Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

5: Периферійні пристрої

  • Page ID
    104190
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Цілі навчання

    В кінці уроку учні повинні мати можливість; -

    1. Визначення периферійних пристроїв
    2. Зрозумійте значення оцифровки, кодування-декодування та стиснення
    3. зрозуміти, як перетворити аналогові в цифрові дані

    Цей пристрій вводить периферійні пристрої, які підключені до комп'ютера. В основному це стосується того, що потрібно зробити з даними, що протікають між процесором та периферійними пристроями. Периферійні пристрої включають комп'ютерну мишу, клавіатуру, сканери зображень, стрічкові накопичувачі, мікрофони, гучномовці, веб-камери та цифрові камери

    • 5.1: Представлення цифрових та аналогових значень - Вибірка та квантування
      Цей розділ знайомить учня з вибіркою та квантуванням. Тут сигнали представлені в горизонтальних і вертикальних значеннях (осях).
    • 5.2: Звук та аудіо, зображення та графіка, анімація та відео
      Наступні розділи описують різні типи даних, які ви можете знайти, окрім статичних графічних даних, у мультимедійних файлах.
    • 5.3: Кодування і декодування мультимедійних систем
      Цей розділ знайомить учня з тим, що мультимедійні дані, які мають об'ємний характер, потребують кодування та декодування, щоб вони могли швидко передаватися на існуючі носії інформації.
    • 5.4: Підсумок блоку 5
      Цей блок познайомив учня з периферійним пристроєм, який можна підключити до комп'ютера. Він стосувався перетворення аналогових в цифрові дані. також були введені різні форми хвиль, що представляють перетворення аналогових в цифрові дані. Також мультимедійні дані та те, що потрібно зробити для їх передачі по мережах. Периферійні пристрої включають комп'ютерну мишу, клавіатуру, сканери зображень, стрічкові накопичувачі, мікрофони, гучномовці, веб-камери та цифрові камери.