2.1: Виступ
- Page ID
- 54039
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
Обслуговує: 10—15 Гравців
Час приготування: 10 хв
Інгредієнти
- 10—15 Гравців
- Аудиторія «Попросити»
- Приклад об'єкту «Запитати»
- Відро для сміття
- Пожежна машина
- Стільниковий телефон
- Туалет
Інструкції
- Один гравець робить «запитати» об'єкт, предмет або сценарій
- У будь-який час гравці можуть зателефонувати «заморозити» і вийти на сцену
- Кожен раз, коли гравець виходить на сцену, сцена повинна повністю змінюватися, але бути пов'язана з будь-якою дією або позицією, що відбувалася в попередній сцені.
- Тільки два гравці можуть бути активними в будь-який час.
Нотатки
У «Tap Out» всі гравці влаштовують себе в кільце або лінію, а один гравець починає гру. Цей гравець робить «просити»: об'єкт, предмет, ситуацію тощо та починає сцену. У будь-який момент один гравець може зателефонувати «заморозити» і вийти на сцену. Після того, як гравець вийшов на сцену, він повинен повністю змінити її, але мати певний зв'язок із позицією або діями, що відбуваються в попередній сцені. Гра працює найкраще, коли робиться швидко, як правило, не більше 15-30 секунд має пройти, перш ніж хтось змінить сцену. Зв'язування сцен з поточними подіями або гумористичними історіями в новині також значно підвищує ефективність гри.
