5.2: Ключові терміни та поняття
- Page ID
- 15555
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
Термін | Визначення |
Вище згину | Вміст, який з'являється на екрані без необхідності прокрутки користувача. |
Доступність | Ступінь, в якій веб-сайт доступний користувачам з фізичними проблемами або технічними обмеженнями. |
сухарі | Посилання, як правило, у верхній частині сторінки, які вказують, де сторінка знаходиться в ієрархії веб-сайту. |
Заклик до дії (CTA) | Фраза, написана, щоб мотивувати читача вжити заходів, таких як підписатися на нашу розсилку або забронювати прокат автомобілів сьогодні. |
Контент-аудит | Експертиза та оцінка існуючого контенту на веб-сайті. |
Контент-стратегія | У цьому контексті план, який описує, який вміст потрібен для веб-проекту та коли і як він буде створений. |
Конвенція | Загальне правило або перевірений спосіб, яким щось робиться. |
Конверсія | Завершення дії або дій, які веб-сайт хоче зробити користувач. Зазвичай конверсія певним чином призводить до доходу бренду. Конверсії включають підписку на розсилку новин або придбання продукту. |
Довіра | У цьому контексті, наскільки надійним, безпечним та законним виглядає веб-сайт |
Вірність | Дизайн інтерфейсу. Прототип низької точності буде базовим, неповним і використовуваним для перевірки широких концепцій. Прототип високої точності буде досить близький до кінцевого продукту, з деталізацією та функціональністю і може бути використаний для тестування функціональності та зручності використання. |
Інформаційна архітектура | Спосіб організації, структурування та маркування даних та вмісту для підтримки зручності використання. |
Навігація | Як веб-користувач взаємодіє з користувальницьким інтерфейсом для навігації по веб-сайту, елементи, які допомагають максимізувати зручність використання та візуальні знаки, щоб користувачі ніколи не відчували себе втраченими. |
Прототип | Інтерактивні каркаси, як правило, більш високої точності, які були пов'язані між собою, як веб-сайт, так що по ним можна переміщатися, натиснувши та прокручуючи. |
Адаптивний дизайн | Підхід до дизайну, який дозволяє змінювати відображення веб-сайту залежно від розміру вікна перегляду або екрану, незалежно від пристрою, на якому він відображається. |
Пошукова оптимізація (SEO) | Процес поліпшення рейтингу сайту на сторінках результатів пошукових систем. |
Карта сайту | На веб-сайті сторінка, яка посилається на будь-яку іншу сторінку веб-сайту та відображає ці посилання, організовані відповідно до інформаційної ієрархії. У термінології UX це візуалізований структурний план того, як будуть викладені та організовані сторінки веб-сайту. |
Юзабіліті | Міра того, наскільки проста система у використанні. Сайти з відмінною юзабіліті проїжджають набагато краще, ніж ті, які важко використовувати. |
Дизайн, орієнтований на користувача (UCD) | Філософія дизайну, де дизайнери визначають, як продукт, ймовірно, буде використовуватися, враховуючи поведінку користувачів та визначаючи пріоритети бажань та потреб користувачів. UCD ставить користувача в центр всього досвіду. |
Дизайн користувацького досвіду (UXD) | Процес застосування перевірених принципів, прийомів та функцій для створення та оптимізації поведінки системи, відображення всіх точок дотику, які відчуває користувач, щоб створити послідовність у взаємодії з брендом. |
Інтерфейс користувача (UI) | Користувацька частина інструменту або платформи, тобто фактичний веб-сайт, додаток, обладнання або інструмент, з яким користувач взаємодіє. |
Каркасні | Скелетний контур макета веб-сторінки. Це може бути грубим і загальним, або дуже докладним. |