Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

3.5: Орієнтація поверхонь

  • Page ID
    60902
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Одна річ, яка зробила можливими інтеграли потоку останнього розділу, полягає в тому, що ми могли б вибрати розумні одиничні нормальні вектори\(\hat{\textbf{n}}\text{.}\) У цьому розділі ми пояснюємо це більш ретельно.

    Розглянемо сферу\(x^2+y^2+z^2=1\text{.}\) Ми можемо думати, що ця поверхня має дві сторони - внутрішню (сторону, яку ви бачите, коли живете всередині сфери) та зовнішню (сторону, яку ви бачите, коли живете поза сферою). Сконцентруйтеся\((x_0,y_0,z_0)\) на одній точці на сфері. Поверхня\(x^2+y^2+z^2=1\) має точно два одиничні нормальні вектори, а\((x_0,y_0,z_0)\text{,}\) саме:

    \[ \hat{\textbf{n}}_+ = +(x_0,y_0,z_0)\qquad\text{and}\qquad \hat{\textbf{n}}_- = -(x_0,y_0,z_0) \nonumber \]

    Ми можемо розглядати\(\hat{\textbf{n}}_+\) як пов'язані (або прикріплені до) зовнішньої частини сфери і\(\hat{\textbf{n}}_-\) як пов'язані з (або прикріплені до) внутрішньої частини сфери. Зауважимо, що, як ми рухаємося над сферою, обидва\(\hat{\textbf{n}}_+\) і\(\hat{\textbf{n}}_-\) змінюються безперервно.

    Визначення 3.5.1

    Орієнтована поверхня - це поверхня разом з безперервною функцією

    \[ \hat{\textbf{N}}: S\rightarrow\mathbb{R} ^3 \nonumber \]

    такий, що для кожної\(p\) точки\(S\text{,}\)\(\hat{\textbf{N}}(p)\) є одиницею нормальної\(S\) в\(p\text{.}\)

    Приклад 3.5.2. Сфера

    Однією з напрямків сфери\(S=\left \{(x,y,z)|x^2+y^2+z^2=1 \right \}\) є

    \[ \hat{\textbf{N}}(x,y,z) = (x,y,z) \nonumber \]

    Він асоціюється з кожною точкою\(p\)\(S\) зовнішньої одиниці, що вказує, нормально до\(S\) в\(p\text{.}\) Ми можемо думати про цю орієнтацію як зовнішню сторону\(S\)\(S\text{.}\)

    Інша спрямованість сфери\(S=\left \{(x,y,z)|x^2+y^2+z^2=1 \right \}\) -

    \[ \hat{\textbf{N}}(x,y,z) = -(x,y,z) \nonumber \]

    Він асоціюється з\(p\) кожною\(S\) точкою всередину, вказуючи одиницю нормально\(S\) на\(p\text{.}\) Ми можемо думати\(S\) з цією орієнтацією як про внутрішню сторону\(S\text{.}\)

    Хоча ця дискусія може здатися надзвичайно прискіпливою, виявляється, що не всі поверхні можна орієнтувати. Наш наступний приклад демонструє один.

    Приклад 3.5.3. Додатково - смуга Мебіуса

    Є деякі поверхні,\(S\) для яких неможливо вибрати карту безперервної орієнтації\(\hat{\textbf{N}}: S\rightarrow\mathbb{R} ^3\text{.}\) Такі поверхні, як кажуть, не орієнтовані. Найвідоміша неорієнтована поверхня - смуга Möbius 1 2, яку ви можете побудувати наступним чином. Візьміть прямокутну смужку паперу.

    mobiusC.svg

    Покладіть його рівно, а потім введіть половинку скручування так, щоб стрілка на правому кінці була спрямована вгору, а не вниз. Потім склейте два кінці смужки разом, при цьому дві стрілки збігаються. Це смуга Мебіуса.

