Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

2.3: Ймовірність та очікуване значення

  • Page ID
    65750
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Багато ігор мають елемент випадковості. Для того, щоб моделювати такі ігри та визначати стратегії, ми повинні розуміти, як математики використовують ймовірність для представлення випадковості.

    2.3.1: Деякі основні ймовірності

    Ви, напевно, трохи знайомі з ідеєю ймовірності. Люди часто говорять про ймовірність того, що трапиться якась подія. Наприклад, прогноз погоди може сказати, що є\(20 \%\) ймовірність дощу. Тепер визначити ймовірність дощу може бути важко, тому ми будемо дотримуватися кількох простіших прикладів.

    Розглянемо стандартну колоду\(52\) гральних карт. Який шанс намалювати червону картку? Яка ймовірність намалювати червону картку? Чи є різниця між випадковістю і ймовірністю? Так! Імовірність події має дуже специфічне значення в математиці.

    Імовірність події\(E\) - це кількість різних результатів, що призводять до\(E\) поділу на загальну кількість однаково ймовірних результатів. У математичних символах,

    \ begin {рівняння*} P (E) =\ dfrac {\ mbox {кількість різних результатів, що призводять до\(E\)}} {\ mbox {загальна кількість однаково ймовірних результатів}}. \ end {рівняння*}

    Зверніть увагу, що ймовірність завжди\(E\) буде числом між\(0\) і\(1\). Неможлива подія матиме ймовірність\(0\); подія, яка завжди відбувається, матиме ймовірність\(1\).

    Таким чином, ймовірності витягти червону картку\(\dfrac{1}{2}\text{,}\) немає\(50 \%\). Хоча ми можемо конвертувати між ймовірністю та відсотком (оскільки\(0.5\) перетворено на відсотки\(50\%\)), важливо відповісти на питання про ймовірність з ймовірністю, а не відсотком.

    Приклад Template:index: Малювання конкретного костюма

    З огляду на стандартну колоду гральних карт, яка ймовірність намалювати серце?

    Рішення

    Ви можете сказати, оскільки є чотири костюми, і одна з мастей - це серця, у вас є ймовірність того, що\(\dfrac{1}{4}\text{.}\) Ви будете правильними, але будьте обережні з цим міркуванням. Це працює тому, що кожна масть має однакову кількість карт, тому кожна масть однаково вірогідна. Ще одним способом обчислення ймовірності є підрахунок кількості сердець,\((13)\) поділеного на кількість карт\((52)\). Таким чином, ми отримуємо ймовірність\(\dfrac{13}{52}=\dfrac{1}{4}=0.25\text{.}\)

    Приклад Template:index: Відсутня картка

    Тепер припустимо, що туз пік відсутній з колоди. Яка ймовірність намалювати серце?

    Рішення

    Як і раніше, в колоді все ще чотири костюми, тому може бути спокусливо сказати, що ймовірність все ще\(\dfrac{1}{4}\text{.}\) Але ми помилилися! Кожен костюм більше не однаково вірогідний, оскільки трохи менше шансів, що ми малюємо лопата. Однак кожна окрема карта все ще однаково вірогідна. Отже, зараз

    \ begin {рівняння*} P (\ mbox {малюємо серце}) =\ dfrac {\ mbox {кількість сердець}} {\ mbox {кількість карток}} =\ dfrac {13} {51} = 0,255. \ end {рівняння*}

    Як бачите, тепер трохи більша ймовірність, що ми малюємо серце, якщо туз пік буде знятий з колоди.

    Тепер спробуйте обчислити деякі ймовірності самостійно.

    Вправа Template:index: Імовірність з одним штампом

    Розглянемо прокатку однієї плашки. Перерахуйте можливі результати. Припускаючи, що це справедлива смерть, чи всі результати однаково ймовірні? Яка ймовірність прокатки 2? Яка ймовірність прокатки парного числа?

    Вправа Template:index: Імовірність з червоним і зеленим штампом

    Тепер розглянемо прокатку двох чесних кубиків, скажімо, червону вмирають і зелену вмирають.

    1. Скільки однаково ймовірних результатів є? Перерахуйте їх.
    2. Яка ймовірність того, що ви отримаєте двійку на червоній матриці і четвірку на зеленому померти?
    3. Яка ймовірність того, що ви катаєте трійку на червону плашку?
    4. Яка ймовірність того, що ви катаєте двійку і четвірку?
    5. Яка ймовірність того, що ви катаєте трійку?
    6. Порівняйте свої відповіді в (b) і (c) зі своїми відповідями в (d) і (e). Вони однакові чи різні? Поясніть.
    Вправа Template:index: Імовірність з двома однаковими гральними кістками

    Знову розглянемо прокатку двох чесних кубиків, але тепер нам все одно, якого кольору вони.

    1. Чи змінює це кількість однаково ймовірних результатів від фізичних вправ\(2.3.2\)? Чому чи чому ні? Можливо, буде корисно перерахувати можливі результати.
    2. Яка ймовірність того, що ви отримаєте зміїні очі (два)?
    3. Яка ймовірність того, що ви катаєте двійку і четвірку?
    4. Яка ймовірність того, що ви катаєте трійку?
    5. Яка ймовірність того, що ви кидаєте двійку АБО четвірку?
    Вправа Template:index: Суми кубиків.

