Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.4: Модуль 4- Система координат користувача - Частина 1

  • Page ID
    100363
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 4: Система координат користувача - Частина 1

    Результати навчання

    Після завершення цього модуля ви зможете:

    1. Опишіть систему координат користувача та площину побудови користувача.
    2. Застосуйте команду UCSMAN.
    3. Намалюйте 3D-моделі, використовуючи Систему координат користувача, розташовану у Світі або лише в заздалегідь визначених ортогональних місцях ПСК.

    ВАЖЛИВО - БУДЬ ЛАСКА, ПРОЧИТАЙТЕ ПЕРЕД ЗАВЕРШЕННЯМ ЦЬОГО МОДУЛЯ

    AutoCAD 2015 має помилку за допомогою команди LINE в 3D. Команда LINE працює належним чином, якщо або Світ, або Топ є поточною ПСК. Якщо будь-яка інша ПСК є поточною ПСК, курсор команди LINE покаже новий рядок у неправильному місці. Він знаходить рядок у правильному місці після виконання команди LINE. Він правильно відображається під час прив'язки до існуючих об'єктів і з'являється неправильно лише при використанні координат або малювання ліній від руки.

    Хорошим обхідним рішенням є використання команди PLINE, а не команди LINE, оскільки вона працює правильно. Після завершення команди PLINE можна вибухнути рядок, щоб створити об'єкт лінії.

    Ця помилка є лише в AutoCAD 2015. Команда LINE в AutoCAD 2016, 2017 та 2018 працює у всіх місцях UCS.

    Система координат користувача

    Система координат користувача (UCS) - це система координат, яка використовується для побудови 3D-моделей. Він може бути розташований в WCS або в будь-якому місці або орієнтації в 3D просторі. Уміння знаходити та орієнтувати ПСК в будь-якому місці 3D-простору - секрет 3D-моделювання.

    Літак побудови користувача

    Якщо ви намалюєте уявну лінію від осі X до осі Y в системі координат користувача, вона утворює уявну трикутну площину, як показано на малюнку 4-1. Коли ви знаходите ПСК на 3D-моделі, як показано на малюнку 4-2, ви можете побачити цю уявну трикутну площину, що лежить на поверхні. Далі зніміть площину, розгорнуту, щоб заповнити всю поверхню, на якій вона розташована. Див. Рисунок 4-3. Ця поверхня називається площиною побудови користувача (UCP).

    Малюнок 4-1
    Літак побудови користувача

    Найпростіший метод малювання 3D-моделей полягає в тому, щоб знайти та орієнтувати площину побудови користувача так, щоб вона лежала на поверхні, на яку ви зараз хочете вставити або змінити об'єкт (и). Перенесіть місце розташування ПСК і продовжуйте побудову моделі, поки не завершите роботу з моделлю. Ви можете використовувати вісь Z для копіювання об'єкта (ів) та малювання на глибині, паралельній UCP.

    Рисунок 4-2 Площина побудови
    користувача на WCS
    Рисунок 4-3
    Площина ПСК розширена, щоб покрити всю поверхню

    Переміщуючи та орієнтуючи ПСК на різні місця, ви можете малювати або змінювати об'єкти на будь-якій потрібній поверхні. На малюнку 4-4 показана площина конструкції користувача, розташована з правого боку моделі, а на малюнку 4-5 зображена вона розташована на похилій поверхні.

    Малюнок 4-4
    UCP розташований з правого боку

    У цьому модулі вся конструкція моделі буде намальована в ПСК, розташованої у Світі, або лише в одному з попередньо встановлених орфогональних місць. У модулі 5 буде викладено розташування ПСК в будь-якому місці простору моделі.

    Малюнок 4-5
    УЦП, розташований на похилій поверхні

    Команда AutoCAD: UCSMAN

    Команда UCSMAN використовується для пошуку, орієнтації та керування ПСК.

