Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.1: Модуль 1- Перегляд 3D-моделей - Частина 1

  • Page ID
    100365
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Модуль 1: Перегляд 3D-моделей - Частина 1

    Результати навчання

    Після завершення цього модуля ви зможете:

    1. Опишіть системи меню стрічки та панелі інструментів AutoCAD та встановіть одну, яка використовується для цієї книги.
    2. Опишіть каркасну модель і поясніть, як вона розглядається в 3D.
    3. Опишіть піктограму ПСК та поясніть, як її налаштувати та відобразити.
    4. Застосуйте команди VIEW, 3DORBIT, 3DFORBIT, 3DCORBIT та UCSICON.

    Системи меню AutoCAD

    AutoCAD має дві системи меню, які дозволяють спілкуватися з ним. Дві системи меню: меню «Панель інструментів» та «Стрічка». Див. Рисунок 1-1. Ви можете і повинні додати спадне меню до панелі інструментів або до меню стрічки. Ви можете використовувати будь-яку систему меню під час виконання лабораторних вправ у цій книзі. Ви можете перемикатися між ними, якщо хочете.

    Меню панелі інструментів
    Стрічкові меню Малюнок 1-1 Системи меню AutoCAD

    РОБОТА РАЗОМ: Налаштування інтерфейсу AutoCAD за допомогою меню панелі інструментів

    Якщо ви використовуєте стрічкові меню, перейдіть до РОБОТИ РАЗОМ: Налаштування інтерфейсу AutoCAD за допомогою стрічкових меню

    Крок 1

    Запустіть AutoCAD. Відобразиться порожнє вікно AutoCAD. (Малюнок Крок 1)

    Малюнок Крок 1
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Порожнє вікно відображається сірим кольором, коли немає активного малюнка. Ваше вікно має тісно збігатися з фігурою.

    Крок 2

    Клацніть на значок Створити. Відкриється діалогове вікно Вибрати шаблон. (Малюнок Крок 2)

    Малюнок Крок 2

    Крок 3

    У діалоговому вікні Вибір шаблону клацніть файл шаблону: 3D Layout English, щоб виділити його. Потім натисніть кнопку Відкрити. Це відкриє графічне вікно AutoCAD. (Малюнок Крок 3)

    Малюнок Крок 3
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Два шаблони є частиною книги AutoCAD 3D і повинні використовуватися для виконання всіх робочих і лабораторних вправ.

    Крок 4

    Клацніть маленьку стрілку на піктограмі Перемикання робочого місця на панелі стану. Клацніть робоче середовище: AutoCadBook, щоб встановити його як поточне робоче середовище. Переконайтеся, що галочка стоїть поруч з робочим середовищем: AutoCadBook, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Малюнок Крок 4A
    Малюнок Крок 4B
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Ваше графічне вікно має тісно збігатися з малюнком.

    Крок 5

    Перевірте, щоб переконатися, що вкладка Модель включена. Він розташований в лівому нижньому кутку графічного вікна. Якщо він не включений, клацніть по ньому лівою кнопкою миші. (Малюнок Крок 5)

    Малюнок Крок 5
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Якщо вам не вказано інше, вкладка Модель повинна бути включена в будь-який час під час роботи над робочими та лабораторними вправами в книзі AutoCAD 3D.

    Крок 6

    Вимкніть всі функції на рядку стану, натиснувши будь-яку, що відображається з синім фоном, як показано на малюнку Крок 6А. Всі функції повинні відображатися сірим фоном, як показано на малюнку Крок 6B. (Рисунок Крок 6A і 6B)

    Малюнок Крок 6А
    Малюнок Крок 6B
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Важливо, якщо інше не вказано, кожен раз, коли ви починаєте робочу або лабораторну вправу під час роботи над книгою AutoCAD 3D, всі функції в рядку стану повинні бути відключені, як показано на малюнку Крок 6B.

    ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: Ви можете легко перевірити, чи включена чи вимкнена функція на панелі стану, утримуючи графічний курсор на піктограмі. З'явиться спливаюче вікно із зазначенням назви функції та того, чи вона зараз увімкнена чи вимкнена, як показано на малюнках нижче.

