1.1: Модуль 1- Перегляд 3D-моделей - Частина 1
- Page ID
- 100365
Модуль 1: Перегляд 3D-моделей - Частина 1
Результати навчання
Після завершення цього модуля ви зможете:
- Опишіть системи меню стрічки та панелі інструментів AutoCAD та встановіть одну, яка використовується для цієї книги.
- Опишіть каркасну модель і поясніть, як вона розглядається в 3D.
- Опишіть піктограму ПСК та поясніть, як її налаштувати та відобразити.
- Застосуйте команди VIEW, 3DORBIT, 3DFORBIT, 3DCORBIT та UCSICON.
Системи меню AutoCAD
AutoCAD має дві системи меню, які дозволяють спілкуватися з ним. Дві системи меню: меню «Панель інструментів» та «Стрічка». Див. Рисунок 1-1. Ви можете і повинні додати спадне меню до панелі інструментів або до меню стрічки. Ви можете використовувати будь-яку систему меню під час виконання лабораторних вправ у цій книзі. Ви можете перемикатися між ними, якщо хочете.
РОБОТА РАЗОМ: Налаштування інтерфейсу AutoCAD за допомогою меню панелі інструментів
Якщо ви використовуєте стрічкові меню, перейдіть до РОБОТИ РАЗОМ: Налаштування інтерфейсу AutoCAD за допомогою стрічкових меню
Крок 1
Запустіть AutoCAD. Відобразиться порожнє вікно AutoCAD. (Малюнок Крок 1)
Крок 2
Клацніть на значок Створити. Відкриється діалогове вікно Вибрати шаблон. (Малюнок Крок 2)
Крок 3
У діалоговому вікні Вибір шаблону клацніть файл шаблону: 3D Layout English, щоб виділити його. Потім натисніть кнопку Відкрити. Це відкриє графічне вікно AutoCAD. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Клацніть маленьку стрілку на піктограмі Перемикання робочого місця на панелі стану. Клацніть робоче середовище: AutoCadBook, щоб встановити його як поточне робоче середовище. Переконайтеся, що галочка стоїть поруч з робочим середовищем: AutoCadBook, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4A і 4B)
Крок 5
Перевірте, щоб переконатися, що вкладка Модель включена. Він розташований в лівому нижньому кутку графічного вікна. Якщо він не включений, клацніть по ньому лівою кнопкою миші. (Малюнок Крок 5)
Крок 6
Вимкніть всі функції на рядку стану, натиснувши будь-яку, що відображається з синім фоном, як показано на малюнку Крок 6А. Всі функції повинні відображатися сірим фоном, як показано на малюнку Крок 6B. (Рисунок Крок 6A і 6B)
ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: Ви можете легко перевірити, чи включена чи вимкнена функція на панелі стану, утримуючи графічний курсор на піктограмі. З'явиться спливаюче вікно із зазначенням назви функції та того, чи вона зараз увімкнена чи вимкнена, як показано на малюнках нижче.
Крок 7
Перемістіть курсор графіки на будь-яку піктограму панелі інструментів і клацніть правою кнопкою миші. Це призведе до вимкнення списку всіх доступних меню панелі інструментів. Ті, які передують галочкою, увімкнені і наразі відображаються у вікні Графіка. Переконайтеся, що панелі інструментів: Шари, Орбіта, Властивості, Стандарт, Стилі, ПСК, ПСК II, Перегляд та Візуальні стилі є єдиними. Клацніть на назві, щоб увімкнути показ панелі інструментів. (Рисунок Крок 7)
крок 8
Ваш графічний екран повинен дуже точно відповідати фігурі. (Малюнок Крок 8)
Крок 9
Введіть команду MENUBAR. Якщо встановлено значення 0, встановіть його на 1, як показано нижче.
