1.3: Модуль 3- Світова система координат
- Page ID
- 100347
Модуль 3: Світова система координат
Результати навчання
Після завершення цього модуля ви зможете:
- Опишіть Світову систему координат, піктограму ПСК та правило праворуч.
- Намалюйте 3D-моделі за допомогою ПСК, розташованої у Світовій системі координат.
Світова система координат
AutoCAD має дві різні тривимірні системи координат: Світова система координат (WCS) та користувацька система координат (UCS). Світова система координат постійно розташована в абсолютних координатах X0Y0Z0. Це фіксована система координат, яку ніколи не можна перемістити. WCS зазвичай не використовується для побудови моделей. Ви будете використовувати його в цьому модулі для побудови моделей лише в якості навчального інструменту.
Система координат користувача (UCS) - це система координат, яка використовується для побудови 3D-моделей. ПСК можна розмістити точно в WCS або в будь-якому місці в 3D просторі. У цьому модулі модель буде побудована з ПСК, розташованої на WCS. Важливо вміти знаходити та орієнтувати ПСК для побудови більшості моделей. Це викладається в Модулі 4 і 5.
Іконка ПСК
На малюнку 3-1 показано піктограму ПСК та позитивні напрямки X, Y та Z, позначені піктограмою ПСК. При побудові моделей дуже важливо знати, який напрямок є позитивним і негативним на всіх трьох осях.
Коли ПСК знаходиться у Світовій системі координат, вона відображатиме невеликий квадрат біля початку, як видно на малюнку 3-2. Якщо він розташований в будь-якому іншому місці, він буде відображатися, як показано на малюнку 3-3.
Правило правої руки
Незважаючи на те, що піктограма 3D UCS вказує на позитивний напрямок Z, важливо знати, як він отримується. AutoCAD використовує правило правої руки, щоб знайти позитивний напрямок Z. Див. Малюнок 3-4. Щоб скористатися правилом праворуч, потрібно спочатку знати позитивні напрямки X і Y поточної ПСК.
Правою рукою наведіть великий палець у напрямку позитивної осі X. Простягніть вказівний палець у напрямку позитивної осі Y. Середній палець вказує напрямок позитивної осі Z. Обертаючи руку, осі X, Y та Z будуть обертатися, щоб змінити розташування та орієнтацію ПСК. Важливо мати можливість візуалізувати, як і куди переміщати ПСК під час побудови більш складних моделей.
Малювання з координатою Z
Під час малювання в 2D вам довелося турбуватися лише про введення координат X та Y. Оскільки координата Z була опущена, AutoCAD використовував значення за замовчуванням нуль. Під час малювання в 3D, ви повинні додати значення Z в деякі вхідні координати. Наприклад, щоб ввести координати X2Y3Z4, введіть 2,3,4, якщо це абсолютна координата, і @2 ,3,4, якщо це відносна координата.
Абсолютний X0Y0Z0
Абсолютна координата 0,0,0 є початком Світової системи координат. Це те саме місце, яке використовується в 2D, коли було введено лише 0,0. Це важливе координатне розташування, оскільки все, що намальовано в просторі моделі, відноситься до цього місця. Майте це на увазі, малюючи всі майбутні моделі. Це особливо важливо при побудові моделей, які відносяться до реальних локацій світу. Наприклад, при малюванні карти X0Y0Z0 знаходиться на екваторі, і ваша модель повинна бути намальована відносно цього місця.
РОБОТА РАЗОМ: Креслення 3D-каркасних моделей за допомогою ПСК, розташованих на WCS
Крок 1
Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за шаблоном: 3D Layout English.
Крок 2
Збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Workalong 03-1. (Малюнок Крок 2)
Крок 3
Встановити для поточного перегляду значення SE Isometric. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Переконайтеся, що піктограму UCS увімкнено (увімкнено), а Origin увімкнено, як показано у модулі 1 РОБОТА: Використання команд UCSICON, VIEW та 3DFORBIT.