    Крок 7

    Перемістіть курсор графіки на будь-яку піктограму панелі інструментів і клацніть правою кнопкою миші. Це призведе до вимкнення списку всіх доступних меню панелі інструментів. Ті, які передують галочкою, увімкнені і наразі відображаються у вікні Графіка. Переконайтеся, що панелі інструментів: Шари, Орбіта, Властивості, Стандарт, Стилі, ПСК, ПСК II, Перегляд та Візуальні стилі є єдиними. Клацніть на назві, щоб увімкнути показ панелі інструментів. (Рисунок Крок 7)

    Малюнок Крок 7

    крок 8

    Ваш графічний екран повинен дуже точно відповідати фігурі. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8

    Крок 9

    Введіть команду MENUBAR. Якщо встановлено значення 0, встановіть його на 1, як показано нижче.

    Команда: СМУЖКА МЕНЮ

    Введіть нове значення для MENUBAR<0>: 1

    Команда:

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Системна змінна MENUBAR керує відображенням спадного меню.

    Крок 10

    Натисніть Файл у випадаючому меню. Натисніть кнопку Вихід, щоб закрити AutoCAD. Якщо вас запитають, чи потрібно зберегти креслення, натисніть «Ні». (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10

    Крок 11

    Перейти до перегляду в 3D

    РОБОТА РАЗОМ: Налаштування інтерфейсу AutoCAD за допомогою стрічкових меню

    Якщо ви використовуєте меню панелі інструментів, перейдіть до Перегляд у 3D

    Крок 1

    Запустіть AutoCAD. Відобразиться порожнє вікно AutoCAD. (Малюнок Крок 1)

    Малюнок Крок 1
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Порожнє вікно відображається сірим кольором, коли немає активного малюнка. Ваше вікно має тісно збігатися з фігурою.

    Крок 2

    Клацніть на значок Створити. Відкриється діалогове вікно Вибрати шаблон. (Малюнок Крок 2)

    Малюнок Крок 2

    Крок 3

    У діалоговому вікні «Вибір шаблону» клацніть файл шаблону: 3 D Layout English, щоб виділити його. Потім натисніть кнопку Відкрити. Це відкриє графічне вікно AutoCAD. (Малюнок Крок 3)

    Малюнок Крок 3
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Два шаблони є частиною книги AutoCAD 3D і повинні використовуватися для виконання всіх робочих і лабораторних вправ.

    Крок 4

    Клацніть маленьку стрілку на піктограмі Перемикання робочого місця на панелі стану. Клацніть робоче середовище: 3D-моделювання, щоб встановити його як поточне робоче середовище. Переконайтеся, що прапорець стоїть поруч з робочим середовищем: 3D-моделювання, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4A і 4B)

    Малюнок Крок 4A
    Малюнок Крок 4B
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Ваше графічне вікно має тісно збігатися з малюнком.

    Крок 5

    Введіть команду MENUBAR і якщо встановлено значення 0, встановіть її на 1, як показано нижче. Команда: СМУЖКА МЕНЮ

    Введіть нове значення для MENUBAR<0>: 1

    Команда:

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Системна змінна MENUBAR керує відображенням спадного меню.

    Крок 6

    Перевірте, щоб переконатися, що вкладка Модель включена. Якщо він не включений, клацніть по ньому лівою кнопкою миші. (Малюнок Крок 6)

    Малюнок Крок 6
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Якщо вам не вказано інше, вкладка Модель повинна бути включена в будь-який час під час роботи над робочими та лабораторними вправами в книзі AutoCAD 3D.

    Крок 7

    Вимкніть всі функції на рядку стану, натиснувши будь-яку, що відображається з синім фоном, як показано на малюнку Крок 7A. Всі функції повинні відображатися сірим фоном, як показано на малюнку Крок 7B. (Рисунок Крок 7A і 7B)

    Малюнок Крок 7А
    Малюнок Крок 7B
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Важливо, якщо інше не вказано, кожен раз, коли ви починаєте робочу або лабораторну вправу під час роботи над книгою AutoCAD 3D, всі функції в рядку стану повинні бути відключені, як показано на малюнку Крок 7B.

    крок 8

    Натисніть Файл у випадаючому меню. Натисніть кнопку Вихід, щоб закрити AutoCAD. Якщо вас запитають, чи потрібно зберегти креслення, натисніть «Ні». (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8

    ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: Ви можете легко перевірити, чи включена чи вимкнена функція на панелі стану, утримуючи графічний курсор на піктограмі. З'явиться спливаюче вікно із зазначенням назви функції та того, чи вона зараз увімкнена чи вимкнена, як показано на малюнках праворуч.

    Перегляд у 3D

    Під час роботи в 2D (два виміри) модель завжди розглядалася, дивлячись зверху вниз. Єдина коригування перегляду, зроблена при погляді на модель, була відстань (масштабування) і розташування (панорамування). Не було необхідності змінювати кут огляду. Робота в 3D (три виміри) зовсім інша. Хоча модель все ще можна масштабувати і панорамувати, ви можете змінити напрямок огляду та кут нахилу моделі.

