 3D-моделі за допомогою команди ПСК, щоб знайти та орієнтувати ПСК.

    Розташування ПСК у 3D просторі

    У модулі 4 команда UCSMAN та панель інструментів UCS II або стрічка використовувались для знаходження ПСК у попередньо встановлених ортогональних розташуваннях моделі. У цьому модулі команда UCS та панель інструментів UCS або стрічка використовуватимуться для переміщення та орієнтації ПСК на місця, необхідні для побудови більш складних моделей. Найбільш корисною опцією є визначення місця розташування ПСК шляхом вибору 3 точок на моделі. Незважаючи на те, що для побудови моделі все ще необхідно використовувати попередньо визначені орфографічні місця ПСК, не всі моделі можуть бути побудовані лише з їх допомогою.

    Команда AutoCAD: ПСК

    Команда UCS використовується для пошуку та орієнтації ПСК на моделі або в просторі моделі.

    Комбінація клавіш: немає

    Панель інструментів UCS II
    Інструмент, що випадає
    Головна стрічка

    РОБОТА РАЗОМ: Пошук та орієнтація ПСК за допомогою панелі інструментів ПСК

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за шаблоном: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 05-1.

    Крок 3

    Встановіть ПСК на Світ. Введіть команду UNITS і в діалоговому вікні Одиниці виміру встановіть одиниці вставки на дюйми. Використовуючи команду INSERT, вставте блок: AutoCAD 3D Lab 01-1 в координатах 0,0,0.

    Крок 4

    Вибух блок, який ви вставили на кроці 3.

    Крок 5

    Встановити для поточного перегляду значення SE Isometric. Ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 5).

    Малюнок Крок 5

    Крок 6

    Встановіть розташування ПСК праворуч. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Клацніть значок Origin, а потім прив'яжіть до кінця рядка, показаного на малюнку Крок 7А. Тепер ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 7A і 7B)

    Малюнок Крок 7А
    Малюнок Крок 7B

    крок 8

    Увімкнути об'єктну прив'язку. Клацніть піктограму 3 точки. Коли з'явиться запит, виберіть кінець похилої лінії. Це X0Y0Z0 ПСК. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8

    Крок 9

    Для другої точки виберіть кінець похилої лінії в правій частині моделі. Це позитивна вісь X. (Малюнок Крок 9)

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Для третьої точки виділіть кінець похилої лінії на вершині. Це позитивна вісь Y. Тепер ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 10A і 10B)

    Малюнок Крок 10А
    Малюнок Крок 10B

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Максимально використовуйте 3-точковий метод орієнтації ПСК. Це дуже простий у використанні і прискорить час малювання моделі. Важливий порядок підбору очок.

    Виберіть 1 - Походження або X0Y0Z0.

    Виберіть 2 - Позитивна вісь X.

    Виберіть 3 - Позитивна вісь Y.

    Крок 11

    Використовуючи те, що ви дізналися в кроках 8-10, знайдіть ПСК, як показано на малюнку. Переконайтеся, що площина ПСК лежала на похилій площині. (Малюнок Крок 11)

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    Використовуючи те, що ви дізналися на кроці 8-10, знайдіть ПСК, як показано на малюнку. Переконайтеся, що площина ПСК лежить на площині. (Малюнок Крок 12.)

    Малюнок Крок 12

    Крок 13

    Клацніть на піктограмі World UCS. Значок ПСК тепер буде розташовуватися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 13)

    Малюнок Крок 13

    Крок 14

    Клацніть піктограму UCS Previous, і ПСК тепер повернеться до останнього місця. (Малюнок Крок 14)

    Крок 1

    Крок 15

    Збережіть і закрийте креслення.

    ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: Перш ніж почати малювати будь-яку 3D-модель, вам важливо вибрати найкращий вигляд для початку. Перший вид, який ви намалюєте, називається Базовим видом. Зазвичай це вид з найскладнішим контуром. Чим більше моделей ви намалюєте, тим простіше буде вибрати найкращий базовий вигляд.