Крок 5
Встановити шар: модель як поточний шар. Введіть команду LINE, як показано нижче, щоб намалювати лінії для початку побудови моделі. (Малюнок Крок 5)
Команда: LINE
Вкажіть першу точку: 0,0,0
Вкажіть наступний пункт або [Скасувати]: @2 ,0
(Оскільки ви працюєте з нулем Z, ви можете опустити значення Z.)
Вкажіть наступну точку або [Скасувати]: @2 ,2
Вкажіть наступну точку або [Закрити/Скасувати]: @4 ,0
Вкажіть наступну точку або [Закрити/Скасувати]: @0 ,2
Вкажіть наступну точку або [Закрити/Скасувати]: @-8,0
Вкажіть наступну точку або [Закрити/Скасувати]: C
Команда:
(Намалюйте об'єкт, який розташований на осі XY, як ви це робили в 2D.)
Крок 6
Використовуючи команду OFFSET, змістіть два рядки на 1,5 одиниці, як показано на малюнку. Змініть властивості шару двох рядків на шар: Construction. (Малюнок Крок 6)
Крок 7
Використовуйте команду CIRCLE, щоб намалювати коло діаметром 2 з центром, розташованим на перетині двох ліній побудови. (Рисунок Крок 7)
крок 8
Заморозити шар: Будівництво. Введіть команду COPY, як показано нижче, і скопіюйте три рядки та коло 4 одиниці в позитивному напрямку Z. (Малюнок Крок 8).
Команда: КОПІЮВАТИ
Виберіть об'єкти:
(Виберіть три лінії та коло, як показано на малюнку Крок 8.)
Виберіть об'єкти:
Вкажіть базову точку або зміщення, або [Кратно]: 0,0,0
Вкажіть другу точку зміщення або<use first point as displacement>: @0 ,0,4
(Скопіюйте 4 об'єкти 4 одиниці в позитивному напрямку Z. Дивлячись на ПСК або використовуючи правило правої руки, буде вказано, чи є воно позитивним або негативним напрямком.)
Команда:
Крок 9
Використовуючи команду 3DFORBIT, трохи оберніть модель. (Малюнок Крок 9)
Крок 10
Використовуючи команду COPY, скопіюйте 2 рядки 2 одиниці в позитивних напрямках Z. (Малюнок Крок 10)
Крок 11
Використовуйте команду LINE, щоб намалювати шість ліній між кінцями існуючих ліній. Переконайтеся, що ви прив'язуєтеся до кінців ліній. (Малюнок Крок 11)
Крок 12
За допомогою команди COPY двічі скопіюйте короткий рядок, розташований в правому кінці моделі. Переконайтеся, що ви використовуєте режим прив'язки, щоб точно знайти лінії. (Малюнок Крок 12)
Крок 13
Намалюйте три лінії між кінцями існуючих ліній. Переконайтеся, що прив'язка до кінців існуючих ліній. (Малюнок Крок 13)
Крок 14
За допомогою команди VIEW збережіть поточний вигляд з назвою: Робоча ізометрична. (Малюнок Крок 14)
Крок 15
Змінити поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 15)
Крок 16
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми. Вставте ключ: AutoCAD 3D Робота вздовж 03-1. Це накладе модель з пурпуровою моделлю. (Малюнок Крок 16)
Крок 17
Збережіть і закрийте креслення.
РОБОТА РАЗОМ: Креслення 3D-каркасних моделей за допомогою ПСК, розташованих на WCS
Крок 1
Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок, використовуючи шаблон: Метрика 3D Layout.
Крок 2
Збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Workalong 03-2. (Малюнок Крок 2)
Крок 3
Встановити для поточного перегляду значення SE Isometric. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Переконайтеся, що піктограму ПСК увімкнено (увімкнено), а Origin увімкнено, як показано у модулі 1, WORKALLON: Використання команд UCSICON, VIEW та 3DFORBIT.
Крок 5
Встановити шар: модель як поточний шар. Намалюйте форму верхньої частини об'єкта. Використовуйте команду ARRAY, щоб прискорити будівництво. (Малюнок Крок 5)
Крок 6
За допомогою команди COPY, як показано нижче, скопіюйте всі об'єкти 10 одиниць у негативному напрямку Z. (Малюнок Крок 6)
Команда: КОПІЮВАТИ
Виберіть об'єкти:
(Виділити всі об'єкти.)