Команда: СМУЖКА МЕНЮ
Введіть нове значення для MENUBAR<0>: 1
Команда:
Крок 10
Натисніть Файл у випадаючому меню. Натисніть кнопку Вихід, щоб закрити AutoCAD. Якщо вас запитають, чи потрібно зберегти креслення, натисніть «Ні». (Малюнок Крок 10)
Крок 11
Перейти до перегляду в 3D
РОБОТА РАЗОМ: Налаштування інтерфейсу AutoCAD за допомогою стрічкових меню
Якщо ви використовуєте меню панелі інструментів, перейдіть до Перегляд у 3D
Крок 1
Запустіть AutoCAD. Відобразиться порожнє вікно AutoCAD. (Малюнок Крок 1)
Крок 2
Клацніть на значок Створити. Відкриється діалогове вікно Вибрати шаблон. (Малюнок Крок 2)
Крок 3
У діалоговому вікні «Вибір шаблону» клацніть файл шаблону: 3 D Layout English, щоб виділити його. Потім натисніть кнопку Відкрити. Це відкриє графічне вікно AutoCAD. (Малюнок Крок 3)
Крок 4
Клацніть маленьку стрілку на піктограмі Перемикання робочого місця на панелі стану. Клацніть робоче середовище: 3D-моделювання, щоб встановити його як поточне робоче середовище. Переконайтеся, що прапорець стоїть поруч з робочим середовищем: 3D-моделювання, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4A і 4B)
Крок 5
Введіть команду MENUBAR і якщо встановлено значення 0, встановіть її на 1, як показано нижче. Команда: СМУЖКА МЕНЮ
Введіть нове значення для MENUBAR<0>: 1
Команда:
Крок 6
Перевірте, щоб переконатися, що вкладка Модель включена. Якщо він не включений, клацніть по ньому лівою кнопкою миші. (Малюнок Крок 6)
Крок 7
Вимкніть всі функції на рядку стану, натиснувши будь-яку, що відображається з синім фоном, як показано на малюнку Крок 7A. Всі функції повинні відображатися сірим фоном, як показано на малюнку Крок 7B. (Рисунок Крок 7A і 7B)
крок 8
Натисніть Файл у випадаючому меню. Натисніть кнопку Вихід, щоб закрити AutoCAD. Якщо вас запитають, чи потрібно зберегти креслення, натисніть «Ні». (Малюнок Крок 8)
ПОРАДА КОРИСТУВАЧА: Ви можете легко перевірити, чи включена чи вимкнена функція на панелі стану, утримуючи графічний курсор на піктограмі. З'явиться спливаюче вікно із зазначенням назви функції та того, чи вона зараз увімкнена чи вимкнена, як показано на малюнках праворуч.
Перегляд у 3D
Під час роботи в 2D (два виміри) модель завжди розглядалася, дивлячись зверху вниз. Єдина коригування перегляду, зроблена при погляді на модель, була відстань (масштабування) і розташування (панорамування). Не було необхідності змінювати кут огляду. Робота в 3D (три виміри) зовсім інша. Хоча модель все ще можна масштабувати і панорамувати, ви можете змінити напрямок огляду та кут нахилу моделі.
У всій книзі AutoCAD 2D об'єкти, що малюються та модифікуються, називалися об'єктами малювання, хоча вони насправді були об'єктами моделі на верхньому вигляді моделі. Причина цього була зроблена в тому, щоб тримати його простим і дозволити вам зосередитися на навчанні малювати і змінювати геометрію. У книзі AutoCAD 3D всі об'єкти, які намальовані в просторі моделі, будуть називатися об'єктами моделі, а всі об'єкти, намальовані в паперовому просторі, називатимуться об'єктами малювання.
Іконка ПСК
Значок системи координат користувача (UCS) відображає розташування та орієнтацію поточної системи координат. Його розташування, яке ви контролюєте, знаходиться або в початковій точці поточної системи координат, або в лівому нижньому куті поточного вікна перегляду. При побудові моделі найкраще розташувати її в початковій точці, як викладено в Модулі 3 та 4. На малюнку 1-2 показані дві різні піктограми, як вони будуть відображатися в орієнтації 3D-перегляду.