    У всій книзі AutoCAD 2D об'єкти, що малюються та модифікуються, називалися об'єктами малювання, хоча вони насправді були об'єктами моделі на верхньому вигляді моделі. Причина цього була зроблена в тому, щоб тримати його простим і дозволити вам зосередитися на навчанні малювати і змінювати геометрію. У книзі AutoCAD 3D всі об'єкти, які намальовані в просторі моделі, будуть називатися об'єктами моделі, а всі об'єкти, намальовані в паперовому просторі, називатимуться об'єктами малювання.

    Іконка ПСК

    Значок системи координат користувача (UCS) відображає розташування та орієнтацію поточної системи координат. Його розташування, яке ви контролюєте, знаходиться або в початковій точці поточної системи координат, або в лівому нижньому куті поточного вікна перегляду. При побудові моделі найкраще розташувати її в початковій точці, як викладено в Модулі 3 та 4. На малюнку 1-2 показані дві різні піктограми, як вони будуть відображатися в орієнтації 3D-перегляду.

    Іконка 2D Каркасна ПСК
    Іконка 3D Каркасна UCS Рисунок 1-2 Значки системи координат

    Каркасна модель

    Модель - це тривимірний об'єкт, намальований у повному розмірі та розташований точно по відношенню до початку простору моделі або X0Y0Z0 у Всесвітній ПСК. Каркасна модель - це реальний 3D-об'єкт, представлений лініями, колами, дугами та/або площинами, розташованими уздовж краю моделі. Див. Малюнок 1-3. Каркасна модель порожниста в центрі. Це причина того, що лінії і дуги на протилежному боці моделі видно. Подумайте про це як про скелет предмета. Та сама модель, коли вона спливає або побудована як суцільна модель, буде відображатися, як показано на малюнку 1-4.

    Наплавлення каркасної моделі та побудова твердої моделі охоплюються модулями від 12 до 30.

    Каркасні моделі можуть бути використані для перегляду моделі з будь-якої точки огляду, створення стандартних видів на кресленні, створення вибухових і перспективних видів, а також можуть бути використані як скелет при побудові поверхні моделі. Каркасна модель не може бути затінена або візуалізована. Каркасна модель також може бути використана для аналізу просторових взаємозв'язків, включаючи найкоротшу відстань між кутами та краями та перевірку на перешкоди.

    Важливо планувати, упорядковувати та будувати модель, використовуючи шари та кольори. Це дозволить вам легше візуалізувати складну модель і розрізняти об'єкти в різних видах.

    Малюнок 1-3
    Каркасна модель
    Малюнок 1-4
    A Поверхнева або суцільна модель

    A Погляд

    Вид - це область, яка відображається кутом огляду та напрямком та місцем розташування цілі. Поточний вигляд — це вигляд моделі, який відображається у графічному вікні. Існує багато способів встановлення поточного вигляду моделі, і всі вони будуть розглянуті по всій книзі AutoCAD 3D. У цьому модулі за допомогою команди VIEW навчається або вибирати попередньо налаштований вигляд, або встановлювати та називати визначені користувачем перегляди. Також висвітлюються основні принципи роботи орбітальних команд.

    Команда AutoCAD: ПЕРЕГЛЯД

    Команда VIEW використовується для відображення попередньо встановлених переглядів або визначення, назви та відображення визначених користувачем представлень моделі.

    Комбінація клавіш: немає

    Панель інструментів перегляду
    Перегляд, що випадає
    Головна стрічка

     

    Команди AutoCAD: 3 АБО БІТ, 3D ДЛЯ БІТ, 3D CORBIT

    Команди 3DORBIT, 3DFORBIT і 3DCORBIT дозволяє користувачеві динамічно орбіти

    модель змінює кут огляду, напрямок огляду та ціль погляду.

    Комбінація клавіш: немає

    Перегляд, що випадає
    Панель інструментів орбіти

    Команди AutoCAD: UCSICON

    Команда UCSICON використовується для налаштування та управління відображенням значка ПСК.

    Комбінація клавіш: немає

    Перегляд, що випадає

    РОБОТА РАЗОМ: Використання команд UCSICON, VIEW та 3DFORBIT

    Крок 1

    Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за шаблоном: 3D Layout English.

    Крок 2

    Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 01-1.