Виберіть об'єкти:
Вкажіть базову точку або зміщення, або [Кратно]: 0,0,0
Вкажіть другу точку зміщення або<use first point as displacement>: @0 ,0, -10
Команда:
Крок 7
Використовуючи команду 3DFORBIT, трохи оберніть модель до тих пір, поки вона не з'явиться схожою на фігуру. (Рисунок Крок 7)
крок 8
Намалюйте вертикальні лінії, прив'язавшись до кінцевих точок, щоб завершити каркасну модель. (Малюнок Крок 8)
Крок 9
За допомогою команди VIEW збережіть поточний вигляд з назвою: Робоча ізометрична. (Малюнок Крок 9)
Крок 10
Змініть вигляд на SE ізометричний. (Малюнок Крок 10)
Крок 11
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри. Вставте ключ:
Автокад 3D Робота вздовж 03-2. Це накладе модель з пурпуровою моделлю. (Малюнок Крок 11)
Крок 12
Збережіть і закрийте креслення.
Ключові принципи
Основні принципи в модулі 3
- AutoCAD має дві різні тривимірні системи координат: Світова система координат (WCS) та користувацька система координат (UCS).
- Світова система координат постійно розташована в абсолютних координатах Це фіксована система координат, яку ніколи не можна перемістити. WCS зазвичай не використовується для побудови моделей.
- Система координат користувача - це система координат, яка зазвичай використовується для побудови 3D. ПСК може бути розміщена точно в WCS або в будь-якому місці в 3D-просторі.
- AutoCAD використовує правило правої руки, щоб знайти позитивний Z Щоб використовувати правило правої руки, ви повинні спочатку знати позитивні напрямки X і Y поточної ПСК. Правою рукою наведіть великий палець у напрямку позитивної осі X. Простягніть вказівний палець у напрямку позитивної осі Y. Ваш середній палець вказує напрямок позитивної осі Z.
- Абсолютна координата 0,0,0 - це початок світової координати Це та сама точка, яка використовується при малюванні в 2D, коли було введено 0,0. Це важливе координатне розташування, оскільки все, що намальовано в просторі моделі, відноситься до цього місця.
Лабораторна вправа 3-1
Дозволений час: 45 хвилин.
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D лабораторія 03-1 | 3D Макет Англійська | Дюйми |
Крок 1
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Lab 03-1.
Крок 2
Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Будівництво та моделювання об'єктів на шарі: Модель.
Крок 3
Намалюйте каркасну модель об'єкта, зображеного на малюнку. (Рисунок Крок 3A і 3B)
Крок 4
Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи орбіти його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти прямої видимості.
Крок 5
Збережіть ізометричний робочий вигляд з назвою: Робоча ізометрична.
Крок 6
Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.
Крок 7
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми.
крок 8
Перевірте свій малюнок ключем. Назва ключа збігається з назвою креслення.
Підказка 1
Лабораторна вправа 3-2
Дозволений час: 45 хвилин.
Назва малюнка | Шаблон | Одиниці |
---|---|---|
Автокад 3D лабораторія 03-2 | 3D Макет Англійська | міліметри |
Крок 1
Збережіть креслення з назвою: AutoCAD 3D Lab 03-2.
Крок 2
Намалюйте всі будівельні об'єкти на шарі: Конструкція та всі об'єкти моделі на шарі: Модель.
Крок 3
Намалюйте каркасну модель об'єкта, зображеного на малюнку. (Рисунок Крок 3A, 3B, 3C та 3D)
Крок 4
Почніть свою модель з поточного вигляду SE Isometric. Якщо потрібно, трохи орбіти його за допомогою 3DFORBIT, щоб допомогти прямої видимості.
Крок 5
Збережіть ізометричний робочий вигляд з назвою: Робоча ізометрична.
Крок 6
Коли завершено, заморозити шар: Будівництво.
Крок 7
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть одиниці вставки на міліметри.
крок 8
Перевірте свій малюнок ключем. Назва ключа збігається з назвою креслення.