    РОБОТА РАЗОМ: Малювання 3D-каркасної моделі шляхом визначення місця розташування ПСК

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок, використовуючи шаблон: Метрика 3D Layout.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 05-2. (Рисунок Крок 2A, 2B, і 2C)

    Малюнок Крок 2A
    Розміри каркасна модель SE ізометричний вид
    Тверда модель - Вид зверху.
    Малюнок Крок 2C
    Тверда модель - Вид знизу.

    Крок 3

    Якщо ви використовуєте меню панелі інструментів, ви будете використовувати панелі інструментів UCS, UCS II та View. Якщо ви використовуєте стрічкові меню, увімкніть вкладку Головна.

    Крок 4

    Переконайтеся, що ПСК знаходиться в World. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Перш ніж приступити до малювання будь-якої моделі, ви повинні спочатку вирішити, який вид краще для початку вашої моделі. Зазвичай це вид з найскладнішим контуром. У цій моделі базовим видом є вигляд спереду.

    Крок 5

    Змініть розташування ПСК на Front. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5

    Крок 6

    Змінити поточний вигляд на передній план. Значок ПСК тепер повинен з'явитися, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Встановити шар: модель як поточний шар. Намалюйте передній контур моделі так, як показано на малюнку. Малювати його в 2D іноді простіше. Це могло бути намальовано і в 3D вигляді. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Це нормально, щоб намалювати перший вид моделі в 2D вигляді. Як тільки ви завершите базовий вигляд і будете готові скопіювати об'єкти, щоб зробити його тривимірним, і з цієї точки, ви повинні малювати в 3D вигляді.

    крок 8

    Змінити поточний вигляд на SE Isometric. Тепер ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8

    Крок 9

    Скопіюйте лінії 100 міліметрів у негативному напрямку Z.

    Крок 10

    Орбіта моделі невелика, як показано на малюнку. Додайте лінії, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10

    Крок 11

    Використовуючи метод 3 Point, знайдіть ПСК до вершини похилої площини. (Малюнок Крок 11)

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    Використовуючи команду OFFSET, змістіть існуючі лінії, щоб розташувати центр кола та дуги на похилій площині. Змініть рядки на шар: Будівництво. Вставте коло і дугу і скопіюйте їх 25 міліметрів в нижню площину. Перш ніж виконати цей крок, прочитайте підказку користувача наприкінці цієї роботи. (Малюнок Крок 12)

    Малюнок Крок 12

    Крок 13

    Обрізати або видалити рядки, як потрібно. Використовуючи метод 3 Point, знайдіть ПСК до верхньої площини нахилу. (Малюнок Крок 13)

    Малюнок Крок 13

    Крок 14

    Використовуючи команду OFFSET, змістіть існуючі лінії, щоб розташувати центр прорізів на верхній похилій площині. Змініть лінії зсуву на шар: Конструкція. Намалюйте прорізи і скопіюйте їх 25 одиниць в нижню частину похилої площини. (Малюнок Крок 14)

    Малюнок Крок 14

    Крок 15

    Використовуючи метод 3 Point, знайдіть ПСК до верхньої площини. (Малюнок Крок 15)

    Малюнок Крок 15

    Крок 16

    Побудуйте квадратний отвір, скопіюйте його та обріжте лінії. (Крок 16А і 16Б)

    Малюнок Крок 16А
    Малюнок Крок 16B

    Крок 17

    Заморозити шар: Будівництво. Змініть поточну ПСК на Світ і поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 17)

    Малюнок Крок 17

    Крок 18

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри. Вставте ключ: AutoCAD 3D Робота вздовж 05-2. Це накладе модель з пурпуровою моделлю. Якщо вона ідеально накладає вашу модель, ваша модель точно промальована. (Малюнок Крок 18)

    Малюнок Крок 18

    Крок 19

    Збережіть і закрийте креслення.

