Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

7.4: Урок 3- Рівні

  • Page ID
    54212
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Рівні створюють візуальний інтерес і надають можливості для динамічної постановки. Рівні необхідні для постановки і повинні бути введені якомога більше. Однією з сильних принципів, яку слід пам'ятати, є створення візуального трикутника (Рисунок\(\PageIndex{1}\)), коли це можливо. Трикутники візуально радують і створюють фокусну точку. У будь-який час, коли у вас є 3 або більше акторів на сцені, спробуйте розташувати їх у вигляді трикутника або форми з візуальною вершиною. При погляді на постановку вам потрібно переглянути рівні з точки зору глибини та висоти щодо сцени.

    Behaviorism_1.gif
    Малюнок\(\PageIndex{1}\): візуальний трикутник

    Коли актори стоять по прямій лінії (Рисунок\(\PageIndex{2}\)), зображення для глядачів плоске і нецікаве, але коли один член групи рухається трохи вгору або вниз по сцені, щоб створити трикутник (Рисунок\(\PageIndex{3}\)), зображення набуває візуального інтересу.

    Behaviorism_1.gif
    Малюнок\(\PageIndex{2}\): актори стоять по прямій

    Ви також можете створювати рівні через висоту. Якщо два актори сидять, а один стоїть, людина, що стоїть, стає вершиною трикутника і отримує фокус і силу. Те ж саме відношення застосовується і в зворотному порядку. Якщо два символи стоять, персонаж сидить знову вершина трикутника і малює фокус.

    Behaviorism_1.gif
    Малюнок\(\PageIndex{3}\): один член групи рухається трохи вгору або вниз, щоб створити трикутник

    Використання рівнів, вбудованих в набір, є ще одним способом підвищити візуальний інтерес і створити красиві сценічні картини (малюнок\(\PageIndex{4}\) і малюнок\(\PageIndex{5}\)). Як режисер відступити від сцени і спробувати створити великі візуальні рівні, коли це можливо. Використовуйте весь етап. Під час тренувань використовуйте діючі блоки, столи та стільці, щоб створити свій набір та забезпечити рівні.

    Behaviorism_1.gif
    Малюнок\(\PageIndex{4}\)
    Behaviorism_1.gif
    Малюнок\(\PageIndex{5}\)

    Постановочна вправа 1

    • Створіть безшумну сцену з початком, серединою і кінцем, в якій персонаж потрапляє в небезпечне середовище, стикається з перешкодами і перетворюється на щось нове.
    • Використовуйте рівні принаймні за 3 моменти в сцені.
    • Репетируй протягом 1 години, а потім презентуй
    • Обговорюйте та критикуйте кожну сцену
    • Пам'ятайте, що завжди спочатку зосереджуйтеся на успішних елементах. Люди повинні знати, що вони роблять добре більше, ніж вони повинні знати, що поліпшити. Заохочуйте прогрес і намагайтеся дати 5 позитивних коментарів до кожної пропозиції щодо вдосконалення.
    • Репетируйте додаткові 15 хвилин для того, щоб включити нотатки.
    • Представляйте сцени в останній час без нот або критики.

    Постановочна вправа 2

    • Створіть сцену, де хтось на сцені сидить, стоїть, стоїть на коліна і лежить в усі часи. Ви повинні виправдати кожен рух, і коли хтось переходить на нову позицію, інший персонаж повинен зміститися, щоб зберегти рівновагу.
    • Репетируй протягом 1 години, а потім презентуй
    • Обговорюйте та критикуйте кожну сцену
    • Пам'ятайте, що завжди спочатку зосереджуйтеся на успішних елементах. Люди повинні знати, що вони роблять добре більше, ніж вони повинні знати, що поліпшити. Заохочуйте прогрес і намагайтеся дати 5 позитивних коментарів до кожної пропозиції щодо вдосконалення.
    • Репетируйте додаткові 15 хвилин для того, щоб включити нотатки.
    • Представляйте сцени в останній час без нот або критики.

    Постановочна вправа 3

    • Створіть сцену, де персонаж відправляється в безшумну подорож і щось знайоме стане новим і абстрактним. Використовуйте рівні принаймні в 3 окремих моменти в сцені.
    • Репетируй протягом 1 години, а потім презентуй
    • Обговорюйте та критикуйте кожну сцену
    • Пам'ятайте, що завжди спочатку зосереджуйтеся на успішних елементах. Люди повинні знати, що вони роблять добре більше, ніж вони повинні знати, що поліпшити. Заохочуйте прогрес і намагайтеся дати 5 позитивних коментарів до кожної пропозиції щодо вдосконалення.
    • Репетируйте додаткові 15 хвилин для того, щоб включити нотатки.
    • Представляйте сцени в останній час без нот або критики.