Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

10.1: Перетворення за допомогою жорстких рухів

  • Page ID
    65988
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    У цьому розділі ми дізнаємося про ізометрії або жорстких рухах. Ізометрія - це перетворення, яке зберігає відстані між вершинами фігури. Жорсткий рух не впливає на загальну форму об'єкта, але переміщує об'єкт від початкового місця до кінцевого місця. Отримана цифра збігається з вихідною фігурою.

    Жорсткий рух - це коли об'єкт переміщується з одного місця в інше і розмір і форма об'єкта не змінилися.
    Дві фігури конгруентні тоді і лише тоді, коли існує жорсткий рух, який встановлює відповідність однієї фігури як зображення іншої. Довжини сторін залишаються однаковими, а внутрішні кути залишаються однаковими.
    Рух ідентичності - це жорсткий рух, який переміщує об'єкт з його початкового місця в точно таке ж місце. Це так, ніби об'єкт взагалі не перемістився.

    Існує чотири види жорстких рухів: переклади, обертання, відображення та роздуми ковзання. При описі жорсткого руху ми будемо використовувати точки типу P і Q, розташовані на геометричній фігурі, і визначити їх нове розташування на переміщеній геометричній фігурі за допомогою P 'і Q'.

    Почнемо з жорсткого руху, званого перекладом. При перекладі об'єкта ми переміщаємо об'єкт в певному напрямку на певну довжину, вздовж вектора.

    Малюнок\(\PageIndex{1}\): Переклад

    Переклад синього трикутника з точкою Р переміщено вздовж вектора до місця розташування червоного трикутника з точкою P'. Також зверніть увагу, що інші вершини синього трикутника також переміщалися вздовж вектора до відповідних вершин на червоному трикутнику.

    П'

    П


    Переклад об'єкта переміщує об'єкт уздовж спрямованого відрізка лінії, який називається вектором на певну відстань і в певному напрямку. Рух повністю визначається двома точками P і P', де P знаходиться на початковому об'єкті, а P '- на перекладеному об'єкті.

    Звичайною мовою переклад об'єкта - це слайд з однієї позиції в іншу. Вам дається геометрична фігура і стрілка, яка представляє вектор. Вектор дає вам напрямок і відстань, на яку ви ковзаєте фігуру.

    Приклад\(\PageIndex{1}\) перекладу трикутника

    Вам задано синій трикутник і вектор. Перемістіть трикутник вздовж вектора.

    Малюнок\(\PageIndex{2}\): Синій трикутник і вектор

    Б

    A C

    Малюнок\(\PageIndex{3}\): Результат перекладу

    Б'


    А' С'
    Б


    A C

    Властивості перекладу

    1. Переклад повністю визначається двома пунктами P і P '
    2. Не має фіксованих точок
    3. Має рух ідентичності

    Примітка: вектор має таку ж довжину, як вектор , але вказує у зворотному напрямку.

    Приклад\(\PageIndex{2}\) перекладу об'єкта

    З огляду на L-подібну фігуру нижче, перекладіть фігуру уздовж вектора . Вектор переміщається по горизонталі на три одиниці вправо і вертикально на дві одиниці вгору. Перемістіть кожну вершину на три одиниці вправо і дві одиниці вгору. Червона фігура - це положення фігури L-подібної форми після слайда.

    Малюнок\(\PageIndex{4}\): L-форма та вектор


    Р

    Малюнок\(\PageIndex{5}\): Результат L-форми, перекладеної вектором





    П'


    Р

    Наступний тип трансформації (жорсткий рух), який ми будемо обговорювати, називається обертанням. Обертання переміщує об'єкт навколо фіксованої точки R, яка називається ротоцентром і через певний кут. Синій трикутник внизу був повернутий на 90° навколо точки R.

    Поворот об'єкта переміщує об'єкт навколо точки, яка називається ротоцентром R, на певний кут або за годинниковою стрілкою, або проти годинникової стрілки.

    Примітка: ротоцентр R може знаходитися поза об'єктом, всередині об'єкта або на об'єкті.

    Малюнок\(\PageIndex{6}\): Трикутник, повернутий на 90° навколо ротоцентру R поза трикутником


    90°

    Р

    Малюнок\(\PageIndex{7}\): Трикутник, повернутий на 180° навколо ротоцентру R всередині трикутника


    R

    Властивості обертання

    1. A Обертання повністю визначається двома парами точок; P і P' і

    Q і Q'

    1. Має одну фіксовану точку, ротоцентр R
    2. Має ідентичність руху обертання на 360°

    Приклад\(\PageIndex{3}\): Обертання L-форми

    З огляду на наведену нижче діаграму, поверніть Г-подібну фігуру на 90° за годинниковою стрілкою навколо ротоцентру R. Точка Q обертається на 90°. Переміщення кожної вершини на 90° за годинниковою стрілкою

    Малюнок\(\PageIndex{8}\): L-подібна форма та ротоцентр R

    Г-подібну фігуру повернуть на 90° за годинниковою стрілкою, а вершина Q перейде до вершини Q'. Кожна вершина об'єкта буде повернена на 90°.