    Крок 3

    У розкривному списку «Перегляд» виберіть «Дисплей» — «Значок ПСК» — «Властивості». Переконайтеся, що увімкнено та Origin увімкнено, як показано на малюнку. Відкриється діалогове вікно UCS Icon. Переконайтеся, що налаштування збігаються у діалоговому вікні, як і на малюнку. (Рисунок Крок 3A і 3B)

    Малюнок Крок 3А
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Якщо увімкнено Origin, піктограма UCS відображатиметься у поточному розташуванні X0Y0Z0.
    Малюнок Крок 3B

    Крок 4

    Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми. Використовуючи команду INSERT, вставте блок: AutoCAD 3D Lab 01-1 в координатах 0,0,0. Вибухаємо блок, який ви тільки що вставили. Ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4)

    Малюнок Крок 4

    Крок 5

    Якщо ви використовуєте меню панелі інструментів, використовуйте панель інструментів «Перегляд» або якщо ви використовуєте меню «Стрічка», скористайтеся секцією «Перегляд» на вкладці «Домашня сторінка», щоб виконати кроки 7 та 8. (Малюнок Крок 5A і 5B)

    Малюнок Крок 5А
    Малюнок Крок 5B

    Крок 6

    Введіть системну змінну UCSORTHO, як показано нижче, і встановіть для неї значення 0.

    Команда: УКОРТО

    Введіть нове значення для UCSORTHO<1>: 0

    Команда:

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Це важливий крок. Після того, як він буде встановлений, він буде зберігати цю настройку на вашому комп'ютері, поки ви не зміните його. Він повинен бути встановлений на 0 під час роботи над книгою AutoCAD 3D. Ви можете перевірити його налаштування, знову ввівши системну змінну, як показано нижче.

    Крок 7

    Клацніть піктограму перегляду зверху. Зверніть увагу, як модель тепер розглядається зверху, як показано на малюнку. Продовжуйте змінювати вигляд, щоб відобразити десять попередньо визначених переглядів. Зверніть увагу, як вигляд моделі змінюється кожного разу, коли ви натискаєте піктограму. (Рисунок Крок 7A, 7B, 7C, 7D, 7E, 7F, 7G, 7H, 7I, і 7J)

    Малюнок Крок 7А
    Малюнок Крок 7B
    Малюнок Крок 7C
    Малюнок Крок 7D
    Малюнок Крок 7E
    Малюнок Крок 7F
    Малюнок Крок 7G
    Малюнок Крок 7H
    Малюнок Крок 7I
    Малюнок Крок 7J

    крок 8

    Змініть поточний вигляд на SE Isometric, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 8)

    Малюнок Крок 8
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: SE Ізометричний вигляд - це домашній вигляд, який використовується в книзі AutoCAD 3D, і це вид, до якого ви можете повернутися в будь-який час, коли вам потрібно, щоб розумовий погляд на модель.

    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Команда 3DFORBIT активує і відображає аркбол. Аркбол дозволяє динамічно орбіти моделі, змінюючи кут огляду, напрямок огляду і ціль. Аркбол відображає невелике коло на кожному квадранті. Див. Рисунок 1-5

    Залежно від розташування курсора при утримуванні лівої кнопки миші, модель буде обертатися навколо іншої осі. Якщо курсор розташований:

    1. за межами аркули Z
    2. на верхньому або нижньому колах X
    3. на лівому або правому колах вісь Y
    4. всередині аркули, XYZ

    У цьому модулі розглядаються тільки основні принципи роботи команди 3DFORBIT. Пограйте з цією командою і потренуйтеся на орбіті моделі навколо кожної з осі. Після введення команди наведіть курсор в потрібне місце, натисніть і утримуйте ліву кнопку миші і перемістіть курсор. Натисніть Esc, щоб вийти з команди. Будь-яка зміна може бути скасована командою U.

    Будьте обережні при обертанні моделі. Це дуже легко переорбіти його і втратити свій розумовий погляд на модель. Орбіта його повільно і навмисно зберігаючи ментальний погляд на модель на всьому протязі. Якщо ви втратите уявний погляд на модель, ви завжди можете вийти з орбіти і змінити вигляд на SE Isometric, а потім знову запустити орбіту. Команда 3DFORBIT буде розглянута більш детально, коли ви працюєте над книгою AutoCAD 3D.

    Малюнок 1-5
    Аркбол
    ПОТРІБНО ЗНАТИ: Ізометричний вигляд SE - це домашній вигляд, який використовується в книзі AutoCAD 3D. Це думка, до якої ви можете повернутися в будь-який час, коли вам потрібно, щоб психічний погляд на модель.