    mobiusB.svg

    Давайте параметризуємо його. Подумайте про смужку паперу, яку ми використовували для побудови, як що складається з хребта (горизонтальна чорна лінія на малюнку нижче) з купою ребер (як товста синя лінія на малюнку), що виходить від неї.

    mobiusD.svg

    Коли ми склеюємо два кінці смужки між собою, чорна лінія утворює коло. Якщо смужка має довжину\(\ell\text{,}\), коло матиме окружність\(\ell\) і, отже, радіус,\(\frac{\ell}{2\pi}\text{.}\) ми параметризуємо її як коло.

    \[\begin{gather*} \frac{\ell}{2\pi}\hat{\textbf{r}}(\theta) \qquad\text{where } \hat{\textbf{r}}(\theta) = \cos(\theta)\,\hat{\pmb{\imath}} + \sin(\theta)\,\hat{\pmb{\jmath}} \end{gather*}\]

    Це коло знаходиться в\(xy\) -площині. Він являє собою чорне коло на малюнку нижче. (На малюнку показана лише частина кола в першому октанті, тобто з\(x,y,z\ge 0\text{.}\))

    mobiusE.svg

    Тепер додамо в сині ребра. Ми поставимо синє ребро, що прикріплено до хребта\(\frac{\ell}{2\pi}\hat{\textbf{r}}(\theta)\text{,}\) в площині, яка містить вектори\(\hat{\textbf{r}}(\theta)\) і\(\hat{\mathbf{k}}\text{.}\)

    Вид збоку площини, яка містить вектори\(\hat{\textbf{r}}(\theta)\) і\(\hat{\mathbf{k}}\) намальована на малюнку нижче.

    mobiusF.svg

    Щоб покласти половину скручування в смужку паперу, ми хочемо, щоб синій ребро обертався навколо хребта,\(180^\circ\text{,}\) тобто\(\pi\) радіани, як\(\theta\) працює від\(0\) до\(2\pi\text{.}\) Це буде випадок, якщо ми вибираємо кут\(\varphi\) на малюнку бути\(\frac{\theta}{2}\text{.}\) вектор, який йде уздовж синє ребро на малюнку

    \[ \textbf{u}(v,\theta,\varphi)=v\cos(\varphi)\,\hat{\textbf{r}}(\theta) + v\sin(\varphi)\,\hat{\mathbf{k}} \nonumber \]

    де довжина,\(v\text{,}\) вектора - параметр. Якщо ширина нашої вихідної смужки паперу,\(w\text{,}\) то як параметр\(v\) проходить від\(-\frac{w}{2}\) до\(+\frac{w}{2}\text{,}\) кінчика вектора\(\textbf{u}(v,\theta,\varphi)\) проходить по всьому синьому ребру. Отже, вибираючи\(\varphi=\frac{\theta}{2}\text{,}\) нашу параметризацію смуги Мебіуса - це

    \[\begin{align*} \vecs{r} (\theta,v) &= \frac{\ell}{2\pi}\hat{\textbf{r}}(\theta) + \textbf{u}\left(v,\theta,\frac{\theta}{2}\right)\\ &= \frac{\ell}{2\pi}\hat{\textbf{r}}(\theta) + v\cos\left(\frac{\theta}{2}\right) \hat{\textbf{r}}(\theta) + v\sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \hat{\mathbf{k}}\\ & 0\le\theta \lt 2\pi,\ -\frac{w}{2}\le v\le \frac{w}{2} \end{align*}\]

    де\(\hat{\textbf{r}}(\theta) = \cos(\theta)\,\hat{\pmb{\imath}} + \sin(\theta)\,\hat{\pmb{\jmath}}\text{.}\)

