Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

13.1: Формати/Стиснення

  • Page ID
    54255
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Кодеки

    «Кодек» складається з 2 різних слів:

    Стиснення COP і DEC компрес = КОДЕК

    Кодеки переводять аналогові відео- та аудіосигнали в числові формули, які зчитуються і використовуються програмами комп'ютерного редагування, для чисельної обробки цих світлових і звукових сигналів, (а також нерухомих зображень), в цифрову інформацію.

    Наприклад, пара кодеків, оптимізованих для запису з камери, це H.264 і ProRes.

    Деякі кодеки зображень, з якими ви знайомі, є JPEG та PNG.

    Важливо розуміти, як ці кодеки впливають на файли ресурсів редагування з точки зору якості та розміру, і як вони впливають на швидкість і зберігання використовуваного обладнання. У найкращому з усіх можливих світів ми хочемо мати:

    • файли найвищої якості
    • файли найменшого розміру, щоб тримати наші потреби в зберіганні
    • найшвидша швидкість обробки для редагування.

    На жаль, як будуються наші системи, ми можемо мати лише 2 з цих 3 ситуацій одночасно. Коли ми налаштовані, якщо ви хочете якість і швидкість, файли генеруються великі. Якщо вам потрібна швидкість і менші файли, то результати виходять більш низької якості. Отже, зрозумійте, що вам доведеться погодитися на 2 кращих вибору, при цьому компрометуючи третій. Ви завжди граєте в гру балансування...

    Ви повинні бути знайомі з цими багатьма кодеками, щоб зробити найкращий вибір у своїй ролі редактора, оскільки ви будете бачити різні кодеки, які використовуються для зйомок, різні кодеки для редагування та все ще різні для експорту та розповсюдження.

    Коли ви почнете редагувати, ви захочете змінити кодеки камери на ті, які більше підходять для редагування. Ви хочете вибрати кодек редагування, який дасть вам хорошу, чітку картинку, але при цьому буде досить маленьким за розміром, щоб редагувати швидко і ефективно. Цей процес перетворення кодеків називається "перекодування», і більшість сучасних додатків редагування створюють ці перекодовані файли досить легко. Цей процес називається «оптимізацією» для редагування.

    стиснення

    Коли ви стискаєте файли, ви робите їх менше, щоб вони займали менше місця і могли оброблятися швидше. На відміну від корсета, який стискається в талії, щоб зробити її меншою, ви не можете стиснути цифрове зображення. Єдиний спосіб зменшити його розмір - забрати частину кількості пікселів, використовуваних для відображення цього зображення або кадру, при цьому використовуючи відповідний кодек.

    Це «видалення пікселів» вплине на ваше зображення, зробивши його менш різким або навіть розмитим, якщо перестаратися. Тому будьте обережні при редагуванні, не збільшуйте зображення більше, ніж дуже мало процентних пунктів понад 100% - оскільки це призведе до меншої кількості пікселів у зображенні - перетворюючись на нефокусований вигляд.

    види стиснення

    За допомогою професійних програм редагування можна «оптимізувати» ваші робочі файли, перекодувавши їх для більшої швидкості роботи, а після редагування перекодувати відредаговані файли назад в початкову якість. Використовувані різні формати кодеків можна розділити на 3 основні категорії:

    Рідні кодеки зазвичай відносяться до кодеків запису камери. Вони дозволяють зробити запис найбільш ефективним способом. Більшість програм для редагування зможуть використовувати ці власні кодеки камери безпосередньо для редагування, але вони не налаштовані на швидку та якісну роботу. Тому найкраще перекодувати ці власні кодеки камери в ті, які краще підходять для редагування.

    Прикладами камери, нативних кодеків є:

    • H.264
    • К.265
    • JPEG

    Ці власні кодеки стискають файли за допомогою системи під назвою INTERFRAME або GOP (розшифровується як «група зображень») стиснення. Цей метод працює шляхом усунення і повторного використання інформації з сусідніх кадрів, коли немає зміни від кадру до кадру в зображенні, і таким чином здатний заощадити багато місця для зберігання і записувати дуже ефективно.

    Однак при цьому біти інформації часто викидаються заради розміру файлу, надаючи цим файлам «втратний» відтінок. Файли з втратами мають безповоротну інформацію, втрачену або викинуту під час стиснення, де намір полягає в тому, що ця втрачена інформація або не помітна, або менш важлива, ніж зменшення розміру файлу.

    Оптимізовані кодеки - це ті, які спеціально призначені для редагування. Вони займаються операціями редагування, від базового редагування до спецефектів, компонування, розповсюдження тощо, швидко та візуально якісно.

    Хорошим прикладом оптимізованих кодеків є сімейство кодеків Pro Res від Apple. Вони бувають багатьох смаків, від найнижчої до найвищої роздільної здатності, і використовуються всіма професійними програмами редагування. Вони починаються від Pro Res Proxy (найнижчий) до різних офісів Pro Res з можливістю редагування в новітніх 10-12-бітних дозволах і мають справу з багатопотоковою продуктивністю, а також.

    Вони виконують найбільш ефективну роботу, оскільки працюють з формою стиснення під назвою INTRAFRAME стиснення, де інформація в кожному окремому кадрі стискається окремо, і не залежить від будь-яких інших кадрів у файлі. Це призводить до найвищої якості файлів роздільної здатності для редагування та ефективності у всіх завданнях постпродакшн. Вартість високоякісних зображень - це, звичайно, його важкий розмір файлу - всі ці додаткові пікселі вимагають величезної кількості пам'яті.

    Цю форму стиснення також називають «стисненням без втрат», де зображення стискаються без втрати інформації.

    Останній запис виробництва тепер включає в себе RAW кадри, де все про зображення тепер записується. Стиснення насправді немає. Така велика кількість інформації про об'єкт камери, дозволяє максимально якісно проводити маніпуляції зображенням. Але знову ж таки, це вимагає необмеженої кількості місця для зберігання, аж до того, що навіть терабайт (ТБ) недостатньо, що призводить до грізних виробничих проблем та витрат.

    Переходячи з однієї крайності в іншу, ми підходимо до резолюцій PROXY. Це кодеки, які зменшують кількість інформації в зображенні, в результаті чого файли вимагають найменшої кількості місця для зберігання. Це робить їх ефективними, швидкими інструментами для редагування, що вимагає найменших обсягів пам'яті. Тим не менш, проксі візуально досить високої якості, щоб підтримувати гарне уявлення про те, як виглядатиме остаточне, висока роздільна здатність, перекодоване редагування. Ці файли з нижчою роздільною здатністю розроблені спеціально для ефективного редагування з оптимальною продуктивністю системи. Крім того, більшість професійних додатків для редагування дозволять вам легко і швидко перемикатися назад і вперед між проксі і більш високою роздільною здатністю, щоб перевірити ваш остаточний вихід і зовнішній вигляд розподілу.

    Прикладом проксі-кодека є Pro Res Proxy.