Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

1.4: Прийняття рішення про налаштування

  • Page ID
    105583
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Обстановка - це середовище, в якому може відбутися конфлікт. Конфлікт і налаштування також сприятимуть дії (або тому, що відбувається) на сцені. Ви можете встановити свою гру в будь-якому місці, яке ви виберете, і стільки місць, скільки ви хотіли б. Ви можете мати одне місце розташування або кілька місць, однак, є плюси і мінуси для кожного.

    При створенні п'єси уявіть, що життя персонажа безперервна і п'єса відбувається в найважливіший день або безліч днів у житті цього персонажа. Тепер ви не можете безперервне життя цього персонажа безперервно, тому що це займе занадто багато часу, тому ви вирішили показати нам найважливіші частини найважливішого дня. Оскільки ви вибираєте найважливіші події, які відбулися в цей день, всі істотні конфлікти і дії повинні відбуватися на сцені. Ви хочете, щоб переконатися, що аудиторія отримає бути присутнім на великих подіях, це буде залучати їх більше і дозволить їм відчувати, як ніби вони є частиною п'єси.

    На початку вашого процесу ви можете вибрати будь-яке місце, яке ви хочете, і ваші ідеї прийдуть з комбінації Location + Setting+Theme. Досліджуйте та виберіть обстановку чи світ, який було б цікаво досліджувати. Використовуйте той самий процес вибору, що і раніше. Спочатку виберіть загальне місце розташування і знайте, що в міру просування ідеї ви можете додавати додаткові налаштування, якщо це необхідно.

    Одне місце розташування

    Якщо ви вирішите встановити свою гру в одному місці, ваша п'єса буде легше виробляти і буде більш доступною для театральних компаній пізніше. Наявність вашої гри в одному місці також дозволяє ваш набір бути детальним та конкретним. Ваш дизайнер працює тільки на одному місці, тому дизайнер може зосередитися на специфіці. Захоплення полягає в тому, що вам належить вибрати місце, де кілька персонажів логічно зустрінуться і вступають в історію і конфлікт. Якщо, наприклад, ви встановили свою гру в школі, ви можете вибрати місце в школі, яке всі використовуватимуть як внутрішній двір або їдальня, а не клас, тому що ви створите можливість представити більше персонажів. Налаштування гри в одній локації може бути складно, але якщо це можливо, постарайтеся цього досягти.

    Кілька локацій

    Якщо ви вирішите встановити свою гру в декількох місцях, то ви обмежені лише вашою уявою. Ви можете перенести свою аудиторію в будь-яке місце, яке ви виберете в будь-який момент, без обмежень. Недоліком цього є те, що чим більше локацій ви вирішите додати у свою гру, тим більше грошей буде коштувати його виготовлення, що може обмежити вашу доступність, а дизайн набору для кожного місця буде менш деталізованим, ніж якщо ви встановите його в одному місці. Я зробив п'єси з більш ніж 50 локаціями, і деякі місця повинні були бути запропоновані через освітлення і звук тільки. Не обмежуйте свою творчість. Напишіть свою п'єсу так, як ви хочете, це ваша гра.

    Процес

    Запропонуйте кожній людині представити місце або світ, в якому вони хотіли б встановити гру. Нехай кожна ідея буде представлена групі людиною, яка її приносить. Це дозволить представити ідею групі найбільш пристрасним її представником, а потім відкрити ідею до питань. Переконайтеся, що питання позитивні і призначені для того, щоб побачити, куди ідея може піти різко. Після того, як ідея буде представлена, перейдіть до наступної, поки всі ідеї не будуть висунуті вперед.

    Далі напишіть ідеї на дошці і дайте всім 2 голоси, що означає, що вони можуть проголосувати, щоб вибрати 2 елементи. Пройдіть кожен пункт і підрахуйте результати. Стерти ідеї з найменшими голосами і повторити процес, даючи кожній людині лише 1 голос. Продовжуйте, поки у вас не з'явиться 2-3 ідеї, а потім виберіть ідею з найвищим голосом.