Skip to main content
LibreTexts - Ukrayinska

15.3: Математика

  • Page ID
    29345
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    Зазвичай вбудований код не є математичним інтенсивним. Є деякі винятки з цього правила, але загалом код для мікрохвильової печі не потребує чогось на зразок функції косинуса. Багато вбудованих систем не мають або потребують математики з плаваючою комою. Всі математичні операції виконуються з використанням цілих чисел. У деяких випадках для прискорення обробки можуть використовуватися таблиці підстановки. Іноді ви почуєте про математику з «фіксованою точкою» порівняно з плаваючою комою. Це досить проста ідея. Припустимо, вам потрібно працювати зі змінними з точністю до десятих, але у вас є тільки цілі числа. Просто розглядайте свої змінні як мають невидиму десяткову крапку після першої цифри і думайте про всі значення як в десятих. Таким чином, число 17.3 буде зберігатися і маніпулювати як 173. Якщо результат якогось розрахунку скажімо, 2546, то ви знаєте реальну відповідь 254,6.