    Ярлик: немає

    Інструменти, що випадають
    Панель інструментів UCS II
    Головна стрічка

    РОБОТА ДАЛІ: Переміщення ПСК до попередньо встановлених місць

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за шаблоном: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 04-1. Збережіть його в папці: Курси САПР/AutoCAD 3D/Лабораторні вправи

    Крок 3

    Встановіть поточну ПСК на Світ. Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми. Використовуючи команду INSERT, вставте блок: AutoCAD 3D Lab 01-1 в координатах 0,0,0. Вибухаємо блок.

    Крок 4

    Встановити для поточного перегляду значення SE Isometric. Ваша каркасна модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4

    Крок 5

    Введіть команду UCSMAN. Відкриється діалогове вікно UCS. Увімкніть вкладку «Налаштування» і переконайтеся, що параметри в діалоговому вікні збігаються з малюнком. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5

    Крок 6

    Увімкніть вкладку Ортогональна ПСК. Виберіть «Передній план», а потім натисніть кнопку «Встановити поточний». (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Каркасна модель тепер повинна з'явитися так, як показано на малюнку. Зверніть увагу, як вісь XY лежить на передній площині моделі. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7

    крок 8

    За допомогою панелі інструментів UCS II або стрічки вкладки «Домашня сторінка». (Рисунок Крок 8A і 8B)

    Малюнок Крок 8А
    Малюнок Крок 8B

    Крок 9

    Встановіть поточне розташування ПСК праворуч, і піктограма ПСК переміститься на праву частину моделі. Зверніть увагу, що площина XY тепер розташована на правій бічній площині каркасної моделі. (Малюнок Крок 9A і 9B)

    Малюнок Крок 9А
    Малюнок Крок 9B
    ПОВИНЕН ЗНАТИ: Для малювання в 3D важливо візуалізувати площину побудови користувача, розташовану на осі X і Y. Найпростіший метод малювання 3D-моделей полягає в тому, щоб знайти та орієнтувати площину побудови користувача на поверхні, яку ви зараз змінюєте. Перенесіть місце розташування ПСК і продовжуйте побудову моделі, поки модель не буде завершена.

    Крок 10

    Клацніть по значку команди UCS, як показано на малюнках. Якщо увімкнено osnap, прив'язати до кінця рядка. Зауважте, що піктограма ПСК тепер перемістилася до кінця щойно вибраного рядка, але вона залишається розташованою на правій бічній площині. (Рисунок Крок 10A, 10B, 10C і 10D)

    Малюнок Крок 10А
    Малюнок Крок 10B
    Малюнок Крок 10С
    Малюнок Крок 10D

    Крок 11

    Натисніть «Зверху» зі спадного списку. Значок ПСК переміститься на верхню площину моделі. В цьому випадку вона розташовується на ВКС. (Малюнок Крок 11)

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    За допомогою команди ПСК перемістіть ПСК в кут, як показано на малюнку. Переконайтеся, що ви прив'язуєтеся до кінця рядка. Зверніть увагу, як ім'я ПСК буде відображатися 'Unnamed'. (Малюнок Крок 12)

    Малюнок Крок 12

    Крок 13

    Натисніть Світ зі спадного списку. Іконка ПСК переміститься на WCS. (Малюнок Крок 13)

    Малюнок Крок 13

    Крок 14

    Збережіть і закрийте креслення.

    РОБОТА РАЗОМ: Креслення 3D каркасних моделей за допомогою ПСК

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за шаблоном: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 04-2. (Рисунок Крок 2A і 2B)

    Малюнок Крок 2A
    Розмір каркасної моделі
    Малюнок Крок 2B
    Тверда модель SE ізометричний вигляд

    Крок 3

    Переконайтеся, що для поточної ПСК встановлено значення Світ, а для поточного перегляду встановлено значення SE Isometric.

    Крок 4

    Встановити шар: модель як поточний шар.

    Крок 5

    За допомогою команди LINE намалюйте лінії, щоб окреслити вигляд зверху. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5

    Крок 6

    Скопіюйте всі лінії 3 одиниці в додатному напрямку Z. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6

    Крок 7

    Використовуючи команду 3DFORBIT, трохи оберніть модель. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Я накрутив орбіту моделі так, щоб кут не вибудовувався і лінії спереду не закривали лінії ззаду.

