10.1: Перетворення за допомогою жорстких рухів
- Page ID
- 65988
У цьому розділі ми дізнаємося про ізометрії або жорстких рухах. Ізометрія - це перетворення, яке зберігає відстані між вершинами фігури. Жорсткий рух не впливає на загальну форму об'єкта, але переміщує об'єкт від початкового місця до кінцевого місця. Отримана цифра збігається з вихідною фігурою.
Жорсткий рух - це коли об'єкт переміщується з одного місця в інше і розмір і форма об'єкта не змінилися. |
Дві фігури конгруентні тоді і лише тоді, коли існує жорсткий рух, який встановлює відповідність однієї фігури як зображення іншої. Довжини сторін залишаються однаковими, а внутрішні кути залишаються однаковими. |
Рух ідентичності - це жорсткий рух, який переміщує об'єкт з його початкового місця в точно таке ж місце. Це так, ніби об'єкт взагалі не перемістився. |
Існує чотири види жорстких рухів: переклади, обертання, відображення та роздуми ковзання. При описі жорсткого руху ми будемо використовувати точки типу P і Q, розташовані на геометричній фігурі, і визначити їх нове розташування на переміщеній геометричній фігурі за допомогою P 'і Q'.
Почнемо з жорсткого руху, званого перекладом. При перекладі об'єкта ми переміщаємо об'єкт в певному напрямку на певну довжину, вздовж вектора.
Малюнок\(\PageIndex{1}\): Переклад
Переклад синього трикутника з точкою Р переміщено вздовж вектора до місця розташування червоного трикутника з точкою P'. Також зверніть увагу, що інші вершини синього трикутника також переміщалися вздовж вектора
до відповідних вершин на червоному трикутнику.
П'
П
Переклад об'єкта переміщує об'єкт уздовж спрямованого відрізка лінії, який називається вектором |
Звичайною мовою переклад об'єкта - це слайд з однієї позиції в іншу. Вам дається геометрична фігура і стрілка, яка представляє вектор. Вектор дає вам напрямок і відстань, на яку ви ковзаєте фігуру.
Приклад\(\PageIndex{1}\) перекладу трикутника
Вам задано синій трикутник і вектор. Перемістіть трикутник вздовж вектора
.
Малюнок\(\PageIndex{2}\): Синій трикутник і вектор
Б | ||||||||||
A | C | |||||||||
Малюнок\(\PageIndex{3}\): Результат перекладу
Б' | ||||||||||
А' | С' | |||||||||
Б | ||||||||||
A | C | |||||||||
Властивості перекладу
- Переклад повністю визначається двома пунктами P і P '
- Не має фіксованих точок
- Має рух ідентичності
Примітка: вектор має таку ж довжину, як вектор
, але вказує у зворотному напрямку.
Приклад\(\PageIndex{2}\) перекладу об'єкта
З огляду на L-подібну фігуру нижче, перекладіть фігуру уздовж вектора . Вектор
переміщається по горизонталі на три одиниці вправо і вертикально на дві одиниці вгору. Перемістіть кожну вершину на три одиниці вправо і дві одиниці вгору. Червона фігура - це положення фігури L-подібної форми після слайда.
Малюнок\(\PageIndex{4}\): L-форма та вектор
Р | ||||||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{5}\): Результат L-форми, перекладеної вектором
П' | ||||||||||||||
Р | ||||||||||||||
Наступний тип трансформації (жорсткий рух), який ми будемо обговорювати, називається обертанням. Обертання переміщує об'єкт навколо фіксованої точки R, яка називається ротоцентром і через певний кут. Синій трикутник внизу був повернутий на 90° навколо точки R.
Поворот об'єкта переміщує об'єкт навколо точки, яка називається ротоцентром R, на певний кут або за годинниковою стрілкою, |
Примітка: ротоцентр R може знаходитися поза об'єктом, всередині об'єкта або на об'єкті.
Малюнок\(\PageIndex{6}\): Трикутник, повернутий на 90° навколо ротоцентру R поза трикутником
90°
Р
Малюнок\(\PageIndex{7}\): Трикутник, повернутий на 180° навколо ротоцентру R всередині трикутника
R
Властивості обертання
- A Обертання повністю визначається двома парами точок; P і P' і
Q і Q'
- Має одну фіксовану точку, ротоцентр R
- Має ідентичність руху обертання на 360°
Приклад\(\PageIndex{3}\): Обертання L-форми
З огляду на наведену нижче діаграму, поверніть Г-подібну фігуру на 90° за годинниковою стрілкою навколо ротоцентру R. Точка Q обертається на 90°. Переміщення кожної вершини на 90° за годинниковою стрілкою
Малюнок\(\PageIndex{8}\): L-подібна форма та ротоцентр R
Г-подібну фігуру повернуть на 90° за годинниковою стрілкою, а вершина Q перейде до вершини Q'. Кожна вершина об'єкта буде повернена на 90°.
