Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

3.5: Вправи

  • Page ID
    29856
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    1. Реалізувати схему на малюнку 3.3.9.
    2. Змініть схему на малюнку 3.3.9, додавши другий вхідний перемикач та світлодіод у правій частині макетної плати.
    3. Визначте наступні частини схеми, і наведіть коротку причину, чому вони використовуються:
      1. конденсатор
      2. резистор
      3. ПРИВІВ
    4. Які 3 положення тумблера? Який з них не можна використовувати?
    5. Поясніть конфігурацію макетної плати. Які отвори з'єднуються? Як живиться?
    6. Які компоненти в схемах, реалізованих в цьому розділі, є спрямованими? Як визначити, чи правильно ви розмістили компонент?