    Тепер, коли ми параметризували смугу Мебіуса, повернемося до питання орієнтованості. Нагадаємо, з визначення 3.5.1, що, якби смуга Мебіуса була орієнтованою, існувала б неперервна функція,\(\hat{\textbf{N}}\) яка призначає кожній точці\(\vecs{r} \) смужки одиничний нормальний вектор\(\hat{\textbf{N}}(\vecs{r} )\)\(\vecs{r} \text{.}\) спочатку, ми знайдемо нормальні вектори до поверхні за допомогою 3.3.1. Часткові похідні

    \[\begin{align*} \frac{\partial\vecs{r} }{\partial\theta}(\theta,v) &=\frac{\ell}{2\pi}\hat{\textbf{r}}'(\theta) + v\cos\left(\frac{\theta}{2}\right) \hat{\textbf{r}}'(\theta) - \frac{v}{2}\sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \hat{\textbf{r}}(\theta) + \frac{v}{2}\cos\left(\frac{\theta}{2}\right) \hat{\mathbf{k}}\\ \frac{\partial\vecs{r} }{\partial v}(\theta,v) &=\cos\left(\frac{\theta}{2}\right) \hat{\textbf{r}}(\theta) + \sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \hat{\mathbf{k}} \end{align*}\]

    відносно брудні, тому давайте просто розглянемо випадок\(v=0\) (тобто знайти нормальні вектори на хребті). Тоді

    \[\begin{align*} \frac{\partial\vecs{r} }{\partial\theta}(\theta,0) &=\frac{\ell}{2\pi}\hat{\textbf{r}}'(\theta)\\ \frac{\partial\vecs{r} }{\partial v}(\theta,0) &=\cos\left(\frac{\theta}{2}\right) \hat{\textbf{r}}(\theta) + \sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \hat{\mathbf{k}} \end{align*}\]

    Так як

    \[\begin{align*} \hat{\textbf{r}}'(\theta)\times \hat{\textbf{r}}(\theta) &=\big(-\sin(\theta)\,\hat{\pmb{\imath}} + \cos(\theta)\,\hat{\pmb{\jmath}}\big)\times \big(\cos(\theta)\,\hat{\pmb{\imath}} + \sin(\theta)\,\hat{\pmb{\jmath}}\big) =-\hat{\mathbf{k}}\\ \hat{\textbf{r}}'(\theta)\times \hat{\mathbf{k}} &=\big(-\sin(\theta)\,\hat{\pmb{\imath}} + \cos(\theta)\,\hat{\pmb{\jmath}}\big)\times \hat{\mathbf{k}} =\hat{\textbf{r}}(\theta) \end{align*}\]

    у нас є

    \[\begin{gather*} \frac{\partial\vecs{r} }{\partial\theta}(\theta,0) \times \frac{\partial\vecs{r} }{\partial v}(\theta,0) =-\frac{\ell}{2\pi}\Big[\cos\left(\frac{\theta}{2}\right)\,\hat{\mathbf{k}} -\sin\left(\frac{\theta}{2}\right)\,\hat{\textbf{r}}(\theta) \Big] \end{gather*}\]

    Як\(\hat{\mathbf{k}}\) і\(\hat{\textbf{r}}(\theta)\) є взаємно перпендикулярними одиничними векторами,\(\cos\big(\frac{\theta}{2}\big)\,\hat{\mathbf{k}} -\sin\big(\frac{\theta}{2}\big)\,\hat{\textbf{r}}(\theta)\) має довжину один, а два одиничні\(\vecs{r} (\theta,0)\) нормальні вектори до смуги Мебіуса в

    \[ \pm \Big[\cos\left(\frac{\theta}{2}\right)\,\hat{\mathbf{k}} -\sin\left(\frac{\theta}{2}\right)\,\hat{\textbf{r}}(\theta) \Big] \nonumber \]

    Отже, для кожного\(\theta\text{,}\)\(\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (\theta,0)\big)\) має бути або

    \[ \cos\left(\frac{\theta}{2}\right)\,\hat{\mathbf{k}} -\sin\big(\frac{\theta}{2}\big)\,\hat{\textbf{r}}(\theta) \qquad\text{or}\qquad -\Big[\cos\left(\frac{\theta}{2}\right)\,\hat{\mathbf{k}} -\sin\left(\frac{\theta}{2}\right)\,\hat{\textbf{r}}(\theta) \Big] \nonumber \]

