Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

2.4: Гра в азартні ігри

  • Page ID
    65753
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Тепер, коли ми попрацювали з очікуваною цінністю, ми можемо почати аналізувати деякі прості ігри, які включають елемент випадковості.

    Приклад Template:index: Однокартковий стад-покер

    Починаємо з колоди карт, в якій\(50 \%\) є тузи (можна використовувати Червоні карти для тузів) і\(50 \%\) є королями (можна використовувати Чорні карти для королів). Є два гравці і один дилер. Гра починається кожним гравцем, який вкладає анте (\(1\)фішку). Кожному гравцеві видається одна карта обличчям вниз. НЕ ДИВЛЯЧИСЬ НА СВОЮ КАРТУ, гравці вирішують зробити ставку (скажімо,\( \) чіп) або фолд. Гравці таємно показують дилеру свій вибір. Якщо один гравець зробив ставку, а інший скинув, то виграє той гравець, який робить ставку. Якщо обидві ставки або обидва рази, то туз б'є короля (або червоний б'є чорний); переможець бере банк (всі фішки від анте і будь-які ставки). Якщо є краватка, вони розколюють горщик.

    Вправа Template:index: Грати в однокартковий стад-покер

    Грайте в гру кілька разів з двома іншими людьми (так у вас є два гравці і дилер), відстежуючи вибір стратегії гравців і отримані виплати.

    Вправа Template:index: Вгадай стратегію

    Виходячи з гри, визначте можливу стратегію виграшу.

    Вправа Template:index: Перевірте, чи нульова сума

    Це гра з нульовою сумою? Чому чи чому ні?

    Вправа Template:index: Взаємозв'язок між угодою та стратегією

    Чи впливає фактична угода на вибір стратегії?

    Вправа Template:index: Вибір стратегії

    Що стосується будь-якої угоди, який вибір стратегії має гравець?

    Перш ніж рухатися далі, слід спробувати визначити матрицю виплат. Решта цього розділу буде більш значущою, якщо ви дали деяку думку про те, якою має бути матриця виплат. Це нормально, щоб помилитися в цей момент, це не нормально, щоб не спробувати.

    Вправа Template:index: Визначити можливу матрицю виплат

    Запишіть можливу матрицю виплат для цієї гри.

    Тепер давайте попрацюємо над створенням матриці виплат для однокарткового стад-покеру.

    Вправа Template:index: Виплата за [Bet, Fold]

    Якщо гравець 1 ставки і гравець 2 складки, чи має значення, які карти були роздані? Скільки виграє Гравець 1? Скільки програє Гравець 2? Що таке вектор виплат для [Bet, Fold]? (Майте на увазі свою відповідь на вправи\(2.4.3\).)

    Вправа Template:index: Виплата за [Fold, Bet]

    Якщо гравець 1 складки і гравець 2 ставки, чи має значення, які карти були роздані? Що таке вектор виплат для [Fold, Bet]?

    Вправа Template:index: Виплата і фактична угода

    Якщо обидва гравці Bet, чи залежить виграш від того, які карти були роздані?

    Щоб визначити вектор виплат для [Bet, Bet] і [Fold, Fold] нам потрібно буде розглянути, які карти були роздані. Ми можемо скористатися деякою ймовірністю для визначення інших векторів виплат.

    Вправа Template:index: Імовірність кожної угоди

    Є чотири можливі результати deal— перерахувати їх. Яка ймовірність того, що кожне відбувається? (Пам'ятайте: ймовірність події - це число між\(0\) і\(1\).)

    Вправа Template:index: Виплата за кожну угоду з [Ставка, Ставка]

    Розглянемо пару стратегій [Bet, Bet]. Для кожної можливої угоди визначте вектор виграшу. Наприклад, якщо гравці роздають туз (червоний), скільки виграє кожен гравець? (Знову ж таки, майте на увазі свою відповідь на вправи\(2.4.3\).)

    Для того, щоб обчислити виграш для [Bet, Bet], нам потрібно взяти середньозважене значення можливих векторів виплат у Вправі\(2.4.11\). Зокрема, ми «обтяжимо» виграш ймовірністю того, що вона відбудеться. Нагадаємо, що це очікувана величина. Очікуване значення ми розрахуємо окремо для кожного гравця.

