2.8: Етикетки та знаки
- Page ID
- 31329
Всім системам потрібні етикетки або вивіски, які інструктують та направляють користувачів. Найважливіша мітка показує, чи є система питною чи ні. На додаток до ярликів, враховуйте підштовхування та точковий позитивний дизайн у вашій системі. Підштовхування допомагають користувачам робити правильні речі, м'яко нагадуючи їм. Наприклад, якщо користувач має намір регулярно чистити свердловину, подумайте про розміщення першого змиву поблизу та зверніться до часто використовуваного шляху, щоб користувач побачив отвір і йому нагадували.
Точковий позитивний дизайн фокусується на тому, що повинен робити користувач, а не те, що він не повинен робити. Наприклад, якщо система призначена лише для декоративних рослин, крім знака «Не пиття», подумайте про розміщення постійного зрошення таким чином, щоб досягти лише декоративних рослин, а не їстівних або питного місця.
Спілкування через знаки - це тонке мистецтво. Подумайте про використання загальних символів і якомога менше знаків/слів, щоб уникнути перенасичення. Крім того, прототип вашої вивіски. Прототипування - це спосіб перевірити на ранньому етапі, чи працюють ваші вивіски. Прототип знаків можна виконати за допомогою картону та маркерів, перш ніж перейти на більш незмивні матеріали. Під час створення прототипів слідкуйте за тим, як люди використовують систему без вашого керівництва, щоб побачити, які помилки можуть виникнути. Заплутані вивіски на фермі Бейсайд Парк, підтримуваному громадою сільського господарства та освітнього парку в Бейсайд, штат Каліфорнія, призвели до того, що дощова вода була значно недовикористана. Знак (рис. 2-34) говорив, що воду з першого змиву використовувати на рослині не слід. Після деякого обороту працівників цей знак був інтерпретований як означає, що жодна дощова вода (не лише вода першого промиву) не повинна використовуватися на посівах. Тому воду використовували лише для чищення інструменту, що, в свою чергу, означало, що накопичення води набагато більше, ніж потрібно.