    крок 8

    За допомогою команди LINE намалюйте 6 вертикальних ліній. Переконайтеся, що ввімкнено об'єктну прив'язку та прив'язку до кінцевих точок існуючих ліній. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8

    Крок 9

    Встановіть поточну ПСК праворуч, а потім знайдіть піктограму, прив'язавшись до кута моделі, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 9)

    Малюнок Крок 9

    Крок 10

    Намалюйте необхідні лінії побудови за допомогою команди OFFSET. Змініть їх шар на шар: Будівництво. Намалюйте дугу і коло. (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10

    Крок 11

    Скопіюйте дугу і коло в негативному напрямку Z. (Малюнок Крок 11)

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    Обрізати або видалити необхідні рядки. (Малюнок Крок 12)

    Малюнок Крок 12

    Крок 13

    Встановіть поточну ПСК на передній план, а потім розташуйте її в кутку, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 13)

    Малюнок Крок 13

    Крок 14

    Намалюйте необхідні лінії побудови за допомогою команди OFFSET. Зміна їх шару на шар: Будівництво. Намалюйте лінії об'єкта, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 14)

    Малюнок Крок 14

    Крок 15

    Скопіюйте лінії в негативному напрямку Z і додайте необхідні лінії об'єкта. (Малюнок Крок 15)

    Малюнок Крок 15

    Крок 16

    Обрізати або видалити необхідні лінії і заморозити шар: Будівництво для завершення каркасної моделі. (Малюнок Крок 16)

    Малюнок Крок 16

    Крок 17

    Змінити поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 17)

    Малюнок Крок 17

    Крок 18

    Встановіть поточну ПСК на Світ. (Малюнок Крок 18)

    Малюнок Крок 18
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: ПСК завжди повинна розташовуватися на Світі при вставці ключа.

    Крок 19

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми.

    Вставте ключ: AutoCAD 3D Робота вздовж 04-2. Він буде накладати модель з пурпурової каркасною моделлю. (Малюнок Крок 19)

    Малюнок Крок 19

    ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: Найкраще відображати піктограму ПСК у вихідній точці, коли ви будуєте 3D-каркасні моделі. Див. вкладку Параметри у діалоговому вікні ПСК, показаному нижче. Якщо модель збільшено, щоб заповнити графічне вікно, піктограма UCS буде розташовуватися поза початковою точкою. Насправді це не так, він просто не може відображати, де він повинен. Щоб виправити, зменшіть масштаб, щоб зробити відображення моделі меншим, і піктограма автоматично відображатиметься на початку UCS.

    ПОВИНЕН ЗНАТИ: Розташування координат X0Y0Z0 завжди посилається на походження ПСК. Якщо ПСК знаходиться на ВКС, то її походження - абсолют0Y0Z0. Якщо ПСК знаходиться в будь-якому іншому місці, координати розташування X0Y0Z0 є відносним X0Y0Z0. Для роботи з абсолютними координатами ПСК повинна розташовуватися на ВКС. Скористайтеся панеллю інструментів UCS II або діалоговим вікном ПСК і змініть розташування ПСК на World. Коли ПСК знаходиться на WCS, значок буде відображати невеликий квадрат.

    Іншим способом роботи з абсолютними координатами є розміщення зірочки (*) перед значенням координат. тобто

    @*4,0,0 вказує точку на чотири одиниці у напрямку X останньої введеної точки відносно абсолютної X0Y0Z0 або WCS.

    @4 ,0,0 вказує точку на чотири одиниці у напрямку X останньої введеної точки відносно поточної ПСК. *0,0,0 визначає абсолютний X0Y0Z0 WCS незалежно від поточного розташування ПСК.

    Ключові принципи

    Основні принципи в модулі 4

    1. Система координат користувача (UCS) - це система координат, яка використовується для побудови 3D Вона може бути розташована в WCS або в будь-якому місці або орієнтації в 3D-просторі. Уміння знаходити та орієнтувати ПСК де завгодно - секрет 3D-моделювання.
    2. Іншим способом роботи з абсолютними координатами є розміщення зірочки (*), що передує координаті, тобто.

    @*4,0,0 вказує точку на чотири одиниці у напрямку X останньої введеної точки відносно абсолютної X0Y0Z0 або WCS.