    Припустимо, ми кидаємо два кубика і складаємо їх.

    1. Перерахуйте можливі суми.
    2. Яка ймовірність того, що ви отримаєте в цілому сім на двох кубиках?
    3. Яка ймовірність того, що ви отримаєте в цілому чотири, коли кидаєте дві кістки?
    4. Чи є події отримання в цілому сім і отримання в цілому чотирьох однаково ймовірних? Поясніть.

    Важливо зазначити, що тільки тому, що ви можете перерахувати всі можливі результати, вони не можуть бути однаково ймовірними. Як ми бачимо з Вправи\(2.3.4\), хоча є\(11\) можливі суми, ймовірність отримати якусь конкретну суму (наприклад, сім) не\(\dfrac{1}{11}\text{.}\)

    2.3.2: Очікувана вартість

    Визначення: Очікувана вартість

    Очікуване значення азартної гри - це середній чистий виграш або програш, який ми очікували б за гру, якби ми грали в гру багато разів. Ми обчислюємо очікуване значення, множивши значення кожного результату на його ймовірність виникнення, а потім складаємо всі продукти.

    Наприклад, припустимо, ви кидаєте справедливу монету: Heads, ви виграєте\(25\) центи, хвости, ви втрачаєте\(25\) центи. Імовірність отримання Голів така\(\dfrac{1}{2}\text{,}\) ж, як і ймовірність отримання хвостів. Очікувана цінність гри -

    \ begin {рівняння*}\ biggl (\ dfrac {1} {2}\ раз 2.5\ biggr) +\ biggl (\ dfrac {1} {2}\ times (- 2.25)\ biggr) =0. \ end {рівняння*}

    Таким чином, ви очікували б середнього виграшу\($0\), якби ви грали в гру кілька разів. Зверніть увагу, очікуване значення не обов'язково є фактичним значенням гри.

    Вправа Template:index: Очікувана вартість та гра з двома монетами

    Розглянемо гру, де ви кидаєте дві монети. Якщо ви отримаєте дві голови, ви виграєте\($2\). Якщо ви отримаєте голову і хвіст, ви виграєте\($1\), якщо ви отримаєте два хвоста, ви програєте\($4\). Знайдіть очікуване значення гри. (Увага: спочатку вам потрібно знайти ймовірність кожного event— подумайте про «однаково ймовірні» події.)

    Вправа Template:index: Грайте в гру з двома монетами

    Тепер грайте в гру Вправа\(2.3.5\) вказану кількість разів. Дайте свій фактичний виграш і порівняйте його з очікуваним значенням.

    1. Один раз.
    2. Десять разів.
    3. Двадцять п'ять разів.
    4. Чи є один можливий результат, де ви насправді виграєте або втратите точну суму, обчислену для очікуваного значення? Якщо ні, то чому ми називаємо це очікуваним значенням?
    Вправа Template:index: Очікувана вартість рулетки

    Стандартне колесо рулетки має\(38\) пронумеровані слоти для маленької кулі, щоб приземлитися:\(36\) позначені від\(1\) до\(36\), з половиною цих чорних і наполовину червоних; два зелених слоти пронумеровані\(0\) і\(00\). Допустима ставка полягає в тому, щоб зробити ставку на червоний або чорний. Ця ставка є рівною ставкою на гроші, а це означає, що якщо ви виграєте, ви отримуєте вдвічі більше, ніж ви ставите. Багато хто думає, що ставки на чорний або червоний - чесна гра. Яке очікуване значення ставок\($1000\) на червоний? Це чесна гра? Поясніть.

    Вправа Template:index: Інший приклад рулетки

    Враховуючи знову колесо рулетки, якщо ви робите ставку\($100\) на конкретне число і м'яч приземляється на це число, ви виграєте\($3600\). Яка очікувана вартість ставок\($100\) на Red\(4\)?

    ​​​​​​​

    Знайшовши очікуване значення ігор у вищезазначених вправах, яке, на вашу думку, очікуване значення може розповісти нам про гру? Чи можете ви використовувати його, щоб вирішити, чи слід вам грати в цю азартну гру чи ні? Коли гра буде вигідною для гравця? Нас часто хвилює, чи гра є «справедливою». Чи може очікуване значення допомогти вам визначити, чи є гра справедливою?

    Вправа Template:index: Очікувана вартість і справедливість

    Використовуйте ідею очікуваної цінності, щоб пояснити «справедливість» в азартній грі.

    Остання вправа є хорошим викликом для вивчення очікуваної вартості.

    Вправа Template:index: Гра на ставки з двома кубиками

    Ви робите ставку і кидаєте дві чесні кістки. Якщо ви кидаєте 7 або 11, ви отримаєте свою ставку назад (ви зламати навіть). Якщо ви кидаєте 2, а 3, або 12, то ви втратите свою ставку. Якщо ви кидаєте що-небудь інше, ви отримаєте половину суми, яку ви прокотили в доларах. Скільки ви повинні зробити ставку, щоб зробити це чесною грою?

    Підказка

    Було б корисно почати з таблиці, яка показує можливі суми, їх ймовірність та виграш для кожної з них.

    У наступному розділі ми використовуємо ідеї ймовірності та очікуваного значення, щоб зрозуміти, як налаштувати матрицю виплат для азартної гри.