1.5: Модуль 5- Система координат користувача - Частина 2
- Page ID
- 100349
Модуль 5: Система координат користувача - Частина 2
Результати навчання
Коли ви завершите цей модуль, ви зможете:
- Опишіть та застосуйте команду ПСК, щоб знайти та орієнтувати ПСК у будь-якому місці, необхідному для побудови моделі.
- Намалюйте 3D-моделі за допомогою команди ПСК, щоб знайти та орієнтувати ПСК.
Розташування ПСК у 3D просторі
У модулі 4 команда UCSMAN та панель інструментів UCS II або стрічка використовувались для знаходження ПСК у попередньо встановлених ортогональних розташуваннях моделі. У цьому модулі команда UCS та панель інструментів UCS або стрічка використовуватимуться для переміщення та орієнтації ПСК на місця, необхідні для побудови більш складних моделей. Найбільш корисною опцією є визначення місця розташування ПСК шляхом вибору 3 точок на моделі. Незважаючи на те, що для побудови моделі все ще необхідно використовувати попередньо визначені орфографічні місця ПСК, не всі моделі можуть бути побудовані лише з їх допомогою.
Команда AutoCAD: ПСК
Команда UCS використовується для пошуку та орієнтації ПСК на моделі або в просторі моделі.
Комбінація клавіш: немає
РОБОТА РАЗОМ: Пошук та орієнтація ПСК за допомогою панелі інструментів ПСК
Крок 1
Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за шаблоном: 3D Layout English.
Крок 2
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 05-1.
Крок 3
Встановіть ПСК на Світ. Введіть команду UNITS і в діалоговому вікні Одиниці виміру встановіть одиниці вставки на дюйми. Використовуючи команду INSERT, вставте блок: AutoCAD 3D Lab 01-1 в координатах 0,0,0.
Крок 4
Вибух блок, який ви вставили на кроці 3.
Крок 5
Встановити для поточного перегляду значення SE Isometric. Ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 5).
Крок 6
Встановіть розташування ПСК праворуч. (Малюнок Крок 6)
Крок 7
Клацніть значок Origin, а потім прив'яжіть до кінця рядка, показаного на малюнку Крок 7А. Тепер ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 7A і 7B)
крок 8
Увімкнути об'єктну прив'язку. Клацніть піктограму 3 точки. Коли з'явиться запит, виберіть кінець похилої лінії. Це X0Y0Z0 ПСК. (Малюнок Крок 8)
Крок 9
Для другої точки виберіть кінець похилої лінії в правій частині моделі. Це позитивна вісь X. (Малюнок Крок 9)
Крок 10
Для третьої точки виділіть кінець похилої лінії на вершині. Це позитивна вісь Y. Тепер ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 10A і 10B)
Крок 11
Використовуючи те, що ви дізналися в кроках 8-10, знайдіть ПСК, як показано на малюнку. Переконайтеся, що площина ПСК лежала на похилій площині. (Малюнок Крок 11)
Крок 12
Використовуючи те, що ви дізналися на кроці 8-10, знайдіть ПСК, як показано на малюнку. Переконайтеся, що площина ПСК лежить на площині. (Малюнок Крок 12.)
Крок 13
Клацніть на піктограмі World UCS. Значок ПСК тепер буде розташовуватися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 13)
Крок 14
Клацніть піктограму UCS Previous, і ПСК тепер повернеться до останнього місця. (Малюнок Крок 14)
Крок 15
Збережіть і закрийте креслення.
РОБОТА РАЗОМ: Малювання 3D-каркасної моделі шляхом визначення місця розташування ПСК
Крок 1
Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок, використовуючи шаблон: Метрика 3D Layout.
Крок 2
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 05-2. (Рисунок Крок 2A, 2B, і 2C)
Крок 3
Якщо ви використовуєте меню панелі інструментів, ви будете використовувати панелі інструментів UCS, UCS II та View. Якщо ви використовуєте стрічкові меню, увімкніть вкладку Головна.
Крок 4
Переконайтеся, що ПСК знаходиться в World. (Рисунок Крок 4)
Крок 5
Змініть розташування ПСК на Front. (Малюнок Крок 5)
Крок 6
Змінити поточний вигляд на передній план. Значок ПСК тепер повинен з'явитися, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 6)
Крок 7
Встановити шар: модель як поточний шар. Намалюйте передній контур моделі так, як показано на малюнку. Малювати його в 2D іноді простіше. Це могло бути намальовано і в 3D вигляді. (Рисунок Крок 7)
крок 8
Змінити поточний вигляд на SE Isometric. Тепер ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 8)
Крок 9
Скопіюйте лінії 100 міліметрів у негативному напрямку Z.
