Посилання
- Page ID
- 65670
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
[1] Рой Гарднер, Ігри для бізнесу та економіки, Wiley, 2003.
[2] Дуглас Хофстадтер, Метамагічні теми: пошук сутності розуму та візерунка, Основні книги, 1985.
[3] Дженніфер Нордстром, «Битви розумів та питань довіри: теорія ігор у популярній культурі», Математика та популярна культура: нариси про виступи у фільмі, художній літературі, іграх, телебаченні та інших засобах масової інформації, ред. Склар і Дж. Склар, Макфарланд, 2012, с. 86-98.
[4] Вільям Паундстоун, Дилема в'язня: Джон фон Нейман, Теорія ігор та головоломка бомби, Якірні книги, 1993.