    Уявіть, що йдете по смузі Мебіуса. Нормальний вектор\(\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (\theta,v)\big)\) - це наше тіло, коли ми знаходимося\(\vecs{r} (\theta,v)\) - наші ноги знаходяться в хвості вектора,\(\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (\theta,v)\big)\) а наша голова - на стрілці\(\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (\theta,v)\big)\text{.}\) Ми починаємо ходити по\(\vecs{r} (0,0)=\frac{\ell}{2\pi}\hat{\pmb{\imath}}\text{.}\) Нашому тілу,\(\hat{\textbf{N}}\big(\frac{\ell}{2\pi}\hat{\pmb{\imath}}\big)=\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (0,0)\big)\) має бути одним з\(\pm \big(\cos(0)\,\hat{\mathbf{k}}-\sin(0)\, \hat{\textbf{r}} (0) \big)=\pm\hat{\mathbf{k}}\text{.}\) Давайте припустимо, що\(\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (0,0)\big)=+\hat{\mathbf{k}}\text{.}\) (Ми починаємо вертикально). Тепер ми починаємо ходити по хребту смуги Мебіуса, збільшуючись\(\theta\text{.}\) Тому що\(\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (\theta,0)\big)\) має бути безперервним,\(\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (\theta,0)\big)\) повинно бути\(+\big(\cos\big(\frac{\theta}{2}\big)\,\hat{\mathbf{k}} -\sin\big(\frac{\theta}{2}\big)\, \hat{\textbf{r}} (\theta) \big)\text{.}\) Ми продовжуємо збільшуватися\(\theta\text{.}\) За безперервністю,\(\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (\theta,0)\big)\) має бути\(+\big(\cos\big(\frac{\theta}{2}\big)\,\hat{\mathbf{k}} -\sin\big(\frac{\theta}{2}\big)\, \hat{\textbf{r}} (\theta) \big)\) більшим і більшим\(\theta\text{.}\) Зрештою ми добираємося до\(\theta=2\pi\text{,}\) тобто до

    \[ \vecs{r} (2\pi,0)= \frac{\ell}{2\pi} \hat{\textbf{r}} (2\pi) = \frac{\ell}{2\pi}\hat{\pmb{\imath}} =\frac{\ell}{2\pi}\hat{\textbf{r}}(0)=\vecs{r} (0,0) \nonumber \]

    Ми повернулися до своєї відправної точки. Безперервність змусила

    \[ \hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (2\pi,0)\big) =\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (\theta,0)\big)\Big|_{\theta=2\pi} =+\Big[\cos\left(\frac{\theta}{2}\right)\,\hat{\mathbf{k}} -\sin\left(\frac{\theta}{2}\right)\,\hat{\textbf{r}}(\theta) \Big] \Big|_{\theta=2\pi} =-\hat{\mathbf{k}} \nonumber \]

    Таким чином, ми повернулися назад догори дном. Це проблема -\(\hat{\textbf{N}}\big(\vecs{r} (2\pi,0)\big) =\hat{\textbf{N}}\big(\frac{\ell}{2\pi}\hat{\pmb{\imath}}\big)\) і ми вже визначили\(\hat{\textbf{N}}\big(\frac{\ell}{2\pi}\hat{\pmb{\imath}}\big)=+\hat{\mathbf{k}}\text{,}\) не\(-\hat{\mathbf{k}}\text{.}\) Тому смуга Мебіуса не орієнтується. Зацікавлений читач повинен подивитися на «Руді мурахи» М.К. Ешера «Мебіус Стріп II».

    1. Август Фердинанд Мебіус (1790—1868) — німецький математик і астроном. Він був нащадком Мартіна Лютера і студентом Гаусса.
    2. Ще одна відома неорієнтована поверхня - пляшка Кляйна. Ви можете легко знайти обговорення цього за допомогою вашої улюбленої пошукової системи.