    Вправа Template:index: Очікуване значення гравця 1 для [Ставка, Ставка].

    Знайдіть очікуване значення для [Bet, Bet] для гравця 1.

    Вправа Template:index: Очікуване значення гравця 2 для [Ставка, Ставка].

    Знайдіть очікуване значення для [Bet, Bet] для гравця 2.

    Пара очікуваних значень від вправи\(2.4.12\) і вправи\(2.4.13\) є вектором виплати для [Bet, Bet].

    Вправа Template:index: Вирівнювання використання очікуваного значення як виграшу

    Поясніть, чому має сенс використовувати очікувані значення для виплат в матриці для стратегічної пари [Bet, Bet].

    Підказка

    Подумайте про те, що потрібно знати гравцеві, щоб вибрати стратегію в азартній грі.

    Ми можемо використовувати подібний процес, щоб знайти вектор виграшу для [Fold, Fold].

    Вправа Template:index: Повторіть для [Fold, Fold].

    Повторіть вправи\(2.4.11\)\(2.4.12\), вправи та вправи\(2.4.13\) для пари стратегій [Fold, Fold].

    Вправа Template:index: Повна матриця виплат

    Підсумуйте наведену вище роботу, надавши заповнену матрицю виплат для однокарткового стад-покеру.

    Тепер, коли ви виконали всю важку роботу з пошуку матриці виплат для однокарткового стад-покеру, ми можемо проаналізувати нашу гру з нульовою сумою для двох гравців, використовуючи методи, які ми дізналися в попередніх розділах. Важливо також побачити, як математичне рішення порівнюється з нашим здогаданим рішенням з вправи\(2.4.2\).

    Вправа Template:index: Найкраща стратегія для однокарткового стада

    Використовуйте матрицю виплат, щоб визначити найкращу стратегію для кожного гравця. Якщо кожен гравець використовує свою найкращу стратегію, яким буде результат гри?

    Вправа Template:index: Порівняння стратегій

    Порівняйте стратегію, яку ви знайшли у вкладці «Вправа\(2.4.17\)», із запропонованою стратегією у Вправи\(2.4.2\). Зокрема, обговоріть, як знання матриці виплат могло змінити вашу стратегію. Також порівняйте виграш, який є результатом стратегії у Вправи\(2.4.17\), з виграшем, який є результатом вашої початкової стратегії у Вправи\(2.4.2\).

    Оскільки однокартковий стад-покер має елемент випадковості, ми повинні побачити, що станеться, якщо ми граємо в гру кілька разів, використовуючи стратегію від Вправа\(2.4.17\).

    Вправа Template:index: Виплата за повторний однокартковий стад

    Використовуйте матрицю виплат, щоб передбачити, якою буде виграш кожному гравцеві, якщо гра буде грати десять разів.

    Вправа Template:index: Грати повторюється однокартковий стад

    Грайте в гру десять разів, використовуючи найкращу стратегію. Скільки виграв або програв кожен гравець після десяти рук однокарткового стад-покеру? Порівняйте свою відповідь зі своїм прогнозом у Вправи\(2.4.19\). Чи відрізняється фактична виплата від теоретичної виплати? Якщо так, то чому ви думаєте, що це може бути?

    Вправа Template:index: Чесна гра

    Поясніть, чому ця гра вважається справедливою.

    Приклад Template:index: Узагальнений однокартковий стад-покер

    В однокартковому стад-покері ми побажали одну фішку і поставили одну фішку. Тепер, припустимо, ми дозволяємо гравцям анти іншу суму і зробити ставку на іншу суму (хоча гравці все одно анте і роблять ставку на ту ж суму, що і один одного). Припустимо, гравець анти\(a\) і ставки\(b\text{.}\) Як це може змінити гру?

    Вправа Template:index: Матриця виплат для узагальненого однокарткового стада

    Використовуйте метод, описаний для однокарткового стад-покеру, щоб визначити матрицю виплат для узагальненого однокарткового стад-покеру.

    Вправа Template:index: Стратегія узагальненого однокарткового стаду

    Чи змінюється стратегія для узагальненої версії гри? Поясніть.

    Тепер, коли ми проаналізували кілька ігор з нульовою сумою, ми можемо побачити, наскільки важливо знайти будь-які пари рівноваги. У наступному розділі ми детальніше розглянемо стратегії рівноваги.