    *0,0,0 визначає абсолютний X0Y0Z0 ПСК незалежно від поточного розташування ПСК.

    Лабораторна вправа 4-1

    Дозволений час: 40 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 04-1 3D Макет Англійська Дюйми

    Крок 1

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 04-1, як показано вище.

    Крок 2

    Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.

    Крок 3

    Почніть свою модель з поточного вигляду в SE Isometric. Якщо потрібно, трохи оберніть його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти вашій лінії зору.

    Крок 4

    Намалюйте каркасну модель об'єкта. (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Малюнок Крок 4A
    Розмірна суцільна модель
    Малюнок 4B Завершена каркасна модель SE ізометричний вигляд

    Крок 5

    Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.

    Крок 6

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми.

    Крок 7

    Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    МЕТОДИ БУДІВНИЦТВА: Наступні кроки - це техніка побудови, запропонована автором, щоб допомогти вам навчитися будувати об'єкти за допомогою AutoCAD. Це лише запропонований метод, і якщо ви можете точно виконати креслення, використовуючи іншу техніку будівництва, це те, що важливо. Можливо, ви захочете порівняти свою техніку будівництва з авторами.

    Підказка 1

    Малюнок Підказка 1 Кроки
    будівництва

    Лабораторна вправа 4-2

    Дозволений час: 40 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 04-2 Метрика 3D Макет міліметри

    Крок 1

    Збережіть і назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 04-2, як показано вище.

    Крок 2

    Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.

    Крок 3

    Почніть свою модель з поточного вигляду в SE Isometric. Якщо потрібно, трохи оберніть його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти вашій лінії зору.

    Крок 4

    Намалюйте каркасну модель об'єкта. (Рисунок Крок 4A, 4B і 4C)

    Малюнок Крок 4A
    Розмірна суцільна модель
    Малюнок Крок 4B Завершена каркасна модель SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 4C
    Ключова деталь
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Початок першого перегляду на передній ПСК. Перш ніж приступити до малювання, змініть розташування ПСК на Front.

    Крок 5

    Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.

    Крок 6

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри.

    Крок 7

    Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    МЕТОДИ БУДІВНИЦТВА: Наступні кроки - це техніка побудови, запропонована автором, щоб допомогти вам навчитися будувати об'єкти за допомогою AutoCAD. Це лише запропонований метод, і якщо ви можете точно виконати креслення, використовуючи іншу техніку будівництва, це те, що важливо. Можливо, ви захочете порівняти свою техніку будівництва з авторами.

    Підказка 1

    Малюнок Підказка 1

    Лабораторна вправа 4-3

    Дозволений час: 40 хвилин.

    Назва малюнка Шаблон Одиниці
    Автокад 3D лабораторія 04-3 3D Макет англійська Дюйми

    Крок 1

    Збережіть і назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 04-3, як показано вище.

    Крок 2

    Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.

    Крок 3

    Почніть свою модель з поточного вигляду в SE Isometric. Якщо потрібно, трохи оберніть його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти вашій лінії зору.

    Крок 4

    Намалюйте каркасну модель об'єкта. (Рисунок Крок 4A, 4B і 4C)

    Малюнок Крок 4A Розміри твердого модуля SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 4B
    Завершена каркасна модель SE ізометричний вигляд
    Малюнок Крок 4C Суцільна модель повернутий вигляд
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Початок першого перегляду на правій ПСК. Перш ніж приступити до малювання, змініть розташування ПСК на праворуч.

    Крок 5

    Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.

    Крок 6

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми.

    Крок 7

    Змініть поточну ПСК на World і перевірте модель ключем.

    МЕТОДИ БУДІВНИЦТВА: Наступні кроки - це техніка побудови, запропонована автором, щоб допомогти вам навчитися будувати об'єкти за допомогою AutoCAD. Це лише запропонований метод, і якщо ви можете точно виконати креслення, використовуючи іншу техніку будівництва, це те, що важливо. Можливо, ви захочете порівняти свою техніку будівництва з авторами.

    Підказка 1

    Малюнок Підказка 1