    Крок 9

    Введіть команду 3DFORBIT за допомогою панелі інструментів або спадного меню. Він буде відображати аркбол навколо моделі. Масштабуйте та панорамуйте модель, щоб розташувати її в центрі аркули. (Рисунок Крок 9A, 9B та 9C)

    Малюнок Крок 9А
    Малюнок Крок 9B
    Малюнок Крок 9С
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Якщо у вас є коліщатко на миші, ви можете використовувати його для збільшення та панорамування моделі, щоб центрувати її в аркулі.

    Крок 10

    Наведіть курсор на маленьке коло з лівого боку. Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші і, утримуючи її, повільно перемістіть курсор вправо. поки ваша модель не з'явиться схожа на фігуру. Вам не доведеться переміщати його дуже далеко. (Малюнок Крок 10)

    Малюнок Крок 10

    Крок 11

    Наведіть курсор на маленьке коло внизу. Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші і, утримуючи її, повільно перемістіть її вгору, поки ваша модель не з'явиться, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 11)

    Малюнок Крок 11

    Крок 12

    Перемістіть курсор всередині аркболу. Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші і, утримуючи її, перемістіть її, поки модель не з'явиться так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 12)

    Малюнок Крок 12

    Крок 13

    Натисніть Esc, щоб вийти з команди. Змінити поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 13)

    Малюнок Крок 13

    Крок 14

    Використовуючи 3DFORBIT, орбіта моделі виглядала схожою на фігуру. Він не повинен точно збігатися. (Малюнок Крок 14)

    Малюнок Крок 14

    Крок 15

    Введіть команду VIEW за допомогою панелі інструментів або стрічки. Відкриється діалогове вікно «Диспетчер перегляду». (Малюнок Крок 15A і 15B)

    Малюнок Крок 15А
    Малюнок Крок 15B
    КОМЕНТАРІ АВТОРА: Види моделі можуть бути названі і збережені для подальшого використання. Види можуть бути легко відновлені в міру необхідності.

    Крок 16

    У полі «Види» клацніть «Види моделі», щоб виділити його, як показано на малюнку, а потім натисніть значок «Створити». Після цього відкриється діалогове вікно «Новий вид». У полі «Назва перегляду» введіть назву: Модуль 1 Перегляд. Натисніть кнопку OK, щоб побачити назву представлення, як показано на малюнку. Натисніть кнопку OK, щоб закрити діалогове вікно. (Рисунок Крок 16A, 16B і 16C)

    Малюнок Крок 16А
    ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: При побудові 3D-каркасних моделей найкраще переглядати модель у положенні, яке найкраще дозволяє вставляти та редагувати геометрію. Коли вперше починаєте будувати 3D-моделі, найкраще почати з SE Isometric view (Перегляд Home), а потім трохи орбіти його однією з команд орбіти. Чи не перевищуйте його орбіту і втрачайте свій ментальний погляд на модель. Іноді каркасні моделі важко візуалізувати, оскільки їх можна візуалізувати навиворіт. Це навик, який можна навчитися, але на початку найкраще зберігати ментальний погляд на модель.
    Малюнок Крок 16B
    Малюнок Крок 16C

    Крок 17

    Змінити поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 17)

    Малюнок Крок 17

    Крок 18

    Збережіть і закрийте креслення.

    ПОВИНЕН ЗНАТИ: Будьте обережні, обертаючись орбітою моделі за допомогою аркули. Дуже легко переборщити орбіту і втратити свій ментальний погляд на модель. Орбіта його повільно і навмисно зберігаючи ментальний погляд на модель на всьому протязі. Якщо ви втратите уявний погляд на модель, вийдіть з команди орбіти і змініть вигляд на SE Isometric. Потім знову запустіть команду орбіти.

    Ключові принципи

    Основні принципи в модулі 1

    1. Каркасна модель - це реальний 3D-об'єкт з лініями, колами, дугами та/або площинами, розташованими уздовж краю каркасної моделі, є порожнистим об'єктом.
    2. Модель малюється в просторі моделі. Це 3-вимірний об'єкт, намальований у повному розмірі і розташований точно по відношенню до початку модельного простору X0Y0Z0 у Всесвітній ПСК.
    3. Вид - це просто те, як ви дивитеся на модель. Це модель, що відображається кутом огляду, напрямком огляду та місцем розташування цілі.
    4. SE Isometric view - це домашній вигляд, який використовується для збереження ментального погляду на модель.
    5. Не перевищуйте орбіту моделі за допомогою орбіти Найкраще зберігати хороший ментальний погляд на модель у будь-який час під час побудови моделі.