Каркасна модель
Модель - це тривимірний об'єкт, намальований у повному розмірі та розташований точно по відношенню до початку простору моделі або X0Y0Z0 у Всесвітній ПСК. Каркасна модель - це реальний 3D-об'єкт, представлений лініями, колами, дугами та/або площинами, розташованими уздовж краю моделі. Див. Малюнок 1-3. Каркасна модель порожниста в центрі. Це причина того, що лінії і дуги на протилежному боці моделі видно. Подумайте про це як про скелет предмета. Та сама модель, коли вона спливає або побудована як суцільна модель, буде відображатися, як показано на малюнку 1-4.
Наплавлення каркасної моделі та побудова твердої моделі охоплюються модулями від 12 до 30.
Каркасні моделі можуть бути використані для перегляду моделі з будь-якої точки огляду, створення стандартних видів на кресленні, створення вибухових і перспективних видів, а також можуть бути використані як скелет при побудові поверхні моделі. Каркасна модель не може бути затінена або візуалізована. Каркасна модель також може бути використана для аналізу просторових взаємозв'язків, включаючи найкоротшу відстань між кутами та краями та перевірку на перешкоди.
Важливо планувати, упорядковувати та будувати модель, використовуючи шари та кольори. Це дозволить вам легше візуалізувати складну модель і розрізняти об'єкти в різних видах.
A Погляд
Вид - це область, яка відображається кутом огляду та напрямком та місцем розташування цілі. Поточний вигляд — це вигляд моделі, який відображається у графічному вікні. Існує багато способів встановлення поточного вигляду моделі, і всі вони будуть розглянуті по всій книзі AutoCAD 3D. У цьому модулі за допомогою команди VIEW навчається або вибирати попередньо налаштований вигляд, або встановлювати та називати визначені користувачем перегляди. Також висвітлюються основні принципи роботи орбітальних команд.
Команда AutoCAD: ПЕРЕГЛЯД
Команда VIEW використовується для відображення попередньо встановлених переглядів або визначення, назви та відображення визначених користувачем представлень моделі.
Комбінація клавіш: немає
Команди AutoCAD: 3 АБО БІТ, 3D ДЛЯ БІТ, 3D CORBIT
Команди 3DORBIT, 3DFORBIT і 3DCORBIT дозволяє користувачеві динамічно орбіти
модель змінює кут огляду, напрямок огляду та ціль погляду.
Комбінація клавіш: немає
Команди AutoCAD: UCSICON
Команда UCSICON використовується для налаштування та управління відображенням значка ПСК.
Комбінація клавіш: немає
РОБОТА РАЗОМ: Використання команд UCSICON, VIEW та 3DFORBIT
Крок 1
Використовуючи команду NEW, запустіть новий малюнок за шаблоном: 3D Layout English.
Крок 2
Збережіть та назвіть креслення: AutoCAD 3D Workalong 01-1.
Крок 3
У розкривному списку «Перегляд» виберіть «Дисплей» — «Значок ПСК» — «Властивості». Переконайтеся, що увімкнено та Origin увімкнено, як показано на малюнку. Відкриється діалогове вікно UCS Icon. Переконайтеся, що налаштування збігаються у діалоговому вікні, як і на малюнку. (Рисунок Крок 3A і 3B)
Крок 4
Введіть команду UNITS. У діалоговому вікні «Одиниці виміру» встановіть Одиниці вставки на дюйми. Використовуючи команду INSERT, вставте блок: AutoCAD 3D Lab 01-1 в координатах 0,0,0. Вибухаємо блок, який ви тільки що вставили. Ваша модель повинна з'явитися так, як показано на малюнку. (Рисунок Крок 4)
Крок 5
Якщо ви використовуєте меню панелі інструментів, використовуйте панель інструментів «Перегляд» або якщо ви використовуєте меню «Стрічка», скористайтеся секцією «Перегляд» на вкладці «Домашня сторінка», щоб виконати кроки 7 та 8. (Малюнок Крок 5A і 5B)
Крок 6
Введіть системну змінну UCSORTHO, як показано нижче, і встановіть для неї значення 0.
