Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.7: Освітлення сцени

  • Page ID
    105600
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Читання світлового сюжету

    Перша зустріч більшості техніків з освітленням - це встановлення або підвішування освітлення для шоу. Світловий сюжет, як і багато технічних креслень, розглянутих у главі 5, має масштаб. Світлий сюжет рясніє символами.

    Світлий сюжет

    світловий сюжет ілюстрації
    Малюнок\(\PageIndex{1}\):. Світло Ділянка

    Світлова ділянка виглядає аналогічно плану землі, включаючи основний напис в правому нижньому кутку. Набір іноді представлений, але часто це не так. Замість того, щоб точно скласти всі ліхтарі, вони замінюються символами. Це важливо, оскільки ліхтарі, хоч і різні, виглядають майже однаково. Навколо кожного символу освітлення ви побачите ряд цифр. Хоча існують деякі прийняті стандарти, символи та цифри будуть відрізнятися від дизайнера до дизайнера. На щастя, дизайнери освітлення завжди включають ключ і легенду, щоб пояснити, що все таке. Більшість позицій освітлення сцени паралельні підлозі сцени. Деякі театри також мають положення освітлення, які перпендикулярні підлозі сцени, які часто називають стрілами. Багато світлових графіків висловлять це зображення у вигляді діагональної лінії, причому нижня частина положення представлена тією стороною, яка закривається до центральної лінії. Багато дизайнерів також включають розмірну лінію, щоб людям, які встановлюють світловий ділянку, не потрібно носити з собою масштабну лінійку.

    Ключ і легенда

    Короткий зміст обладнання сценічного освітлення з ключем, який допомагає узагальнити обладнання сценічного освітлення.
    Малюнок\(\PageIndex{1}\):. Світло Сюжет Ключ

    У верхній частині наведеної вище ілюстрації ви бачите ключ. Кожен світловий символ показаний в масштабі з поясненням типу світла, який він знаходиться поруч з ним. Дизайнер в наведеному вище прикладі включив додаткову корисну інформацію. Він показує, скільки кожного виду світла володіє театр, скільки дизайнер використав і скільки залишилося в інвентарі. Цей список може значно допомогти електриці екіпажу, оскільки вони рухають ліхтарі від сховища до театру.

    Під ключем - легенда. Легенда детально описує всю інформацію навколо світла. Різні дизайнери розміщуватимуть інформацію в іншому місці, іноді в колах, квадратах або прямокутниках.

    • Фокус вказує, куди світло потрапляє на сцену. Інформація може дозволити електрикам попередньо сфокусувати світло в невизначено потрібному напрямку.
    • Колір вказує на те, який бренд і номер каталогу кольорового носія, який буде відтіняти світло від білого до будь-якого кольору, який забажає дизайнер.
    • Гобо вказує на гобо, або металевий шаблон, вставлений у деякі вогні, щоб створити тіньовий візерунок на світлі.
    • Номер одиниці, є єдиною інформацією, яка з'являється на всіх світлових ділянках. Номер одиниці є унікальним для кожного приладу в положенні освітлення. Це дозволяє електрикам і проектувальникам спеціально ідентифікувати будь-яке світло в разі виникнення проблем або необхідних регулювань.
    • Номер каналу - це ім'я, яке програміст комп'ютера, який керує системою освітлення, використовує для включення світла.
    • Діммер - це назва приладу, що висвітлює світло. Галузь переходить від терміна «диммер» до терміна «адреса». Диммери не є частиною нових систем освітлення, як колись. Адреса є більш загальним терміном, який відноситься до того, як світло буде контролюватися системою.

    Завантаження та фокус

    Електричний екіпаж на чолі з майстер-електриком вивчить світлову ділянку, щоб переконатися, що вони мають весь колір, гобо, вогні та кабель живлення, позначений світловим сюжетом. Вони отримають все обладнання разом. У день завантаження, коли в театрі встановлені ліхтарі. Важливо, щоб було встановлено правильне світло. Важливо, щоб фари були розміщені правильно і спрямовані в правильному напрямку. Екіпаж буде працювати на живлення всіх вогнів. Важливо при прокладці силового кабелю, що ви пролягаєте від джерела живлення до освітлювального приладу. Це пов'язано з тим, що у випадку, якщо світло потрібно перемістити, ви хочете, щоб будь-який запасний кабель біля світла, а не біля джерела живлення. Після того, як світильники підвішені, потрібно встановити всі кольори і гобо. Після того, як всі світильники підключені, майстер-електрик буде працювати з оператором плати, щоб залатати вогні в столі управління освітленням. Патч - це процес підключення адреси, що управляє приладом, до присвоєного йому номеру каналу. Після цього процесу важливо зробити перевірку диммера. Кожен канал буде включений і перевірено, що це правильне світло, з правильним кольором і правильним гобо.

    Як тільки все запрацює, дизайнер прийде в центрі уваги шоу. Фокус - це процес, коли кожне світло включається і під керівництвом дизайнера освітлення буде вказувати кожне світло там, де він повинен бути. Фокус найкраще працює, якщо кожен крок фокусування виконується в тому ж порядку. Порядок зазвичай схожий на такий:

    1. Видалення будь-яких кольорових носіїв зі світла
    2. Встановіть фокус на формат, який найкраще підходить для світла
    3. Направте світло так, щоб центр пучка був на обличчі дизайнера. Дизайнер часто буде вносити невеликі корективи, поки він не стане ідеальним.
    4. Налаштуйте якість бруса під керівництвом дизайнера.
    5. Замініть колір і гобо.

    Після того, як це буде зроблено, переходимо до наступного світла. Важливо, щоб фокус був ефективним, тому що рідко буває стільки часу, скільки хотілося б дизайнера та електрики.

    Освітлення Зламати

    Поломка освітлення вказує на все, що в сценарії, що підказує речі про те, яким буде освітлення сцени. У грі з безперервною дією і без встановлених змін, таких як «Box and Cox», розбивка може бути досить простою.

    Сторінка

    Примітка освітлення

    2

    Інтер'єр кімнати, рано вранці

    6

    Вогонь вогню (ефект)

    19

    До цього моменту це 10:00

    Очевидно, що складніші п'єси матимуть значно більше. Ви зауважите, що п'єса починається в першу чергу вранці, все ж до кінця це близько 10 ранку. Дизайнеру освітлення доведеться відрегулювати світло, що надходить через вікно, так що зазначена зміна часу виконана.

    Сеанс лікування

    Художник по освітленню після перегляду репетицій і роботи з режисером розробить список кожного разу, коли змінюється освітлення в постановці, і якусь ідею, що буде з кожним києм. Кий, з точки зору освітлення, - це те, де відбувається зміна освітлення, які зміни і скільки часу потрібно для зміни. Кожен кий буде ретельно спланований щодо того, де це відбувається в сценарії. З цим планом дизайнер буде працювати з програмістом, щоб записати всі сигнали в освітлювальний стіл. Освітлювальний стіл - це спеціалізований комп'ютер, який буде керувати всіма освітленнями. Часто сценічний менеджер або помічник сценічного менеджера буде в театрі з дизайнером і програмістом і рука повна додаткових людей. Додаткові люди під керівництвом сценічного менеджера будуть стояти на сцені в місцях, де зазвичай стоять актори. Це дозволяє дизайнеру побачити, як виглядатимуть сигнали на сцені, і змусити технічні репетиції рухатися швидше.

    Додаткові матеріали

    • Was this article helpful?