    ПОТРІБНО ЗНАТИ: Значок 3 точки - найпростіший метод зміни ПСК, щоб він лежав на площині. Важливий порядок підбору 3 балів. Порядок виглядає наступним чином:

    1. X0Y0Z0 або походження ПСК.
    2. Напрямок позитивної осі X.
    3. Напрямок позитивної осі Y.

    Переконайтеся, що ввімкнено об'єктну прив'язку для прив'язки до існуючих об'єктів, щоб правильно знайти ПСК.

    ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: Якщо вам потрібно скопіювати існуючу геометрію у напрямку Z, простий спосіб зробити це - скористатися командою COPY та спочатку вибрати об'єкти (P1 та P2 - Крок 1).

    Щоб вказати відстань та напрямок копіювання, прив'яжіть до кінців існуючої лінії (P3 та P4 на кроці 2).

    Крок 1
    Крок 2
    ПОВИНЕН ЗНАТИ: Перший вид 3D-каркасної моделі може бути намальований у 2D вигляді. Як тільки об'єкти будуть скопійовані, щоб зробити їх тривимірними, поточний вигляд повинен бути змінений на 3D-вигляд, щоб завершити побудову моделі.

    Ключові принципи

    Основні принципи в модулі 5

    1. Використовуйте метод 3 Point орієнтації ПСК якомога більше. Це дуже простий у використанні і прискорить час малювання моделі. Важливий порядок підбору очок. Виберіть 1 - Походження або X0Y0Z0, Виберіть 2 - Позитивна вісь X, Виберіть 3 - Позитивна вісь Y.
    2. Перш ніж приступити до малювання будь-якої моделі, необхідно спочатку визначитися з тим, який вид краще почати малювати в першу чергу. Зазвичай це вид з найскладнішим контуром. Це називається базовим видом.
    3. Перший вид 3D-каркасної моделі може бути намальований у вигляді 2D. Як тільки об'єкти будуть скопійовані, щоб зробити їх тривимірними, перед продовженням побудови моделі вигляд повинен бути змінений на 3D-вигляд.

    Лабораторна вправа 5-1

    Дозволений час: 60 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 05-1 3D Макет англійська міліметри

    Крок 1

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 05-1.

    Крок 2

    Намалюйте каркасну модель об'єкта, зображеного на малюнку. (Рисунок Крок 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, і 2G)

    Малюнок Крок 2A
    Розміри каркасна модель SE ізометричний вид
    Малюнок Крок 2B Завершена каркасна модель SE ізометричний вигляд

     

    Рисунок Крок 2C Вид спереду - базовий вигляд
    Рисунок Крок 2D Деталь похилої площини
    Малюнок Крок 2E Деталь шпоночного паза
    Малюнок Крок 2F Тверда модель - Ізометричний вигляд SE
    Малюнок Крок 2G Тверда модель - Повернутий вигляд

    Крок 3

    Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.

    Крок 4

    Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи оберніть його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти вашій лінії зору.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Запустіть базовий (перший) вид на передній ПСК. Перш ніж почати малювати 2D-вигляд, змініть поточну ПСК на передній план.

    Крок 5

    Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.

    Крок 6

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри.

    Крок 7

    Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    Підказка 1

    Див. наведені нижче кроки, щоб намалювати вигляд спереду.

    Крок 1 - Спочатку намалюйте нижні лінії.
    Крок 2 — Зсув ліній.

     

    Крок 3 - Обрізати лінії і змінити довжину верхньої лінії до 100 одиниць.
    Крок 4 - Намалюйте лінію, перпендикулярну в кінці, і продовжіть нижню похилу лінію.

    Лабораторна вправа 5-2

    Дозволений час: 40 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 05-2 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 05-2.

    Крок 2

    Намалюйте каркасну модель об'єкта, зображеного на малюнку. (Рисунок Крок 2A, 2B, 2C, 2D і 2E)

    Малюнок Крок 2A
    Розміри каркасна модель SE ізометричний вид

    Крок 3

    Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.