Q | 90° | Q' | ||||||||||
Р | ||||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{9}\): Результат обертання за годинниковою стрілкою на 90°
Q | Q' | |||||||||||
Р | ||||||||||||
Приклад\(\PageIndex{4}\): обертання прямокутника за годинниковою стрілкою на 45°
Малюнок\(\PageIndex{10}\): Прямокутник і ротоцентр R
Q | 45° | |||||||||||
Q' | ||||||||||||
Р | ||||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{11}\): Результат обертання за годинниковою стрілкою на 45°
Q | ||||||||||||
Q' | ||||||||||||
Р | ||||||||||||
Приклад\(\PageIndex{5}\): поворот L-форми за годинниковою стрілкою на 180°
Малюнок\(\PageIndex{12}\): L-подібна форма та ротоцентр R
A | |||||||||||
Б | Р | 180° | |||||||||
Малюнок\(\PageIndex{13}\): Результат обертання за годинниковою стрілкою на 180°
A | |||||||||||
Б | Р | Б' | |||||||||
А' |
Наступний тип трансформації (жорсткий рух) називається відображенням. Відображення - це дзеркальне відображення об'єкта, або може розглядатися як «перегортання» об'єкта над.
Відображення: Якщо кожна точка на прямій |
Звичайною мовою відображення - це дзеркальне відображення через лінію. Лінія
є середньою точкою лінії між двома точками, P у вихідній фігурі та P 'у відображенні. П переходить до П '.
Малюнок\(\PageIndex{14}\): Відображення об'єкта навколо лінії l
C | ||||||||||||
Б |
||||||||||||
A | ||||||||||||
л | ||||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{15}\): Результат відображення над лінією l
Відбиття розміщує кожну вершину вздовж прямої, перпендикулярної l і рівновіддаленої від l.
C' |
C | |||||||||||
Б' | Б | |||||||||||
А' |
A | |||||||||||
л | ||||||||||||
Властивості рефлексії
- Відбиття повністю визначається однією парою точок; P і P'
- Має нескінченно багато нерухомих точок: лінія відображення l
- Має рух ідентичності, зворотне відображення
Приклад\(\PageIndex{6}\) Відображення L-форми через лінію l
Малюнок\(\PageIndex{16}\): L-подібна форма і лінія l
Б | ||||||||||||
C | ||||||||||||
A | ||||||||||||
л |
Відобразіть L-форму поперек лінії l. Червона L-форма, показана нижче, є результатом після відбиття. Початкове положення кожної вершини знаходиться на лінії з відображеним положенням кожної вершини. Ця лінія, яка з'єднує початкове та відображене положення вершини, перпендикулярна лінії l, а початкові та відбиті позиції кожної вершини рівновіддалені до лінії l.
Малюнок\(\PageIndex{17}\): Результат відображення над лінією l
Б' | ||||||||||||
С' | ||||||||||||
л | А' | |||||||||||
Приклад\(\PageIndex{7}\): Відображення іншої L-форми по лінії l
Спочатку визначте вершини фігури. Від кожної вершини проведіть відрізок лінії перпендикулярно лінії l і переконайтеся, що його середина лежить на лінії l. Тепер намалюйте нові позиції вершин, зробивши перетворену фігуру дзеркальним відображенням вихідної фігури.
Малюнок\(\PageIndex{18}\): L-форма і лінія l
Б | ||||||||||
А |
л | |||||||||
C | ||||||||||
D |
||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{19}\): Результат відображення над лінією l
Б | ||||||||||
A | ||||||||||
C | ||||||||||
D | С' | Б' | ||||||||
А' |
||||||||||
D' | ||||||||||
Остаточне перетворення (жорсткий рух), яке ми будемо вивчати, - це ковзання-відображення, яке є просто поєднанням двох інших жорстких рухів.
Ковзання — це поєднання рефлексії та перекладу. |
Приклад\(\PageIndex{8}\) ковзання відбиття смайлика вектором і лінією l
Малюнок\(\PageIndex{20}\): Смайлик, вектор і лінія l
л | ||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{21}\): Смайлик Ковзання Відбиття Крок перший
Спочатку посуньте смайлик на дві одиниці вправо вздовж вектора.
л | ||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{22}\): Смайлик Ковзання Відбиття Крок другий
Потім відбийте смайлик через лінію l Кінцевий результат - зелений перевернутий смайлик.
л | ||||||||||
Властивості відбиття ковзання
- Відбиття повністю визначається однією парою точок; Р і П.
- Має нескінченно нерухомі точки: лінію відбиття l.
- Має ідентичність руху зворотного ковзання-відображення.
Приклад\(\PageIndex{9}\): Відбиття ковзання синього трикутника
Малюнок\(\PageIndex{23}\): Синій трикутник, вектор та лінія l
л | ||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{24}\): Трикутник Ковзання Відбиття Крок перший
Спочатку посуньте трикутник вздовж вектора.
л | ||||||||||
Р* | ||||||||||
Р | ||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{25}\): Трикутник Ковзання Відбиття Крок другий
Потім відобразіть трикутник поперек лінії l Кінцевий результат - зелений трикутник під лінією l.
Q* | ||||||||||
Р* | ||||||||||
* | ||||||||||
П' | ||||||||||
'' | Q' | |||||||||
Приклад\(\PageIndex{10}\): Відбиття ковзання L-форми
Малюнок\(\PageIndex{26}\): L-форма, вектор та лінія l
л | ||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{27}\): L-подібна форма ковзання Відбиття Крок перший
Спочатку проведіть L-форму вздовж вектора.
Б* | ||||||||||
Б | А* | |||||||||
A | ||||||||||
Малюнок\(\PageIndex{28}\): L-подібна форма ковзання Відбиття Крок другий
Потім відобразіть L-форму поперек лінії l. Результатом буде зелена відкрита форма під лінією l.
Б* | ||||||||||
А' |
||||||||||
Б | ||||||||||
Б' | ||||||||||