    Q 90° Q'


    Р

    Малюнок\(\PageIndex{9}\): Результат обертання за годинниковою стрілкою на 90°



    Q Q'



    Р

    Приклад\(\PageIndex{4}\): обертання прямокутника за годинниковою стрілкою на 45°

    Малюнок\(\PageIndex{10}\): Прямокутник і ротоцентр R



    Q 45°

    Q'
    Р

    Малюнок\(\PageIndex{11}\): Результат обертання за годинниковою стрілкою на 45°



    Q

    Q'
    Р

    Приклад\(\PageIndex{5}\): поворот L-форми за годинниковою стрілкою на 180°

    Малюнок\(\PageIndex{12}\): L-подібна форма та ротоцентр R

    A





    Б Р 180°

    Малюнок\(\PageIndex{13}\): Результат обертання за годинниковою стрілкою на 180°

    A




    Б Р
    Б'

    А'

    Наступний тип трансформації (жорсткий рух) називається відображенням. Відображення - це дзеркальне відображення об'єкта, або може розглядатися як «перегортання» об'єкта над.

    Відображення: Якщо кожна точка на прямій відповідає собі, а одна одна одна точка на площині відповідає унікальній точці в площині, така, що є перпендикулярною бісектрисою, то відповідність називається відображенням в лінії .

    Звичайною мовою відображення - це дзеркальне відображення через лінію. Лінія є середньою точкою лінії між двома точками, P у вихідній фігурі та P 'у відображенні. П переходить до П '.

    Малюнок\(\PageIndex{14}\): Відображення об'єкта навколо лінії l

    C


    Б



    A
    л

    Малюнок\(\PageIndex{15}\): Результат відображення над лінією l

    Відбиття розміщує кожну вершину вздовж прямої, перпендикулярної l і рівновіддаленої від l.

    C'
    C
    Б'
    Б




    А' A
    л

    Властивості рефлексії

    1. Відбиття повністю визначається однією парою точок; P і P'
    2. Має нескінченно багато нерухомих точок: лінія відображення l
    3. Має рух ідентичності, зворотне відображення

    Приклад\(\PageIndex{6}\) Відображення L-форми через лінію l

    Малюнок\(\PageIndex{16}\): L-подібна форма і лінія l

    Б


    C

    A
    л

    Відобразіть L-форму поперек лінії l. Червона L-форма, показана нижче, є результатом після відбиття. Початкове положення кожної вершини знаходиться на лінії з відображеним положенням кожної вершини. Ця лінія, яка з'єднує початкове та відображене положення вершини, перпендикулярна лінії l, а початкові та відбиті позиції кожної вершини рівновіддалені до лінії l.

    Малюнок\(\PageIndex{17}\): Результат відображення над лінією l


    Б'

    С'



    л
    А'

    Приклад\(\PageIndex{7}\): Відображення іншої L-форми по лінії l

    Спочатку визначте вершини фігури. Від кожної вершини проведіть відрізок лінії перпендикулярно лінії l і переконайтеся, що його середина лежить на лінії l. Тепер намалюйте нові позиції вершин, зробивши перетворену фігуру дзеркальним відображенням вихідної фігури.

    Малюнок\(\PageIndex{18}\): L-форма і лінія l


    Б
    А
    л
    C
    D




    Малюнок\(\PageIndex{19}\): Результат відображення над лінією l


    Б
    A
    C
    D
    С' Б'




    А'

    D'

    Остаточне перетворення (жорсткий рух), яке ми будемо вивчати, - це ковзання-відображення, яке є просто поєднанням двох інших жорстких рухів.

    Ковзання — це поєднання рефлексії та перекладу.

    Приклад\(\PageIndex{8}\) ковзання відбиття смайлика вектором і лінією l

    Малюнок\(\PageIndex{20}\): Смайлик, вектор і лінія l




    л

    Малюнок\(\PageIndex{21}\): Смайлик Ковзання Відбиття Крок перший

    Спочатку посуньте смайлик на дві одиниці вправо вздовж вектора.






    л

    Малюнок\(\PageIndex{22}\): Смайлик Ковзання Відбиття Крок другий

    Потім відбийте смайлик через лінію l Кінцевий результат - зелений перевернутий смайлик.







    л

    Властивості відбиття ковзання

    1. Відбиття повністю визначається однією парою точок; Р і П.
    2. Має нескінченно нерухомі точки: лінію відбиття l.
    3. Має ідентичність руху зворотного ковзання-відображення.

    Приклад\(\PageIndex{9}\): Відбиття ковзання синього трикутника

    Малюнок\(\PageIndex{23}\): Синій трикутник, вектор та лінія l

    л



    Малюнок\(\PageIndex{24}\): Трикутник Ковзання Відбиття Крок перший

    Спочатку посуньте трикутник вздовж вектора.


    л


    Р*


    Р

    Малюнок\(\PageIndex{25}\): Трикутник Ковзання Відбиття Крок другий

    Потім відобразіть трикутник поперек лінії l Кінцевий результат - зелений трикутник під лінією l.

    Q*

    Р*
    *

    П'

    '' Q'

    Приклад\(\PageIndex{10}\): Відбиття ковзання L-форми

    Малюнок\(\PageIndex{26}\): L-форма, вектор та лінія l



    л

    Малюнок\(\PageIndex{27}\): L-подібна форма ковзання Відбиття Крок перший

    Спочатку проведіть L-форму вздовж вектора.


    Б*



    Б
    А*

    A

    Малюнок\(\PageIndex{28}\): L-подібна форма ковзання Відбиття Крок другий

    Потім відобразіть L-форму поперек лінії l. Результатом буде зелена відкрита форма під лінією l.


    Б*
    А'
    Б


    Б'