Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

2.1: Виступ

  • Page ID
    54039
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Обслуговує: 10—15 Гравців

    Час приготування: 10 хв

    Інгредієнти

    • 10—15 Гравців
    • Аудиторія «Попросити»
    • Приклад об'єкту «Запитати»
    • Відро для сміття
    • Пожежна машина
    • Стільниковий телефон
    • Туалет

    Інструкції

    • Один гравець робить «запитати» об'єкт, предмет або сценарій
    • У будь-який час гравці можуть зателефонувати «заморозити» і вийти на сцену
    • Кожен раз, коли гравець виходить на сцену, сцена повинна повністю змінюватися, але бути пов'язана з будь-якою дією або позицією, що відбувалася в попередній сцені.
    • Тільки два гравці можуть бути активними в будь-який час.

    Нотатки

    У «Tap Out» всі гравці влаштовують себе в кільце або лінію, а один гравець починає гру. Цей гравець робить «просити»: об'єкт, предмет, ситуацію тощо та починає сцену. У будь-який момент один гравець може зателефонувати «заморозити» і вийти на сцену. Після того, як гравець вийшов на сцену, він повинен повністю змінити її, але мати певний зв'язок із позицією або діями, що відбуваються в попередній сцені. Гра працює найкраще, коли робиться швидко, як правило, не більше 15-30 секунд має пройти, перш ніж хтось змінить сцену. Зв'язування сцен з поточними подіями або гумористичними історіями в новині також значно підвищує ефективність гри.

    • Was this article helpful?