Команда: УКОРТО
Введіть нове значення для UCSORTHO<1>: 0
Команда:
Крок 7
Клацніть піктограму перегляду зверху. Зверніть увагу, як модель тепер розглядається зверху, як показано на малюнку. Продовжуйте змінювати вигляд, щоб відобразити десять попередньо визначених переглядів. Зверніть увагу, як вигляд моделі змінюється кожного разу, коли ви натискаєте піктограму. (Рисунок Крок 7A, 7B, 7C, 7D, 7E, 7F, 7G, 7H, 7I, і 7J)
крок 8
Змініть поточний вигляд на SE Isometric, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 8)
Крок 9
Введіть команду 3DFORBIT за допомогою панелі інструментів або спадного меню. Він буде відображати аркбол навколо моделі. Масштабуйте та панорамуйте модель, щоб розташувати її в центрі аркули. (Рисунок Крок 9A, 9B та 9C)
Крок 10
Наведіть курсор на маленьке коло з лівого боку. Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші і, утримуючи її, повільно перемістіть курсор вправо. поки ваша модель не з'явиться схожа на фігуру. Вам не доведеться переміщати його дуже далеко. (Малюнок Крок 10)
Крок 11
Наведіть курсор на маленьке коло внизу. Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші і, утримуючи її, повільно перемістіть її вгору, поки ваша модель не з'явиться, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 11)
Крок 12
Перемістіть курсор всередині аркболу. Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші і, утримуючи її, перемістіть її, поки модель не з'явиться так, як показано на малюнку. (Малюнок Крок 12)
Крок 13
Натисніть Esc, щоб вийти з команди. Змінити поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 13)
Крок 14
Використовуючи 3DFORBIT, орбіта моделі виглядала схожою на фігуру. Він не повинен точно збігатися. (Малюнок Крок 14)
Крок 15
Введіть команду VIEW за допомогою панелі інструментів або стрічки. Відкриється діалогове вікно «Диспетчер перегляду». (Малюнок Крок 15A і 15B)
Крок 16
У полі «Види» клацніть «Види моделі», щоб виділити його, як показано на малюнку, а потім натисніть значок «Створити». Після цього відкриється діалогове вікно «Новий вид». У полі «Назва перегляду» введіть назву: Модуль 1 Перегляд. Натисніть кнопку OK, щоб побачити назву представлення, як показано на малюнку. Натисніть кнопку OK, щоб закрити діалогове вікно. (Рисунок Крок 16A, 16B і 16C)
Крок 17
Змінити поточний вигляд на SE Isometric. (Малюнок Крок 17)
Крок 18
Збережіть і закрийте креслення.
Ключові принципи
Основні принципи в модулі 1
- Каркасна модель - це реальний 3D-об'єкт з лініями, колами, дугами та/або площинами, розташованими уздовж краю каркасної моделі, є порожнистим об'єктом.
- Модель малюється в просторі моделі. Це 3-вимірний об'єкт, намальований у повному розмірі і розташований точно по відношенню до початку модельного простору X0Y0Z0 у Всесвітній ПСК.
- Вид - це просто те, як ви дивитеся на модель. Це модель, що відображається кутом огляду, напрямком огляду та місцем розташування цілі.
- SE Isometric view - це домашній вигляд, який використовується для збереження ментального погляду на модель.
- Не перевищуйте орбіту моделі за допомогою орбіти Найкраще зберігати хороший ментальний погляд на модель у будь-який час під час побудови моделі.