Крок 10
Орбіта моделі невелика, як показано на малюнку. Додайте лінії, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 10)
Крок 11
Використовуючи метод 3 Point, знайдіть ПСК до вершини похилої площини. (Малюнок Крок 11)
Крок 12
Використовуючи команду OFFSET, змістіть існуючі лінії, щоб розташувати центр кола та дуги на похилій площині. Змініть рядки на шар: Будівництво. Вставте коло і дугу і скопіюйте їх 25 міліметрів в нижню площину. Перш ніж виконати цей крок, прочитайте підказку користувача наприкінці цієї роботи. (Малюнок Крок 12)
Крок 13
Обрізати або видалити рядки, як потрібно. Використовуючи метод 3 Point, знайдіть ПСК до верхньої площини нахилу. (Малюнок Крок 13)
Крок 14
Використовуючи команду OFFSET, змістіть існуючі лінії, щоб розташувати центр прорізів на верхній похилій площині. Змініть лінії зсуву на шар: Конструкція. Намалюйте прорізи і скопіюйте їх 25 одиниць в нижню частину похилої площини. (Малюнок Крок 14)
Крок 15
Використовуючи метод 3 Point, знайдіть ПСК до верхньої площини. (Малюнок Крок 15)
Крок 16
Побудуйте квадратний отвір, скопіюйте його та обріжте лінії. (Крок 16А і 16Б)
Крок 17
Заморозити шар: Будівництво. Змініть поточну ПСК на Світ і поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 17)
Крок 18
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри. Вставте ключ: AutoCAD 3D Робота вздовж 05-2. Це накладе модель з пурпуровою моделлю. Якщо вона ідеально накладає вашу модель, ваша модель точно промальована. (Малюнок Крок 18)
Крок 19
Збережіть і закрийте креслення.
ПОТРІБНО ЗНАТИ: Значок 3 точки - найпростіший метод зміни ПСК, щоб він лежав на площині. Важливий порядок підбору 3 балів. Порядок виглядає наступним чином:
- X0Y0Z0 або походження ПСК.
- Напрямок позитивної осі X.
- Напрямок позитивної осі Y.
Переконайтеся, що ввімкнено об'єктну прив'язку для прив'язки до існуючих об'єктів, щоб правильно знайти ПСК.
ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: Якщо вам потрібно скопіювати існуючу геометрію у напрямку Z, простий спосіб зробити це - скористатися командою COPY та спочатку вибрати об'єкти (P1 та P2 - Крок 1).
Щоб вказати відстань та напрямок копіювання, прив'яжіть до кінців існуючої лінії (P3 та P4 на кроці 2).
Ключові принципи
Основні принципи в модулі 5
- Використовуйте метод 3 Point орієнтації ПСК якомога більше. Це дуже простий у використанні і прискорить час малювання моделі. Важливий порядок підбору очок. Виберіть 1 - Походження або X0Y0Z0, Виберіть 2 - Позитивна вісь X, Виберіть 3 - Позитивна вісь Y.
- Перш ніж приступити до малювання будь-якої моделі, необхідно спочатку визначитися з тим, який вид краще почати малювати в першу чергу. Зазвичай це вид з найскладнішим контуром. Це називається базовим видом.
- Перший вид 3D-каркасної моделі може бути намальований у вигляді 2D. Як тільки об'єкти будуть скопійовані, щоб зробити їх тривимірними, перед продовженням побудови моделі вигляд повинен бути змінений на 3D-вигляд.
Лабораторна вправа 5-1
Дозволений час: 60 хвилин.
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D лабораторія 05-1 | 3D Макет англійська | міліметри |
Крок 1
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 05-1.
Крок 2
Намалюйте каркасну модель об'єкта, зображеного на малюнку. (Рисунок Крок 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, і 2G)
Крок 3
Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.
Крок 4
Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи оберніть його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти вашій лінії зору.
Крок 5
Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.
Крок 6
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри.
Крок 7
Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.
Підказка 1
Див. наведені нижче кроки, щоб намалювати вигляд спереду.
Лабораторна вправа 5-2
Дозволений час: 40 хвилин.
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D лабораторія 05-2 | Метрика 3D Макет | міліметри |
Крок 1
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 05-2.
Крок 2
Намалюйте каркасну модель об'єкта, зображеного на малюнку. (Рисунок Крок 2A, 2B, 2C, 2D і 2E)
Крок 3
Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.
Крок 4
Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи орбіти його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти вашій лінії зору.
Крок 5
Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.
Крок 6
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри.
Крок 7
Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.
Лабораторна вправа 5-3
Дозволений час: 60 хвилин.
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D лабораторія 05-3 | 3D Макет англійська | Дюйми |
Крок 1
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 05-3.
Крок 2
Намалюйте каркасну модель об'єкта, зображеного на малюнку. (Рисунок Крок 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F і 2G)
Крок 3
Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.
Крок 4
Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи орбіти його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти прямої видимості.
Крок 5
Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.
Крок 6
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми.
Крок 7
Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.
Підказка 1
Щоб намалювати похилу лінію, дивіться кроки нижче. (Малюнок Підказка 1)
Крок 1
Намалюйте лінію будівництва від кута до кута та будівельне коло діаметром 1 з центром у середній точці лінії.
Крок 2
Намалюйте дві лінії від торцевих точок, дотичних до кола.
Крок 3
Розтягніть лінії і обріжте горизонтальні лінії.
Лабораторна вправа 5-4
Дозволений час: 60 хвилин.
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D лабораторія 05-4 | 3D Макет англійська | Дюйми |
Крок 1
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 05-4.
Крок 2
Намалюйте каркасну модель об'єкта. (Рисунок Крок 2A, 2B, 2C, 2D, 2E і 2F)
Крок 3
Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.
Крок 4
Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи орбіти його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти вашій лінії зору.
Крок 5
Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.
Крок 6
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми.
Крок 7
Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.
Підказка 1
Щоб намалювати дугу, необхідно намалювати будівельне коло та лінії, щоб розташувати її центр. (Малюнок Підказка 1)