    Крок 4

    Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи орбіти його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти вашій лінії зору.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Це нормально, щоб намалювати перший вид моделі в 2D вигляді. Як тільки ви завершите базовий вигляд і будете готові скопіювати об'єкти, щоб зробити його тривимірним, і з цієї точки, ви повинні малювати в 3D вигляді.

    Крок 5

    Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.

    Крок 6

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри.

    Крок 7

    Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    Малюнок Крок 2B
    Завершена каркасна модель SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 2C
    Завершена каркасна модель орбітального вигляду
    Малюнок Крок 2C
    Завершена каркасна модель орбітального вигляду
    Малюнок Крок 2E
    Тверда модель - Ізометричний вигляд SE

    Лабораторна вправа 5-3

    Дозволений час: 60 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 05-3 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 05-3.

    Крок 2

    Намалюйте каркасну модель об'єкта, зображеного на малюнку. (Рисунок Крок 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F і 2G)

    Малюнок Крок 2A
    Розміри каркасна модель SE ізометричний вид

    Крок 3

    Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.

    Крок 4

    Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи орбіти його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти прямої видимості.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Запустіть базовий (перший) вид спереду. Перш ніж приступити до малювання, змініть поточну ПСК на Front.

    Крок 5

    Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.

    Крок 6

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми.

    Крок 7

    Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    Малюнок Крок 2B Завершена каркасна модель
    Малюнок Крок 2C Вид
    спереду
    Малюнок Крок 2D
    Тверда модель - Ізометричний вигляд SE
    Малюнок Крок 2E
    Деталь верхньої частини
    Малюнок Крок 2F
    Деталь дна
    Малюнок Крок 2G
    Деталь квадратного отвору в похилій
    АВТОРСЬКА КОНСТРУКЦІЯ ПІДКАЗКИ: Робіть все можливе, щоб завершити лабораторні вправи креслення без використання наступної підказки. Якщо ви застрягли і не можете завершити його самостійно, скористайтеся наступною підказкою, щоб допомогти вам.

    Підказка 1

    Щоб намалювати похилу лінію, дивіться кроки нижче. (Малюнок Підказка 1)

    Крок 1

    Намалюйте лінію будівництва від кута до кута та будівельне коло діаметром 1 з центром у середній точці лінії.

    Крок 2

    Намалюйте дві лінії від торцевих точок, дотичних до кола.

    Крок 3

    Розтягніть лінії і обріжте горизонтальні лінії.

    Малюнок Підказка 1
    Крок 1 Крок 2 Крок 3

    Лабораторна вправа 5-4

    Дозволений час: 60 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 05-4 3D Макет англійська Дюйми
    Малюнок Крок 2A
    Розміри каркасна модель SE ізометричний вид

    Крок 1

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 05-4.

    Крок 2

    Намалюйте каркасну модель об'єкта. (Рисунок Крок 2A, 2B, 2C, 2D, 2E і 2F)

    Крок 3

    Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.

    Крок 4

    Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи орбіти його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти вашій лінії зору.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Запустіть базовий перегляд праворуч. Перш ніж приступити до малювання, змініть поточну ПСК на правий.

    Крок 5

    Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.

    Крок 6

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми.

    Крок 7

    Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    Малюнок Крок 2B Вид
    праворуч
    Малюнок Крок 2C
    Передня і задня деталь TYP.
    Малюнок Крок 2D
    Нижня деталь TYP.
    Малюнок Крок 2E
    Тверда модель - Ізометричний вигляд SE
    Малюнок Крок 2F Завершена каркасна модель
    SE ізометричний вигляд
    АВТОРСЬКА КОНСТРУКЦІЯ ПІДКАЗКИ: Робіть все можливе, щоб завершити лабораторні вправи креслення без використання наступної підказки. Якщо ви застрягли і не можете завершити його самостійно, скористайтеся наступною підказкою, щоб допомогти вам.

    Підказка 1

    Щоб намалювати дугу, необхідно намалювати будівельне коло та лінії, щоб розташувати її центр. (Малюнок Підказка 1)

    Малюнок Підказка 1